Химера (англ. Chimera) - противник в игре Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Это большое трехголовое существо, состоящее из трех животных: спереди голова льва, которая в основном атакует в ближнем бою, на спине голова козла, который читает магические заклинания дальнего действия, и змеи для хвост, который атакует врагов, вступающих в ближний бой или забирающихся на него.
Она похожа на Кровожадную химеру, но у неё меньше здоровья и она не может исцелить себя, что облегчает победу.
Описание[]
Страшный зверь, носящий головы и льва и козла, в то время как его хвост принимает форму гигантской змеи. Характеристики химеры так отличают ее от естественного мира, что большинство считает, что она рождается не от Божьей силы, а от искусства колдуна.
Три зверя, которые обитают внутри существа, обладают независимой волей, и эта способность действовать автономно страшно очевидна, если вы приходите к ударам химерой.
В то время как мобилизация его массивных туловища и ног в основном под командованием головы льва, коза специализируется на магических атак и голова змеи на хвосте химеры устраняет все слепые пятна и позволяет ему защитить себя, когда сбит. Вы будете глупо подходить к упавшей химеры без предосторожности, если эта змея все еще в состоянии бороться.
В редких случаях химеру можно отправить в панику, которая вызовет у ее соответствующих личностей борьбу за контроль над телом в смятении. Такое поведение не наблюдается у других многоголовых зверей, таких как гидра, и поэтому появляется еще одно доказательство, подтверждающее теорию о том, что химера является искусственным монстром.
Химеры очень адаптивны и могут выжить в любой среде обитания, но чаще всего они наблюдаются в горных тенях и глубоко в подземельях. Они не делают логова или любой другой дом для себя, как они постоянно рыщут в поисках новой добычи.
-официальное описание.
Обзор[]
| Тип | |
|---|---|
| Полученный опыт | Базовый опыт: 7700. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
| Локация | Грансис:
Эверфолл после Дракона: Зал Судьбы |
| Необычный коготь (25%), Необычная грива (25%), Необычная чешуя (25%), Кристалл разлома (3%), Камень превратности (2%) При уничтожении головы змеи: Необычная чешуя (70%), Змеиная кожа (30%) | |
| Конец в самом начале, Отрицая "Спасение", Истребление — Победите 10 Химер, Подавление — Победить 3 Химеры. |
Статистика[]
- Смешанные значения указаны для Льва/Козы/Змеи.
- Здоровье Льва и Козы влияет на основную шкалу здоровья, здоровье Змеи — отдельно.
- Голова льва получает 3/10 урона по сравнению с тем, что можно было бы ожидать от обычного урона.
- Голова Козла и Змея также могут иметь «броню существа», но эффект неизвестен.
- Тело более устойчиво к физическим атакам, чем Голова льва – передняя часть более устойчива, чем задняя. (Значения защиты и сопротивления неизвестны)
- Существо получает двойной урон, когда его сбивают с ног.
- Урон, нанесенный Льву, похоже, не меняется, когда коза произносит заклинание или когда Лев отвлекается на еду.
- Физическая и магическая сила может измениться, если одна из голов убита:
- Магическая сила козла увеличивается (в 1,5 раза или +50% для Льдины), когда голова льва уничтожена.
- Сила неяростных атак Льва меняется при уничтожении козла, но не всегда увеличивается.
- Существо по-прежнему будет атаковать, когда голова Льва исчезнет, но лишь слабо и больше не будет атаковать ударами лап.
