
Смерть (англ. Death) — это противник в Dragon's Dogma: Dark Arisen.
"Вполне уместно, что на этом острове появился свой собственный Жнец. Он преследует Возникшего, словно взбешенный полубессмертием, дарованным вирмом, безжалостный и несговорчивый, как и его тезка. Даже сейчас, клянусь, я слышу шепот..." - Записки Барроча
Обзор[]
Смерть — это темная фигура, окутанная черным, которую можно встретить только на на Острове Неизбывной Горечи. Крупнее многих существ в королевстве, она зловеще парит над землей. Капюшон Смерти не скрывает никаких черт лица — вместо этого на Воскресшегосмотрит только зияющая черная дыра. Её смертоносная коса, превышающая размерами ей собственное тело, мгновенно убьет даже самых могущественных искателей приключений. Костяной фонарь в левой руке позволяет ей накладывать сон.
Тип | |
---|---|
Полученный опыт | Базовый опыт: 420 000. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
Локация | Смерть появляется только на Остров Неизбывной Горечи. Она будет обнаружена при первом посещении: Сад Бесчестья, Крепость Воспоминаний Она регулярно появляется в: Жёлобе Страданий Дополнительно в качестве Некрофага при приманке : Сад Бесчестья, Оставленный Храм , Забвенный Зал, Бескровная Тюрьма , Площадка Безжалостности, Падший город |
Элемент косы (общий), Костяной фонарь, Кристалл призыва, Поликристалл разлома, Идеальный кристалл разлома (очень редко) Кроме того : Бикристалл разлома или Элемент косы, Броня с острова ур.2, Сувенир с острова ур.3, Безделушка с острова ур.3, Броня с острова ур.3 (редкий), Оружие с острова ур.3 (редкий) | |
Смерть IV - убить Смерть |
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
- Смерть получает половину ожидаемого урона при ударе ниже пояса. Выстрелы в голову и верхнюю часть тела наносят полный урон.
- Смерть получает в 1,5 раза больше урона при сбивании с ног.
- Смерть, похоже, получает 1,25 (возможно, 2,5x) урона при атаке до того, как она заметит группу.
- Множители урона являются мультипликативными.
Атаки[]
Навык | Тип | Описание |
---|---|---|
Телепортация | Специальная | Телепортируется из одной точки в другую, как правило, чтобы приблизиться к Воскресшему и Пешкам. |
Глубокий сон | Магия | Смерть машет фонарем, который светится фиолетовым и накладывает сон на ближайшие цели. |
Сияющий свет | Специальная | Смерть ищет цели желтым светом своего зачарованного фонаря. |
Серп Смерти | Завершающая | Смерть готовит свою косу и после довольно долгого ожидания наносит ею гигантский удар. Все, что будет поражено, Воскресший, пешка или монстр будет убито. Пораженные пешки не могут быть оживлены и будут отправлены обратно в Разлом. |
Поведение[]
Смерть убежит, когда будет нанесен достаточный урон, или после определенного времени борьбы с ней.
Любой урон, нанесенный Смерти, будет перенесен на каждое последующее столкновение, пока она не будет убита. Как физическое проявление прекращения жизни, Смерть не может быть окончательно убита и в конечном итоге появится снова, чтобы возобновить охоту на живую добычу.
В некоторых областях Смерть исчезнет, если группа просто выйдет из подземелья и снова войдёт в него. Смерть также иногда исчезает после убийства пешек или после использования Камня воскрешения.

Смерть в Саду Бесчестья
'Здоровье' и 'смерть' Смерти[]
- Изморья не могут убить Смерть.
- Тем не менее, сбивание Смерти с пропасти убьет её на месте - Смерть можно убить таким образом во время ее первоначального (заскриптованного) появления в Крепости Воспоминаний и в Жёлобе Страданий, если ее заманить рядом с водопадом.
- Выстрел Стрелой творца не убьет Смерть, но уничтожит одну полную полоску здоровья.
Песня Сирены может исцелить Смерть.
Убийство Смерти[]
- Коса Смерти мгновенно убьет большинство врагов Острова Неизбывной Горечи — Проклятый дракон, Пленённый кровожадный циклоп и т. д. Однако с любого такого врага, убитого Смертью, не останется ни добычи, ни награды и Очков опыта.
- Коса Смерти не может убить Голема, Железного голема и всех драконов, за исключением Проклятого дракона.
