
Фантом (англ. Phantom) - противник в игре Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Обзор[]
Фантом — это бестелесное существо, обычно встречающиеся в Грансисе. Они появляются во время ночи и в зловещих местах, таких как подземные тоннели. Фантомы будут цепляться за своих жертв, влиять на их движение и могут быстро истощать их здоровье. Пешки, убитые Фантомами таким образом не теряют сознание, а сразу возвращаются в разлом и поэтому не могут быть возрождены Воскресшим.
Встречаются две формы Фантома:
- Меньшая форма меньше по размеру и способна лишь слегка овладевать Восставшими и союзниками - однако при этом она вырастает до большей формы.
- Большая форма больше, и когда она вселяется в жертву, она быстро истощает ее здоровье. «Большой» Фантом вернется к нормальному состоянию, когда получит достаточный урон.
Тип | |
---|---|
Полученный опыт | Базовый опыт: 380. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
Локация | Грансис: Холмы Дэоса ночью, Ведьмин лес ночью, Катакомбы, Светловодная бухта в Сталактитовой пещере после квеста Более глубокая проблема |
Миасмат, Осколок миасмата, Фрагмент разлома (редкий) | |
Бесформенный недруг - победить пять Фантомов |
Статистика[]
- § Уязвим только при наличии жертвы
- ‡ Невзрослые фантомы могут иметь только две трети здоровья при первой встрече.
- Кроме того, шкала здоровья в игре зависит от того, находится ли призрак в большей или меньшей форме: у меньшего призрака примерно половина максимального здоровья, чем у большего. (По этой причине истощение здоровья взрослого призрака ниже половины здоровья может привести к тому, что его полоска здоровья «вырастет» по мере того, как он трансформируется в меньшую форму.)
- При одержимости фантомами общий урон увеличивается в 1,5 раза.
Атаки[]
Атака | Тип | Описание |
---|---|---|
Легкая Одержимость | Специальная | Хватает за голову цели и вытягивает небольшое количество здоровья примерно на полминуты, прежде чем покинуть своего хозяина. Имея союзника, призрак уязвим для физических атак. Находясь во власти хозяина, призрак восстанавливает свое здоровье. |
Тяжелая Одержимость | Специальная | Хватает за голову и верхнюю часть тела цели и высасывает большое количество здоровья каждые несколько секунд, пока ее хозяин не умрет. Обладая хозяином, призрак уязвим для физических атак. Сумма нанесенного урона пропорциональна максимальному Здоровью хозяина и не смягчается сопротивлением элементалям или одержимости, а также защитой от магии. |
Затухание | Специальная | Фантом исчезнет из этого мира, чтобы на какое-то время избежать повреждений. Когда он появится снова, он будет там, где был раньше. |
Плавающий заряд | Специальная | Это основной способ передвижения. Он будет бросаться на цель, вызывая прерывание. |
Призрачный разряд | Специальная | Начинает пульсировать, увеличивается в размерах и в конце концов разряжается, вызывая прерывание и может нанести Немоту любому, кто находится рядом с ним. (только большая форма) |
Тактика[]
- Уязвим к магическим атакам.
- Слаб против магии Света и световых чар для оружия.
- Уязвимы к физическим атакам, когда у жертвы есть союзники.
- Призраки получают примерно двойной урон при нападении, прежде чем они заметят группу:
- Заклинания Магического Лука Искатель и Ищущий Залп среди других особенно эффективны для нанесения упреждающего удара.
- Диапазон действия Магического Разряда посоха также достаточен, но зачастую призраки замечают это первыми.
- Световой Концентрированный Разряд надежно поражает призраков на расстоянии.
- Пешки, здоровье которых снижается до нуля в результате атак владения, немедленно возвращаются в Разлом и не могут быть восстановлены на поле боя.
- Посох Мощь Легиона не может оживлять таким образом пешек, убитых призраками.
- Находясь под воздействием призраков, Пешки не будут использовать лечебные средства.
- Удерживание пешки Фантомом также может быть прекращено путем захвата и переноса пешки.
- При одиночном приключении атаку призрака иногда можно прервать физически, бросив предмет или бросив взрывчатку в ближайшую стену.
- Простой побег из пристанища призрака может привести к его отцеплению.
- Устойчив к Большому Жертвенному Разряду при прямом попадании.
Примечания[]
- Атаки немагического оружия в ближнем бою обычно проходят сквозь фантомов. Однако, когда экипировано Снаряжение для усиления магии, оно добавляет магический компонент к любой атаке, а это означает, что даже Бой без оружия и другие атаки ближнего боя поразят призрака, хотя, вероятно, не будут мощными, но достаточными, чтобы его повредить.
- Обычно появляются группами по три и более особей.
Фантомы, взрослые и несовершеннолетние, в Обветшалом лагере
Призраки в Обветшалом лагере