Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
2669
страниц

Сбиваемость (англ. Knockdown) - параметр в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen. Он отвечает за то, что будет существо или человек сбитым с ног и временно уязвимым или нет.

Сбивание может быть вызвано физическими атаками, заклинаниями или взрывами. Сбитое с ног существо не может атаковать в течение короткого периода времени, оно более восприимчиво к урону и часто оставляет незащищенными слабые места, такие как голова.

Способность и устойчивость к сбиванию с ног измеряются характеристикой Сбиваемость и Сопротивление сбиванию'.

Обзор[]

Сбиваемость — это врожденное значение персонажа или существа, при достижении которого он оказывается сбитым с ног. Атака воздейсвует уроном Сбиванию, и как только кумулятивный урон от сбивания с ног превысит пороговое значение, произойдет опрокидываение атакуемого.

Сбиваемость зависит также от типа атаки или используемого заклинания. В случае союзных атак она умножается на параметр Сбиваемостьи' используемого оружия. Сила (или Магия) не оказывает прямого влияния на урон Сбиваемости, но лучшее оружие (и более сильные навыки) обычно лучше сбивают с ног.

Атаки должны наносить обычный урон, чтобы добавить или вызвать сбивание с ног — если атаки слишком слабые, чтобы нанести заметный обычный урон, то они не добавляют к сбиванию с ног ничего. Кроме того, некоторые навыки только прерывают противника и при этомне усиливают сбивание с ног.

Сбивание по-разному влияет на разных существ, заставляя их падать по-разному. Но конечный результат один и тот же — они не могут атаковать в течение короткого времени.

Сбитые с ног враги не обязательно должны получать больше урона (например, Циклопы, Хобгоблины, Големы не получают), но если это все-таки происходит, урон часто удваивается (например, у Химеры и сердца Драконов). Более мелкие существа, сбитые с ног, могут быть схвачены, что значительно увеличивает урон.

Сбиваемость[]

Персонаж статус 1

Значения Сбиваемости, отображаемые в меню Статус - Атака

Параметр Сбиваемость для оружия указывает на его эффективность в сбивании с ног. Его можно считать (процентным) множителем.

Сбиваемость может быть дополнительно увеличена путем оснащения определенной бижутерии и специальными Усилителями, а также в качестве особого эффекта некоторой брони. Для рукопашного боя базовая сила сбивания равна 100.

Сила сбивания, нанесенная атакой, использует базовый сбивающий урон заклинания или навыка и умножает его на силу сбиваемости используемого оружия.

Воскресший и союзники[]

Персонаж статус защита

Сопротивления Сбиваемости , отображаемые в меню Статус - Защита

Сопротивление сбиванию (процент) - уменьшает входящее накопление сбивающего урона. Оно работает идентично элементарной защите в том смысле, что представляет собой поглощаемый процент урона сбиваемости от вражеских атак. Накопленный урон сбиваемости также будет уменьшаться в течение короткого периода времени.

Сопротивление сбиванию в первую очередь исходит от брони, немного от одежды и совсем не учитывает оружие. Не считается, что вес персонажа или его загрузка оказывают какое-либо влияние.

Кроме того, врожденная устойчивость класса Воин к сбиванию с ног намного выше, чем у других классов

Враги[]

У всех врагов есть Порог сбиваемости - и при его достижении противник оказывается сбитым с ног. Продолжающиеся атаки на стоящего противника накапливают величину этого прога и в конечном итоге он достигает предела, после чего наносится достаточно урона сбиваемости и противник падает на землю.

Части тел противника также имеют разные уязвимости к сбиваемости. Обычно попадание в слабые места (например, сердце Дрейка или голова Минотавра) добавляет больше возможностей для сбивания, чем попадание в другие части тела.

Количество урона которое атака нанесет врагу, необходимого для сбивания его с ног, также изменяется в зависимости от стойки противника. Если застать врасплох врага, то они имеют огромный модификатор для урону к сбиванию, и часто таких врагов легко сбить с ног даже с первого удара. Другие стойки, например, атака Минотавра, тоже дают значительный бонусный модификатор, хоть и меньший.

Урон по сбиваемости, наносимый врагу, в отличие от обычного урона, наносимого отрядом, уменьшается очень медленно, до такой степени, что практически не влияет на ход боя.

