Сбиваемость (англ. Knockdown) - параметр в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen. Он отвечает за то, что будет существо или человек сбитым с ног и временно уязвимым или нет.
Сбивание может быть вызвано физическими атаками, заклинаниями или взрывами. Сбитое с ног существо не может атаковать в течение короткого периода времени, оно более восприимчиво к урону и часто оставляет незащищенными слабые места, такие как голова.
Способность и устойчивость к сбиванию с ног измеряются характеристикой Сбиваемость и Сопротивление сбиванию'.
Обзор[]
Сбиваемость — это врожденное значение персонажа или существа, при достижении которого он оказывается сбитым с ног. Атака воздейсвует уроном Сбиванию, и как только кумулятивный урон от сбивания с ног превысит пороговое значение, произойдет опрокидываение атакуемого.
Сбиваемость зависит также от типа атаки или используемого заклинания. В случае союзных атак она умножается на параметр Сбиваемостьи' используемого оружия. Сила (или Магия) не оказывает прямого влияния на урон Сбиваемости, но лучшее оружие (и более сильные навыки) обычно лучше сбивают с ног.
Атаки должны наносить обычный урон, чтобы добавить или вызвать сбивание с ног — если атаки слишком слабые, чтобы нанести заметный обычный урон, то они не добавляют к сбиванию с ног ничего. Кроме того, некоторые навыки только прерывают противника и при этомне усиливают сбивание с ног.
Сбивание по-разному влияет на разных существ, заставляя их падать по-разному. Но конечный результат один и тот же — они не могут атаковать в течение короткого времени.
Сбитые с ног враги не обязательно должны получать больше урона (например, Циклопы, Хобгоблины, Големы не получают), но если это все-таки происходит, урон часто удваивается (например, у Химеры и сердца Драконов). Более мелкие существа, сбитые с ног, могут быть схвачены, что значительно увеличивает урон.
Сбиваемость[]

Значения Сбиваемости, отображаемые в меню Статус - Атака
Параметр Сбиваемость для оружия указывает на его эффективность в сбивании с ног. Его можно считать (процентным) множителем.
Сбиваемость может быть дополнительно увеличена путем оснащения определенной бижутерии и специальными Усилителями, а также в качестве особого эффекта некоторой брони. Для рукопашного боя базовая сила сбивания равна 100.
Сила сбивания, нанесенная атакой, использует базовый сбивающий урон заклинания или навыка и умножает его на силу сбиваемости используемого оружия.
Воскресший и союзники[]

Сопротивления Сбиваемости , отображаемые в меню Статус - Защита
Сопротивление сбиванию (процент) - уменьшает входящее накопление сбивающего урона. Оно работает идентично элементарной защите в том смысле, что представляет собой поглощаемый процент урона сбиваемости от вражеских атак. Накопленный урон сбиваемости также будет уменьшаться в течение короткого периода времени.
Сопротивление сбиванию в первую очередь исходит от брони, немного от одежды и совсем не учитывает оружие. Не считается, что вес персонажа или его загрузка оказывают какое-либо влияние.
Кроме того, врожденная устойчивость класса Воин к сбиванию с ног намного выше, чем у других классов
Враги[]
У всех врагов есть Порог сбиваемости - и при его достижении противник оказывается сбитым с ног. Продолжающиеся атаки на стоящего противника накапливают величину этого прога и в конечном итоге он достигает предела, после чего наносится достаточно урона сбиваемости и противник падает на землю.
Части тел противника также имеют разные уязвимости к сбиваемости. Обычно попадание в слабые места (например, сердце Дрейка или голова Минотавра) добавляет больше возможностей для сбивания, чем попадание в другие части тела.
Количество урона которое атака нанесет врагу, необходимого для сбивания его с ног, также изменяется в зависимости от стойки противника. Если застать врасплох врага, то они имеют огромный модификатор для урону к сбиванию, и часто таких врагов легко сбить с ног даже с первого удара. Другие стойки, например, атака Минотавра, тоже дают значительный бонусный модификатор, хоть и меньший.
Урон по сбиваемости, наносимый врагу, в отличие от обычного урона, наносимого отрядом, уменьшается очень медленно, до такой степени, что практически не влияет на ход боя.
