Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы
Стул склонности 1

Стул склонности (англ. Knowledge Chair) - объект в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen. Он позволяет Воскрескшему изменить вторичную склонность своей основной Пешки, а также изменить её разговорчивость и манеру речи.

Описание[]

"Сев на этот особый стул, вы сможете дать наставления своей основной пешке. Вы можете указать пешкам, как они должны

вести себя во время боя и вне сражения. Таким же образом, вы можете указать своей основной пешке каким образом она должна с вами разговаривать.." – внутриигровое описание

Стул склонности — это деревянные стулья необычной конструкции, на которых Воскресший может сидеть и обсуждать тактику и другие вопросы со своей пешкой.

Стулья есть в Гостинице Паблоса, Городской гостинице, Гильдии пешек, и в каждом лагере отдыха. Для начала просто сядьте на стул и и ответьте на вопросы пешки.

Обычно задают три вопроса, иногда только два.

Первый вопрос[]

Первый вопрос связан с «вторичной» склонность Основной пешки и позволяет Воскресшему выбирать между сохранением текущей вторичной склонности или переключением её на текущую третью по рангу склонность.

Вопросы обычно формулируются без явного упоминания склонности, хотя часто отражают обычное описание склонности. Например, если вторичный наклон пешки — Истребитель, а их (скрытый) третий наклон — Целитель, вопрос будет таким:

Второстепенный вопрос
Вы предпочитаете пешку, которая отважно бросается на самых сильных противников, или ту, которая больше заботится о безопасности?
  1. Бросать вызов сильным. [Истребитель]
  2. Безопасность превыше всего. [Целитель]

Выбор Целителя меняет местами две склонности, а выбор Истребителя оставляет все как есть.

Иногда у главной пешки будет только одна (основная) склонность и нет второстепенных склонностей или вообще нет наклонностей - в этом случае пешка может спросить, приемлемо ли ее текущее поведение (например, «Я осторожен в бою, всегда стараюсь избегать опасности». Тебе это нравится, Воскресший"), с вариантами ответа "да"/"нет".

Второй вопрос[]

Необязательный второй вопрос влияет на разговорчивость пешки. Однако бывают случаи, когда этот вопрос не задается. Этот вопрос часто формулируется странно, хотя его можно сформулировать и по-разному.

Общая форма немного двусмысленна:

Вопрос на разговорчивость
Я буду выбирать, говорить мне или нет, в зависимости от ситуации. Мне действовать так и дальше, Мастер?
  1. Да
  2. Нет

Здесь «да» означает «говори больше», а «нет» означает «говори меньше» - пешка укажет, что они интерпретировали как смысл ответа, получив его.

Последний вопрос[]

Последний вопрос меняет реакцию пешки на события, происходящие вокруг нее: ответы соответствуют «личностям» с поведением, включая робость, агрессивность, уверенность и так далее. Пешке дано указание по-разному реагировать на разные типы событий, например. уверенный в поражении, робкий в победе и так далее. Пешка также может обращаться за советом по поводу своих ответов на команды пешки.

Всего вопросов шесть, а ответы на них состоят из двух наборов. Иногда пешка задает два вопроса такого типа.

Вопрос Значение
"Нам впереди уготовано множество побед. Как мне реагировать на очередной триумф?" Что сказать, если битва выиграна.
"Я подстроюсь под любые ваши капризы, Мастер. Коль доведётся мне попасть под гибельный удар, как выразить мне должно свои муки?" Как реагировать, если я окажусь без сознания.
"Если судьбой уготовано вам будет пасть и снова подняться, как мне предлагать свою помощь?" Комментарии, когда Воскресший попадает в Изморья и возвращается из них.
"Если представится мне возможность помочь вам в минуту нужды, как именно мне вас об этом оповестить?" Что говорить, если у Воскресшего кончилась выносливость.
"Если меня сразят в битве, а вы поможете мне, как мне благодарить вас?" Как поблагодарить Воскресшего, когда он помогает выйти бессознательного состояния.
"Как мне надо отвечать на ваши приказания?" Как реагировать на три команды пешки «Иди», «Приди» и «Помоги».

Примечания[]

  • Считается, что победные позы и другие позы пешек зависят от их склонности.
  • Стул склонности — единственный способ (в игре) обнаружить скрытую третью склонность.
    • Общий эффект повторной замены (одних и тех же двух) вторичных и третичных склонностей заключается в повышении до максимального значения первичного (оно возникает каждый раз при ответе на вопрос о склонности) и одновременно всех остальных склонностей, кроме вторичной и третичной. третичные сокращаются. (Предельное значение снижения — это базовый уровень, установленный Нейтрализирующим эликсиром. Cклонности ниже остаются неизменными. )
    • Эффект повышения и понижения склонности возникает только при перестановке второстепенных и третичных склонностей - выбор одного и того же наклонения снова и снова не повлияет на показатели других склонностей.
  • Менее разговорчивые пешки все еще говорят.
    • Если кто-то постоянно предлагает пешке говорить больше, она в конечном итоге перестанет спрашивать, что предполагает ограничение даже на болтовню пешки.
  • Если задать вопрос достаточное количество раз, в конечном итоге появятся все комбинации ответных (последних) вопросов.
  • Кажется, что каждый стул задает одни и те же вопросы.

См. также[]

Advertisement