Сопротивление сбиванию врага для крупных врагов удваивается в начале каждого боя. Нанесение урона сбиваемости снизит его сопротивление до его истинного значения на оставшуюся часть боя. (проверить)

Сбиваемость, Отбрасывание...[]

Разные существа по-разному подвергаются воздействию сбиванию.

Более мелкие существа будут подвержены влиянию типа используемой атаки — существует три основных состояния — «подбрасывание», «отбрасывание», «сбивание с ног» и «обрушение» — оба приводят к тому, что существо будет лежать на земле.

Крупные существа сбиваются с ног разными способами, независимо от входящей атаки. Сбитые с ног Драконы или Химеры могут оказаться на боку, в то время как другие враги, такие как Големы или Циклопы, падают в разных положениях в зависимости от того на какую часть тела, была направлена атака и урон сбиванию.

"Неудержимость" и "Нестабильность"[]

Неудержимость[]

Для временного получения бонуса "неудержимый" можно использовать несколько навыков и заклинаний. Они значительно повышают устойчивость к нокдауну, как правило, делая получателя невосприимчивым к большинству атак, по крайней мере, существ нормального размера.

Однако сбивание с ног атаками гигантских существ и некоторых других атак не может быть предотвращено (или никогда не будет предотвращено) - к ним относятся :

Кроме того, атаки захвата вообще не смягчаются сопротивлением сбиванию с ног, как и эффекты удара ветра. Подъемный эффект Смерча может быть предотвращен достаточно высокой Магической защитой (или сопротивлением Тьме), а не сопротивлением сбиванию с ног.

Нестабильность[]

Некоторых существ гораздо легче сбить с ног, когда они находятся в определенных состояниях; некоторые из них являются частью знания пешек Бестиария, но не все.

Состояния, которые легко приводят к паданию на землю, включают:

  • Атаки в сердце драконов, особенно во время полета
  • Огр при преследовании или беге
  • Рывок Минотавра
  • Ящер при рывке вперед
  • Атаки скрытности. Большинство существ вне боевой стойки. Например, у Смерти это очень большой множитель, который по-видимому, составляет около десяти раз. Похожие эффекты наблюдаются у других обычно устойчивых к нокдауну противников, таких как Зомби.

Кроме того, выстрелы в голову гоблинам кажутся гораздо более сильными, чем разница в уроне, и они могут вообще отбрасываются назад при выстреле в тело. Некоторые навыки, такие как атаки несколькими стрелами, такие как Шквал Пяти Стрел или Выстрел Семи имеют небольшую или нулевую силу сбивания (но много прерывания) — однако они будут сбивать существ, находящихся в уязвимом состоянии.

Существуют похожие состояния, когда существа уязвимы для прерывания, например, атаки по руке дракона, когда он контролирует пешку.

Снаряжение и навыки[]

Сила сбивания союзной атаки в первую очередь исходит от самого навыка, который умножаются на используемое оружие. Сопротивление сбиванию сопротивления исходит в первую очередь от брони. Оба эти параметра могут быть значительно увеличены с помощью Усилителей и Бижутерии.

Сила сбивания оружия может достигать более 500 единиц для более крупного и тяжелого оружия, такого как Молоты и Щиты, когда оно улучшено до огня дракона, что означает пятикратное увеличение эффективности по сравнению с самым слабым оружием.

Снаряжение[]

Предмет Сила сбиваемости
Маска Мучителя +50
Маска Преследователя +50
Зазубренные когти +100 *
Кольцо виртуоза +11 to +20
Кольцо наставника +21 to +30
Кольцо мастера +31 to +40
Предмет Сопротивляемость сбиванию
Кость Огра 16% *
Серьга сопротивления 15% *
(при большой загрузке])
* Также усиливает прерывание

В целом, чем «тяжелее» броня, тем лучше сопротивление сбиванию с ног — очень тяжелая броня и тяжелая броня имеют наилучшее сопротивление, а полный набор Брони Адского Пламени — лучшее из всех. Комплект герцога улучшенный до золота, имеет 96% сопротивление сбиванию с ног.

  • Для оружия, сбивающая сила увеличивается с его улучшением.
  • Для брони и одежды, сопротивление сбиванию увеличивается с его улучшением только для брони для ног.
  • Для оружия, доспехов и одежды сопротивление или сила сбивающая с ног, как правило, очень похожи на сопротивление или силу прерывания того же предмета.
  • Сопротивление для одежды и плащей, как правило, мало или равно нулю.

Усиления[]

Ряд Усилителей улучшают сопротивление нокдауну или способность.

