Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы
Archhydra

Сверхгидра (англ. Archydra) — это противник в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Обзор[]

Сверхгидра — более сильная версия Гидры с более высокой силой атаки и защиты. Его чешуя белая, а не черная.

Его можно встретить в Зале Сомнения в Эверфолл после Дракона, а также случайно в После Даймона в Ротонда Страха.

Поведение, навыки и способности Сверхгидры повторяют Гидру: она может регенерировать головы, уязвима для огня и может глотать противников. Знания Бестиария Пешки для обоих подвидов являются общими.

Тип
Гидра
Полученный опыт
Базовый опыт: 30 000. Он может меняться.

Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек

Локация Эверфолл: Зал Сомнения
Остров Неизбывной Горечи (После Даймона): Ротонда Страха
Предметы
При отрубании головы: Кровь гидры (50%), Ядовитый клык гидры (25%) , Белая чешуя гидры (7%), Желчный камень гидры (3%). Каждая из четырех голов дает один предмет, но за второй раз отрубить голову награды не будет.

После смерти несколько случайных предметов из: Белая чешуя гидры (49%), Ядовитый клык гидры (25%), Желчный камень гидры (10%), Кластер разлома (5%), Плюс дополнительный Камень воскрешения в Эверфолл.
Навык Мастер-вор против неё бесполезен.

Задания
Уничтожение (убить Сверхгидру в Зале Сомнения в Эверфолл)

Статистика[]

Значения Здоровье Атака Защита Магическая атака Магическая защита Вес
100 000 3200 300 1500 300 50 000 кг
Относительный получаемый урон Режущий Дробящий FIRE BASED
Огонь
ICE BASED
Лед
LIGHTNING BASED
Молния
HOLY BASED
Свет
DARK BASED
Тьма
110% 50% 60% 30% 30% 10% 60%


Атаки[]

Атака Тип Описание
Рывок Физика Мощный заряд, сбивающий цель с ног.
Удар шеи Физика Если залезть на шею, эта голова ударится о землю.
Удар головой Физика Удар головой, пронзающий землю.
Плевок миазмами Магия/статус Выпускает до четырех струй смертельного яда дальнего действия, который некоторое время задерживается на земле. Струи могут сбить свои цели, если они будут поражены. Может вызвать Ослабление - Отравление и Слепота.
Хвостовой кнут Физика Крутится вокруг и хлестает врагов хвостом. Имеет большую дальность действия.
Пожирание Специальная Попытка проглотить цель. Если Воскресшему не удастся освободиться и его проглотят, он умрет, если не будет освобожден до того, как достигнет основного тела Сверхгидры. Пешки, проглоченные и не освобожденные, не могут быть восстановлены, и их нужно будет повторно нанять.

Если у Воскресшего нет с собой Пешек и он не сможет освободиться, он мгновенно умрет, не проскользнув к началу её глотки.

Если Воскресший будет отравлен или ослеплен её плевком, а затем атакован приемом «Пожирание», он не сможет бороться за свое освобождение и будет мгновенно убит, если его проглотят, если рядом не окажется Пешек, которые могли бы ему помочь.

Тактика[]

Тактика против Сверхгидры такая же, как и против обычной Гидры - основное отличие состоит в том, что Сверхгидра почти невосприимчива к магии Света, но может быть повреждена заклинаниями на основе Тьмы, такими как Смерч.

Раны Сверхгидры также следует поджечь, что задерживает регенерацию головы. Она устойчива ко всем стихиям, но к Тьме и Огню в меньшей степени. Её единственная реальная слабость — это рубящее оружие. Каждую «змею» следует ударять как можно ближе к голове или шее, где ее сопротивление наименьшее. Уникальный длинный лук Погибель Гидры тут так же очень эффективен, как и против обычной Гидры.

Кроме того, полностью обезглавленная Сверхгидра восстановит две полные шкалы здоровья, в то время как головы отрастут, что вдвое больше, чем у Гидры.

Примечания[]

  • Победив Гидру или Сверхгидру, можно получить достижение Headshunter.

Галерея[]

Advertisement