- Как и ожидалось, коса Смерти ни в малейшей степени не влияет на мертвецов.
- Маг, владеющий Мощью Легиона, не застрахован от косы Смерти.
- Очень редко Смерть может сделать два последовательных взмаха косой.
- Как ни странно, коса Смерти не может разрушать предметы, которые обычно можно было бы разрушить. Если персонаж находится за хрупким объектом, например бочкой, на него не повлияет взмах косы.
Тактика[]
Оборона[]

План А. Беги !
- У групп низкого уровня или у неподготовленных игроков будет мало шансов нанести какой-то заметный вред Смерти при первых встречах — приемлемый вариант здесь — бежать.
- Подготовьтесь к заклинанию Смерти сон либо с помощью хорошей брони, одежды и колец, либо с помощью заклинаний и лечебных средств.
- Около 80% сопротивления сну необходимо, чтобы противостоять фонарю смерти «один раз».
- Усилитель Сопротивляемость также предотвращает усыпление этим заклинанием.
- Усиление Невосприимчивость полностью защитит от сна — особенно полезно Отрезвляющее вино, которое защищает всю группу.
- Определенные навыки, которые дают кратковременное окно неуязвимости, например правильно рассчитанной Взмах Полной Луны, защитят Воскресшего от атаки сном Смерти.
- Атаку Смерти косой нельзя заблокировать никаким щитом или парировать каким-либо парированием, включая Мастерское Убийство или Предвидение. Уклониться от косы можно только полностью отойдя от нее.
- Усилитель Независимость может быть полезен, поскольку пешки часто погибают от косы Смерти.
- Камень воскрешения может оживить Воскресшего, но коса Смерти мгновенно убьет пешек без возможности возрождения. Пешки будут немедленно отправлены в Разлом и их необходимо будет повторно нанять.
- Смерть парит над землей и ее бестелесную форму невозможно схватить.
- Остерегайтесь способности Смерти телепортироваться — если Смерть исчезнет, она вполне может оказаться позади.
- Позади за Смертью, когда она взмахивает косой, есть небольшое слепое пятно.
- Для игроков более низкого уровня, желающих избежать встречи со Смертью, пока она блуждает: по мере приближения к Смерти будет слышен тихий, зловещий звон колокола, а также шепот. Приготовьтесь сделать перерыв, когда услышите эти звуки.
Наступление[]
Чтобы максимизировать урон, наносимый Воскресшим или группой, используйте четыре экземпляра усиления Повышение силы и или Повышение магии — это должно более чем удвоить силу атак, и во многих случаях будет разница между нанесением большого урона или его отсутствием. (Более применений не дают никаких дополнительных преимуществ.)
Высокие сопротивления стихиям Смерти и высокая магическая защита обычно требуют использования нескольких экземпляров усиления Повышение магии, необходимых для нанесения значительного урона.
- Пешки часто комментируют: «Смерть нельзя убить за один раз». - Смерть обладает большим запасом здоровья и предназначена для нескольких отдельных сражений.
- Иммунитет ко всем ослаблениям.
- Может быть сбита с ног или прервана.
- Обычно Смерть отступает после определенного времени или урона - однако, если существо можно удержать в прерывании или сбитым с ног, его можно победить за один раз. Чрезвычайно эффективные техники для "оглушения" могут включать в себя либо: несколько Взрывающихся стрел; Магический Блеск Мага-Лучника; или Рикошет Охотника в закрытом помещении типа Бескровной Тюрьмы.
- Милосердный мешочек монет, с 2x Кольцом вандала довольно эффективны, но дороги (около 20 бросков с бонусом «скрытой атаки»).
Избегание обнаружения[]
Когда появляется Смерть, партия не обнаруживается мгновенно; вместо этого она будет искать своих жертв. Прежде чем она найдет новую жертву, она может бесцельно бродить по местности - например, в Саду Бесчестья она может покинуть сам сад и подняться по лестнице.
- Смерть будет сильно притягиваться к любому фонарю (даже незажженному!!).
- Во время атаки Косой, Смерть нацелится на цель, оказавшуюся в центре луча ей фонаря. Вместо того, чтобы прямо убегать от атак косы, эффективнее уклоняться от прожектора.
- Прежде чем она обнаружит группу, будет слышна жуткая музыка, но тема битвы не будет воспроизводиться.