Усилитель Описание Открывается Призванием
Сталкиваемость Помогает легче сбивать с ног противника. Воин
Сбиваемость (усилитель) Увеличивает шанс сбить врага с ног магической атакой. Чародей
Дерзость Во время подготовки к специальной атаке, вас труднее сбить с ног. Воин
Стабильность Во время произнесения заклинаний вас труднее сбить с ног. Чародей
Устойчивость Предотвращает прерывание действий от резких порывов воздуха, вызванных, например, рёвом монстров. Лучник

Навыки[]

Урон от сбивания у каждого навыка и заклинания отличается. Некоторые определенные типы атак, как магические, так и физические, предназначены для отбрасывания или сбивания — поскольку урон от сбивания накапливается, стоит наносить последующие удары, если первый удар, казалось бы, не имел никакого эффекта. При атаках с несколькими ударами (например, сильная атака в прыжке Воина) только последний удар может, наконец, сбить с ног, когда остальные просто прерывали.

Объект или заклинание с эффектом взрывчатки будут иметь хороший шанс сбить с ног (например, Взрывающаяся стрела, взрывающихся бочки, Болид, взрыв от Взрывного Патрона). Ослабление Молнией на основе шока часто приводит к опрокидыванию тех, на кого он попал. Критический удар тьмой также может иметь высокий эффект сбивания.

Тяжелые атаки в прыжке часто имеют хороший шанс сбить с ног - будь то Магическая Волна Чародея или атака оружием ближнего боя. Идеальный блок (с основными навыками Отражение для магического щита или для обычного) также создают ударную волну, которая в кроме всего прочего имеет хорошую силу сбивания.

  • В кроме навыков, вызывающим усиления сбивания, один навык Стрела Погибели вызывает восприимчивость к падению с ног. Увеличение составляет около +20% и, вероятно, влияет только на опасных противников, таких как Смерть и Дрейк.
Примечание: указаны только навыки с сильным эффектом или полезностью
Специализация Навык или заклинание Примечания

(Воин)
Свирепый Рубящий Удар / Неукротимый Рубящий Удар / Бедственный Рубящий Удар Небольшие противники, получившие прямой удар, скорее всего, будут подброшены в воздух силой удара.
Дуга Мощи / Дуга Избавления / Дуга Разрушения Ударная волна по области действия с сильным прерыванием - существа, получившие прямой удар, скорее всего, также будут сбиты с ног. Навык третьего уровня может подбросить противников намного выше, нанося серьезный урон от падения
Взмах Отступа / Взмах Исхода Хороший эффект отбрасывания или ошеломления при втором последующем ударе.
Взмах Искры / Взмах Короны Солнца / Взмах Эклиптики Считается, что он предназначен для сбивания с ног противников - эффект относительно слаб для всех, кроме мелких врагов.
Свирепый Выпад / Неукротимый Выпад / Бедственный Выпад Завершающий удар этого выпада сильно отбросывает врагов, но не сам выпад.
Восходящий Удар / Стремительный Взмах Враги спереди подбрасываются, а с помощью Стремительного Взмаха враги сзади сбиваются последующим ударом.
Базовые навыки Третий удар из цепочки Разрубки; или первый удар воздушной Разрубки; третий удар Изрубления; и последний удар прыжковой тяжелой атаки (без названия) могут сбить с ног.