Атаки[]
| Голова | Атака | Тип | Описание |
|---|---|---|---|
| Лев | Бросок | Физика | Атакует свою цель. Может вызвать Прерывание или Сбивание. Прыгает вперед и назад. |
| Удар лапой | Физика | Ударяет цель лапой, может вызвать Сбивание с ног. | |
| Укус | Физика | Лев укусит любого, кто окажется перед ним. | |
| Манёвренный Удар | Физика | Использует задние ноги, чтобы ударить любого, кто стоит за ним, может сбить с ног. | |
| Рёв | Специальная | Лев рычит и отбрасывает назад всех, кто находится поблизости или взбирается на него. Любая атакующая пешка или Воскресший отбрасываются дальше. Это можно заблокировать щитом или магическим щитом. | |
| Кататься | Физика | Катается по земле, если попал в огонь и загорелся или чтобы сбросить врагов. | |
| Львиная трапеза | Физика | Лев отступает и приседает, затем набрасывается на спящую или сбитую с ног цель и продолжает лакомиться ими. Если жертва не освободится [L-стиком], ее потом выбросят. | |
| Слепое буйство | Физика | Если лев — последняя живая голова, он придет в ярость, атакуя случайные цели, пока не получит достаточный урон или не будет сбит с ног. | |
| Козел | Пламя | Магия | Выпускает один огненный шар. Имеет шанс вызвать Горение. |
| Молния | Магия | Поражает врага сверху языком молнии. | |
| Сон | Статус | Усыпляет ближайших врагов, обычно за этим следует атака "Львиной трапезы". | |
| Льдина | Магия | Создает гигантский ледяной шпиль. | |
| Укус | Физика | Коза укусит любого, кто прильнет к ней. Для этого она может даже отменить свое заклинание. | |
| Змея | Ядовитый реактивный самолет | Статус | Шипит и выплевывает на землю струю смертельного яда, цель при прямом попадании может сбить с ног.
Струя и последующее за ней миазматическое облако будут наносить постоянный урон и могут отравить любого, кто находится в них. |
| Укус | Физика | Кусает любого, кто находится в пределах досягаемости или взбирается на Химеру. | |
| Захват | Физика | Хватает цель и поднимает ее в воздух. Удерживает их в позиции для козы, которая будет лизать, нанося Слабость к холоду. За этим может последовать змея, бросающая цель на землю перед львом, который будет использовать атаку «Львиной трапезы». |
Тактика[]
Наступление[]
- Уязвимы к ослаблениям Оцепенение, Немота, и Слабость к огню, Сну.
- Щит Клык Гончей наносит значительно увеличенный урон.
- Голова льва может быть более уязвима для Стрел сна, чем другие части. (проверить)
- Три головы получают значительно больше урона, чем тело.
- Голова Льва слаба к магии.
- Голова Козла уязвима к физическим атакам.
- Голова Змеи может быть эффективно поражена обоими, и у нее есть отдельная полоска здоровья.
- Если Воскресший взбирается на участок Химеры между Змеей и Козой, то удары одноручным мечом могут поразить оба участка.
- Кроме того, лазание по ним будет отвлекать существо, так как оно часто будет сопротивляться и пытаться стряхнуть с себя противников.
- Заклинания с несколькими ударами (такие как Болид) могут индивидуально нацеливаться на каждую из голов, что приводит к множественным ударам метеорита. Это делает заклинания Болида намного более эффективными против Химеры, чем против многих других крупных монстров, таких как Циклопы, в которых обычно врезается только один метеор.
- Обычно атака на голову Козла вызывает у существа панику (лучшая возможность появляется, когда оно использует Сон), тогда как атака на голову (или тело) Льва лучше сбивать его с ног.
- Однако нападение на лапы «паникующей» Химеры также является хорошим способом сбить её с ног.
- Пока существо выполняет прыжок, его легче сбить с ног. Достаточно сильные атаки в голову Льва будут работать, даже если они будут нанесены непосредственно до и сразу после атаки.
- Рев Льва имеет ограниченную дальность действия и поражает только один раз — как только звучит Рёв — и затем до конца анимации Рёва существо можно безнаказанно атаковать.
Защита[]
- С наложенной Немой голова Козла по-прежнему будет пытаться произносить заклинания, но безрезультатно.
- Сосредоточьте атаку на голове Козла, когда он произносит заклинания, чтобы прервать его.
- Розовый символ вокруг него указывает на использование козлиной головы заклинания Сон.