- Когда Смерть атакована врасплох, она получает дополнительный урон.
- Пешки с большой вероятностью будут обнаружены, если они обнаружат Смерть и вступят в бой.
Не найдя жертву, Смерть не исчезнет и может бродить бесконечно. Если Воскресший может оставаться незамеченным, он может атаковать её гораздо дольше, чем обычно, и использовать заклинания с длительным временем произнесения, которые обычно бывает трудно или невозможно завершить.
Телепортацию Смерти можно предугадать и установить ловушку:
- Рыцарь-мистик может заранее подготовить либо Чащоба Тверди либо комбинацию из нескольких Больших Магических Пушек и Разрушительных Меток.
- Ассасин может подготовить Пороховой Заряд.
В зависимости от специализаций[]
Смерть имеет высокую защиту и высокое здоровье и появляется только в течение ограниченного периода времени. Чтобы победить Смерть, каждое призвание предпочтительно должно использовать свои самые сильные атаки в сочетании с чарами и зельями.
Боец[]
- Без меча и с 2 кольцами Кровавый Кулак (для усиления Боя без оружия), повторяя Натиск Щитом для нанесения огромного урона. Обязательно использовать Отрезвляющее вино, чтобы не заснуть, если экипировка этого не позволяет.
- Бонус «Усиливает силу обычных и магических щитов» на некоторой Брони с острова ур.3 еще больше увеличивает урон (см. Бонусные улучшения Dark Arisen).
- Крытый Выпад с помощью меча Тесак Силы может нанести приличный урон в секунду.
Странник[]
Разбиватель Черепов или Разбиватель Мозгов в сочетании с предыдущим прыжком и усилением Взносимость — вероятно, лучшая атака, основанная на кинжале. Атаки дальнего боя могут включать Ливень Стрел, Поток Стрел или Стрела Разрыва (также эффективно используется пешками).
Лучник[]
Выстрелы Шквал Десяти Стрел наносят хороший урон — при наличии Взрывающихся стрел и достаточно высоких характеристиках сбивания/прерывания Смерть можно задержать.
Воин[]
Для большинства видов оружия используйте легкие атаки в прыжке с как можно большим количеством повышающих силу усилителей и зелий.
- Смерть можно убить за один удар в присутствии существ, кастующих Погребение. Надо использовать Акт Воздаяния в сочетании с усилением Живучесть (так называемый «Акт казни»).
Маг-лучник[]
Попробуйте Рикошет Охотника в ближнем бою; в противном случае детонация Взрывного Болта или Взрывного Потока будет иметь более высокую степень ошеломления и сбивания. (Обратите внимание, что когда Смерть телепортируется, она освобождается от всех прикрепленных к ней взрывных заклепок.)
- Магическое Сияние также может оглушить ничего не подозревающую Смерть, давая время нанести удар или пробежать мимо нее.
- Большой Жертвенный Разряд Смерть частично сопротивляется прямому попаданию, но непрямая ударная волна может нанести существенный урон.
Рыцарь-мистик[]
- Большая Магическая Пушка может быть очень эффективной. Со Смертью лучше всего работает ряд конкретных техник:
- Только если присутствуют другие враги, использование Освящённое Парирование для идеального блока их атак с присутствующей Большой Магической Пушки может сильно повредить Смерть если она рядом.
- При использовании нескольких пушек и ловушки Разрушительная Метка, если позволяет время.
- Возможно, наиболее важной является роль, которую могут играть пешки: с помощью зон, помещенных под «Смертью», атаки пешек на «Смерть» могут активировать пушку. Ливень Стрел особенно эффективен в этой ситуации.
- Знание того, как и куда будет телепортироваться Смерть, может оказаться важным при подготовке ловушки с зонами для удара других пешек — постарайтесь разместить пушки там, где Смерть материализуется.
- Щит Погибель Зомби удваивает силу атаки при столкновении со Смертью. Опции включают в себя:
- Комбинация с 2x атаками Кровавым Кулаком при бое без оружия (непроверено).
- Божественный Фурор способен нанести приличный урон, особенно при использовании трюка со скрытной атакой.
- Для сборки с высокой силой Глубинного Страдания при использовании перчаток с усиленным щитом может нанести огромный урон, даже если Смерть полностью сопротивляется темной части атаки. Применение Глубинного Страдания после того, как Тесак Силы полностью зарядится, увеличит урон.