(Боец)
Отворотный Разрез / Отворотный Взмах / Отворотное Пронзание Отворотный удар приводит к хорошему нокдауну по фронтальной дуге, если уклонение выполнено успешно.
Жало Легиона / Укус Дракона (навык) Высокая сила сбивания.
Вертел Плоти / Вертел Души / Вертел Исхода Завершающий удар сильно отбрасывает назад.
Бросок Клыка / Бросок Рога Поднимает в воздух небольших врагов.
Погружение / Повергание / Сминание Мощная разрушительная атака, которая часто сбивает с ног врагов размером с человека. Особо сильного эффекта нет.
Мерцающий Удар / Разламывающий Удар / Разламывающий Удар Заканчивается отбрасыванием более легких врагов.
Губительный Натиск Второй удар в цепочке эффективен для отбрасывания существ на землю; пятый (последний) удар может отбросить.
Пороховая Шашка / Пороховой Заряд / Пороховой Вал Эффект взрыва. Третий уровень взрыва может подбросить противников достаточно высоко, что нанесет значительный урон от падения
Укус Паука / Укус Змеи Хорошая сила сбивания после атаки.
Ясность / Предвидение Очень хорошее сбивание, если правильно рассчитать время.
Бросок и Вспышка / Продвинутая Вспышка Эффективен против мелких противников.
Пронизывающий Ветер / Режущий Ветер Маленькие враги падают на землю, как будто им подрезали ноги
Петля / Мастерская Петля Эффективное прием сбивания против нескольких противников меньшего и среднего размера.
Взлёт Поднимает, а затем сбивает противника с ног. Навыки более низкого уровня Подскок и Отскок этого не делают.
Скоростной Рывок / Бешеный Рывок Дополнительный скользящий захват в конце разбега хорошо сбивает с ног противников размера человека.
Полная Натяжка / Могучая Натяжка / Ужасающая Натяжка Отбрасывает по горизонтали одиночную цель.
Губительная Стрела / Смертельная Стрела / Жатвенная Стрела Необходимо правильно рассчитать время — противников отбрасывает на большое расстояние. Более высокие уровни этого навыка имеют лучшее время и отбрасывают дальше.
Парящий Грохот / Ужасающий Грохот Звуковой удар может подбросить противника меньшего размера, попавшего в цель, высоко в воздух и превосходно сбивая его с ног, хотя основной эффект от этих умений заключается в том, что он вздрагивает.
Управляемый Выстрел / Большой Управляемый Выстрел Если пораженный противник не будет убит сразу, он, скорее всего, будет отброшен назад.
Стена Пламени и более высокие её варианты Врагов меньшего размера будут подбрасываться в воздух.
Льдина и более сильные её варианты Любой маленький или средний противник, пораженный ледяным шпилем Льдины, будет поднят над землей. Более крупные противники также могут быть сбиты с ног.
Молния и более сильные её варианты Враги, попавшие под прямой удар, как правило, будут либо сбиты с ног, либо, если они большие, ошеломлены.
Заклинания на основе Пламени Прямой удар может отбросить назад.
Землетрясение и более сильные версии Мощное заклинание Света с уроном и сбиванием с ног в широком радиусе.
Смерч и более сильные версии Поднимает и сбивает с ног любого, кого затягивает в свой вихрь.
Некромантия и более сильные версии В дополнение к сбиванию с ног от любого критического удара тьмой, призрачные черепа могут цепляться к более легким противникам, например, бандитам, поднимать их и сбивать с ног.
Магический Свет / Магическое Сияние / Магический Блеск Высокий нокдаун против любых трупов
Взрывной Болт и более сильные версии Взрыв стрел при ударе имеет высокую силу сбивания.
Другие заклинания Заклинания на основе Залп Шести Разрядов, Вознесение и Солнечный Взрыв также могут закончиться сбиванием противника с ног.
Невесомое Скольжение / Невесомое Вознесение Среднее сбивание, меньшие противники при первом ударе поднимаются в воздух
Аллея Тверди / Лес Тверди / Чащоба Тверди Заклинание на основе огня с некоторым физическим уроном - хорошее сбивание - похоже на Землетрясение, но имеет меньшую область действия, быстрее сотворяется и имеет другой элемент.
Гибельная Метка / Разрушительная Метка Маленькие противники подбрасываются в воздух магическим взрывом.

Видео[]

Dragon's_Dogma_-_Gorecyclops_Hunting_the_Great_White

Dragon's Dogma - Gorecyclops Hunting the Great White

@ 9min21sec "Давайте поговорим о ошеломлении/нокдауне"

Примечания[]

  • Термины Сбиваемость и Сопротивление сбиванию встречаются в статистике. Термины Порог сбиваемости и Урон сбиваемость не отображаются ни в одном меню.
  • Все виды урона от падения приводят к сбиванию, и некоторые атаки, которые сбивают с ног, поднимая противника в воздух, также могут нанести урон от падения.
  • Почти все существа могут быть сбиты с ног, за исключением бестелесных - Фантазмов , Фантом и тп.
  • Прерываение — более распространенный эффект, чем сбивание, у мелких и средних противников.
  • Обычно сбивание следует за прерываением у крупных противников (боссов), если нанесено достаточно урона от сбивания.
  • Сопротивление сбиванию у врагов утраивается в Сложном режиме.
  • Сбитого с ног Проклятого дракона можно убить одной Стрелой творца, в противном случае стрела отнимает лишь несколько делений здоровья.

См. также[]