Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1391
страница

Смерч[]

Смерч (англ. Maelstrom) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

"Вызывает вихрь, обрушивающий хаос на всех рядом стоящих врагов."

Улучшается до Продвинутый Смерч.

Продвинутый Смерч[]

Продвинутый Смерч (англ. High Maelstrom) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

"Улучшенная форма Смерча, вызывает ещё больший и более живучий вихрь."

Усовершенствованная версия Смерча, более крупная, служит дольше и имеет более сильное притяжение.

Использование[]

Заклинание Смерч Продвинутый Смерч
Выносливость 800 1000
Время применения 11 секунд +6 секунд
Продолжительность 15 секунд 27 секунд
Максимальное количество попаданий 20 при 1,8/сек. 30 @ 1,6 /сек.
Глаз бури 1,5 м 2,5 м
Диапазон всасывания 18 м 20 м

Заклинание[]

После длительного зарядного заклинания, во время которого заклинатель неподвижен, заклинание начинает произноситься. После того, как заклинание заряжается, начинается фаза «удержания», пока заклинатель продолжает оставаться обездвиженным. На этом этапе будет создан вихрь; персонаж будет зафиксирован в конечной позиции заклинания после начала вихря в течение значительного периода времени.

  • Время «удержания» составляет около 11 секунд, из которых первые 3 секунды необходимы для создания торнадо. После «удержания» колдун может свободно двигаться, и вихрь тоже будет продолжаться некоторое время.
  • Это заклинание работает с групповыми наложением заклинаний.
  • Только фаза заклинания ускоряется с помощью Кольца повелителя змей или усилителя Выговариваемость — удерживающая часть заклинания не ускоряется.
  • После создания вихря прерывания не отключают заклинание.
    • Однако получение удара от противников во время фазы удержания — единственный способ преждевременно выйти из этой стойки.
    • Снятие посоха можно использовать для отмены заклинания после фазы удержания.

Урон[]

Наносит Темный магический урон, притягивая врагов к себе и подбрасывая их в воздух, нанося дополнительный Урон от падения. И Смерч, и Продвинутый Смерч имеют одинаковую силу, но продвинутая версия длится дольше, поэтому совокупный урон выше.

Неэффективен против врагов, с сильным сопротивлением к Темной магии, и которые не поднимаются в воздух. Если существо сопротивляется заклинанию, оно не будет поднято в воздух, даже если оно маленькое.

  • Очень эффективен против Тёмного архиерея.
  • Бронированные Циклопы с шлемами весьма устойчивы.
  • Продвинутый Смерч может оглушить или заставить пошатнуться Протодракона и наиболее эффективен, если он попадает прямо в голову дракона.

Использование Смерча врагами[]

Колдуны Нежить, Лич, Проклятая пешка и Тёмный архиерей накладывают это заклинание.

При очень высоком сопротивлении тьме эффект подъема этого заклинания будет предотвращен, что сделает его практически безвредным.

Примечания[]

  • Не наносит физический урон противникам.
  • Максимальное расстояние, на котором можно поставить смерч, составляет около 18 метров. Маркер заклинания можно переместить за угол или на другую преграду, что позволяет произносить заклинание без прямой видимости.
  • При наложении союзной пешкой это заклинание может посылать огонь Большой Магической Пушки.
  • Продвинутый Смерч притягивает предметы к своему центру.
    • Он может перемещать диски Железного голема по полю битвы.
    • Притягивающая сила Продвинутого Смерча намного сильнее, чем у Смерча, который может быть недостаточно мощным, чтобы переместить диски Железного голема.
  • Торнадо может поднимать существ размером до Отравленного зомби. Кроме того, для этого необходимо достичь порога Сбиваемости; поэтому спящим и оглушенным противникам, а также еще не воскресшей нежити требуется меньше захватов смерча, чтобы их подхватили в воздухе.
  • Вражеские Смерчи могут быть заблокированы Идеальным блоком.
  • Заклинания третьего уровня «Великий Смерч» не существует.

Галерея[]

Видео[]

Advertisement