Ассасин[]
Yah
Тесак Силы и Выстрел Пяти из Взрывающейся стрелы, используют скрытые атаки для дополнительного бонуса
Ассасин может использовать усиление силы Тесака Силы в сочетании с луком.
- С помощью Взрывающихся стрел можно использовать Выстрел Пяти или Шквал Пяти Стрел для нескольких залпов. Хотя большая часть силы будет исходить от взрывных стрел, Выстрел Пяти, как правило, все же является лучшим выбором, поскольку он масштабируется гораздо сильнее, чем Шквал Пяти Стрел, с силой оружия. Невысокая дальность оптимальна для обоих.
Маг[]
Хотя Концентрированный Разряд могут быть эффективным, низкое масштабирование магической силы может сделать эти навыки неэффективными для всех, кроме самых сильных пользователей магии. Заклинания серии Пламя или Льдина обладают большей силой и могут быть надежным методом нанесения урона.
Чародеи[]
Обычно заклинания с более длительным временем произнесения, такие как Болид или Землетрясение — хороший способ стать жертвой Косы Смерти. Если Воскресший хочет использовать эти мощные заклинания, обычно рекомендуется использовать только первый уровень. Подумайте об использовании заклинаний быстрого произнесения с более высокой магической силой — Продвинутый Тлен — хороший выбор. На более низких уровнях магической силы чародеи могут просто бежать.
Быстрое убийство Смерти и другие подвиги[]
Смерть можно «фармить» в определенных местах либо ради опыта, либо ради добычи. До Даимона предпочтительным местом почти всегда является Бескровная Тюрьма, хотя есть возможности и в других местах.
По урону[]
Не все специализации могут легко и быстро убить Смерть, а только те, которым доступны специальные техники. Есть несколько методов, которые могут победить Смерть за одну или две встречи:
- Маг-лучник: Рикошет Охотника можно использовать, чтобы убить Смерть довольно быстро, хотя урона, как правило, будет недостаточно, чтобы убить её за одно столкновение даже застав её врасплох.
- Лучник: Шквал Десяти Стрел и Взрывающиеся стрелы.
- Ассасин: Выстрел Пяти (или Шквал Пяти Стрел) с усилением от Тесака Силы вместе с Взрывающимися стрелами.
- Рыцарь-мистик, либо:
- При наличии других врагов: использование Большой Магической Пушки, срабатывающей от Освящённого Парирования, для создания бури сфер света.
- Комбинации нескольких зон Большой Магической Пушки плюс Взмах Полной Луны или Бросок Рога; и зоны «Большая Магическая Пушка», активируемые пешками Странника с помощью Ливня Стрел или Разрушительной Метки.
- Только для персонажей с высокой Силой: Глубинное Страдание в сочетании с Погибель Зомби и экипировкой с бонусом «Усилением силы обычных и магических щитов» с помощью Стремительного Удара.
- Боец: атаки щитом с использованием сборки «Рукопашный бой» с Кровавым Кулаком
- Воин: использование эксплойта "Акт Казни" в присутствии Людоеда или другого заклинателя Погребения.
Во всех случаях использование множества Повышения силы и/или Повышения магии вместе с усилением атаки от нескольких Усилений можно считать всегда необходимым.
Использование скрытности[]
Если Смерть не обнаружит группу, она не убежит. Области, в которых Смерть может подвергнуться нападению, но группа остаться незамеченной, включают:
- Сад Бесчестья из дальнего конца верхнего Балкона со Смертью, появляющейся прямо возле выхода, ведущего к Темнолунной башне.
- Канализация в Бескровной Тюрьме.
- В Крепости Воспоминаний (после-Даймона) возможно появление Смерти, заманенной Протухшей мясной приманкой и застрявшей в нише напротив Моста, позволяя провести несколько типов атак, используя при этом бонус от режима скрытности. Когда появляется Смерть, неоднократно совершайте самоубийство, пока она не перейдет в состояние «вне боя» (без «боевой музыки» — может потребоваться несколько перезагрузок).
Если партия не обнаружена, Смерть может подвергаться нападению гораздо дольше, чем обычно. Это позволяет изгнать его за одно столкновение, где обычно это невозможно:
- Пользователи посохов могут использовать Концентрированный Разряд зачарованный Светом в Бескровной Тюрьме из канализационной трубы, выходящей на водную пропасть. Если Воскресший выйдет с Площадки Безжалостности и направится прямо к трубе, Смерть не обнаружит его и может быть убита за одно столкновение в состоянии «вне боя». Сфокусированные разряды пройдут сквозь каменные стены и поразят Смерть в канализационных туннелях.