- Нацеливание атак на голову Змея может сделать бой в ближнем бою менее затруднительным, особенно атаки при подъеме, так как Змей склонен наносить удары и преследовать поднимающихся бойцов.
- Убийство головы Льва снижает общую агрессию и склонность к ярости зверя. Голова Козла берет на себя ответственность и становится более оборонительной, применяет заклинания и в основном пытается уклониться от группы.
- Если голова Льва будет уничтожена последней, Химера придет в ярость, что сделает ее трудной и опасной целью.
- Остерегайтесь прыжков и ударов ногой Химеры — и том и другом можно использовать Идеальный блок.
- Атака козла сна может выглядеть как заклинание области действия, но на самом деле это широкий конус дыма, выходящий изо рта козла и охватывающий пространство вокруг существа слева направо. К нему можно безопасно приближаться, как только голова козла повернется и дым исчезнет.
Зависит от класса[]
- Заклинатели: Немость не позволит Козе произносить заклинания, однако Лев слаб к магическим атакам, поэтому другие атаки лучше сосредоточить на нем.
- Маг-лучник: Теневое Сковывание достаточно сильно, чтобы сковать и поймать Химеру в ловушку на время боя.
- Рыцарь-мистик: Разрушительная Метка не только сбивает Химеру с ног, но и наносит продолжительный урон всем частям зверя.
Другое[]
- Химеры невосприимчивы к яду, истощению, окаменению и слепоте. У Кровожадной химеры нет иммунитета к яду.
- Химера может время от времени впадать в панику, заставляя его головы бороться за контроль над телом и лишая его возможности атаковать на несколько секунд.
- Если убиты и голова Козла, и голова Льва, существо умирает, даже если Змея еще жива.
Примечания[]
- Если к Химере подойти неосведомлённым, ее можно обнаружить бездельничающей и/или спящей.
- Пешки произносят разные цитаты каждый раз, когда убивают одну из голов: либо «Змея готова!», «Козел замолчал!» или «Лев упал!».
- Убийство любой головы (самой простой из них является Змея) немедленно сбивает ее с ног.
- Если голова льва будет убита раньше козла, Химера упадет, прежде чем снова встать на ноги. Затем она прыгает и блеет, как будто Коза пытается разбудить Льва.
- Каждая Химера в игре возрождается через четыре дня (кроме той, что в Гиблолесье, которая возрождается через три дня).
- В конце игры после Последней битвы, некоторые Химеры будут заменены на Кровожадных химер.
- На передних лапах Химеры есть по два дополнительных когтя на костяшках пальцев, а на задних копытах, похожих на козлиные, по четыре пальца вместо двух.
- Чтобы обеспечить падение головы Змеи, убейте ее до того, как будет убита Химера. Змеиный хвост нельзя отрезать после смерти Химеры.
- Подобно Кровожадной химере, обычная Химера может стать «зомби», у которого вся голова мертва, но тело все еще живо. Однако это сравнительно редко из-за того, что обычные Химеры не могут исцелять себя, вместо этого требуется, чтобы другие враги исцеляли Химеру.
- Химеры могут быть одновременно иметь слабость к огню холоду.
Химера на стене в Resident Evil 4
- Похожий по виду Химеру изображен в Resident Evil 4 (еще одна игра Capcom) на настенном рельефе в Рамоне Замок Салазара.
- Химеры в греческой мифологии описываются такими, какими они появляются в мире «Dragon's Dogma»: то есть с головой льва, головой козла, выходящей из спины, и головой змеи (или дракона) на кончике хвоста. Однако в греческом мифе Химера могла дышать огнем - факт, на который может ссылаться использование козлом Пламени в игре. В оригинальных текстах они обычно считались женщинами, несмотря на то, что некоторые произведения искусства изображали гриву на голове льва. Увидеть Химеру было предзнаменованием катастрофы. См. также Химера, www.wikipedia.org.
Галерея[]
Видео[]
Chimera easy kill, Throwblasts