- Использование Рикошета Охотника, особенно выгодно в Бескровной Тюрьме.
- Дальние атаки в Падшем городе до Даймона.
По падению в пропасть[]
Падение в пропасть приносит только Очки опыта, а не добычу. Это возможно во время его первоначального (заскриптованного) появления в Крепости Воспоминаний, а также позже в Жёлобе Страданий, если её заманить возле водопада.
В Бескровной Тюрьме можно приманить Смерть к сливу воды напротив входа на Площадку Безжалостности — цель состоит в том, чтобы заставить ее телепортироваться так, чтобы она оказалась над пропастью (встаньте на край и отвернитесь от слива, это может помочь). Также подробно описаны дополнительные методы.
- Не рекомендуется брать с собой пешек, поскольку они могут помешать «агрессии» Смерти.
- Со специализациями, способными использовать Взрывающиеся стрелы, должно быть возможно сбросить Смерть в пропасть при каждом столкновении.
- Альтернативно её можно сбить в пропасть с помощью Магического Блеска.
История[]
О происхождении Смерти на самом деле ничего доподлинно не известно.
Смерть, возможно, когда-то была Воскресшим. В финале серии квестов на доске объявлений, Смерть IV, говорится: «Оковы бытия Воскресшим сброшены. Мои форма и назначение идеальны для... несения смерти.» - если понимать буквально, можно догадаться о происхождении этого существа. Однако нет причин не читать тот же текст в переносном смысле.
Предположение предполагает, что Смерть — это извращенная форма Арфакоса, Восставшего, обезумевшего от одиночества и бесконечного лабиринта Острова Неизбывной Горечи. В своем безумии Арфакос пришел к выводу, что его долг — принести тысячу человеческих жертвоприношений, чтобы успокоить разрушительную природу Дракона и спасти свою страну от бедствий, и продолжает свое бдение по сей день.
Отчеты Арфакоса можно найти в виде десяти эпитафий, разбросанных по острову, которые после сбора отображаются на Монументе Памяти. Тон и стиль этих эпитетов аналогичны Смерть I, II, III и IV, что позволяет предположить, что Арфакос и автор квестов - один и тот же человек. Если все предположения верны, то Смерть — это Арфакос, автор запроса на «самоубийство с помощью убийцы» в «Смерть IV».
Примечания[]

Если Смерть упадет в воду, она просто поднимается обратно вверх, не вызывая Изморья
- Утверждалось, что «слабым местом» Смерти является ее фонарь, особенно способный прерывать её; однако другие думают, что в фонарь на самом деле невозможно попасть. Тем не менее, верхняя часть тела получает больше урона, чем нижняя.
- Смерть можно обворовать с помощью навыка Мастер-вор, если она не обнаружила партию.
- В Сложном режиме Смерть имеет значительно большее сопротивление прерыванию и сбиванию.
"Что за мягкий свет в том окне разбивается?"
(Смерть застряла в Саду Бесчестья) - Смерть по-прежнему будет искать тех, у кого есть Фонарь - даже он пустой и тех, и которые погасли из-за намокания.
- PS3, Xbox360. Когда Смерть появляется в Саду Бесчестья, если Воскресший прыгнет на балкон на верхнем уровне, Смерть может застрять там после телепортации к нему. Пока у партии нет источников света и она не окажется в непосредственной близости к ней, Смерть будет оставаться там и ничего не делать.
- Здоровье Смерти может сброшено до полного. Это происходит при входе в область, где уже присутствует Смерть, и при входе игра создает сохранение. Если Воскресший прогонит Смерть, а затем будет убит, здоровье Смерти восстановится до полного.
- Очень специфические действия Смерти, находящейся на неровной поверхности во время использования заклинания сна фонаря, открывают для неё ошибку. Если Воскресший убежит на расстояние, которое побуждает Смерть телепортироваться, а затем остановится, это приведет к тому, что Смерть заморозится в середине каста на неопределенный срок.
- Смерть во вселенной Dragon's Dogma имеет многие из тех же черт, что и Мрачный Жнец в общепринятых культурных изображениях.
Видео[]
Внешние ссылки[]
- Официальный сайт (в архиве)