Сопротивление сбиванию врага для крупных врагов удваивается в начале каждого боя. Нанесение урона сбиваемости снизит его сопротивление до его истинного значения на оставшуюся часть боя. (проверить)
Сбиваемость, Отбрасывание...[]
Разные существа по-разному подвергаются воздействию сбиванию.
Более мелкие существа будут подвержены влиянию типа используемой атаки — существует три основных состояния — «подбрасывание», «отбрасывание», «сбивание с ног» и «обрушение» — оба приводят к тому, что существо будет лежать на земле.
- Подбрасывание часто вызывается взрывами, оно также может вызвать урон от падения.
- Отбрасывание вызывается сильными горизонтальными атаками (например, Смертельная Стрела, Пламя или Идеальным блоком).
- Сбивание является результатом нисходящих атак, например, Неукротимый Рубящий Удар, Погружение, которые буквально сбивают цель с ног.
- Коллапс — это когда существо падает на землю на месте, как будто от истощения, — это происходит от атак Укус Паука, Острый Глаз, а также Шок или Молния.
Крупные существа сбиваются с ног разными способами, независимо от входящей атаки. Сбитые с ног Драконы или Химеры могут оказаться на боку, в то время как другие враги, такие как Големы или Циклопы, падают в разных положениях в зависимости от того на какую часть тела, была направлена атака и урон сбиванию.
"Неудержимость" и "Нестабильность"[]
Неудержимость[]
Для временного получения бонуса "неудержимый" можно использовать несколько навыков и заклинаний. Они значительно повышают устойчивость к нокдауну, как правило, делая получателя невосприимчивым к большинству атак, по крайней мере, существ нормального размера.
- Маг-лучник Укрепляющая Стрела и Большая Укрепляющая Стрела.
- Маг Покров и Продвинутый Покров или эквивалентное заклинание у Кристалла гашения.
- Боец Твёрдая Воля и Стальная Воля.
- У Воина имеется врожденный бонус специализации . всякий раз, когда воин находится в середине атаки, он получает этот бонус.
Однако сбивание с ног атаками гигантских существ и некоторых других атак не может быть предотвращено (или никогда не будет предотвращено) - к ним относятся :
- Удары дубинкой Циклопа
- Любые физические атаки Драконов (Дрейк, Лютовирм и пр)
- Навыки Бросок Рога и Мастерское Пронзание сделанные противником.
Кроме того, атаки захвата вообще не смягчаются сопротивлением сбиванию с ног, как и эффекты удара ветра. Подъемный эффект Смерча может быть предотвращен достаточно высокой Магической защитой (или сопротивлением Тьме), а не сопротивлением сбиванию с ног.
Нестабильность[]
Некоторых существ гораздо легче сбить с ног, когда они находятся в определенных состояниях; некоторые из них являются частью знания пешек Бестиария, но не все.
Состояния, которые легко приводят к паданию на землю, включают:
- Атаки в сердце драконов, особенно во время полета
- Огр при преследовании или беге
- Рывок Минотавра
- Ящер при рывке вперед
- Атаки скрытности. Большинство существ вне боевой стойки. Например, у Смерти это очень большой множитель, который по-видимому, составляет около десяти раз. Похожие эффекты наблюдаются у других обычно устойчивых к нокдауну противников, таких как Зомби.
Кроме того, выстрелы в голову гоблинам кажутся гораздо более сильными, чем разница в уроне, и они могут вообще отбрасываются назад при выстреле в тело. Некоторые навыки, такие как атаки несколькими стрелами, такие как Шквал Пяти Стрел или Выстрел Семи имеют небольшую или нулевую силу сбивания (но много прерывания) — однако они будут сбивать существ, находящихся в уязвимом состоянии.
Существуют похожие состояния, когда существа уязвимы для прерывания, например, атаки по руке дракона, когда он контролирует пешку.
Снаряжение и навыки[]
Сила сбивания союзной атаки в первую очередь исходит от самого навыка, который умножаются на используемое оружие. Сопротивление сбиванию сопротивления исходит в первую очередь от брони. Оба эти параметра могут быть значительно увеличены с помощью Усилителей и Бижутерии.
Сила сбивания оружия может достигать более 500 единиц для более крупного и тяжелого оружия, такого как Молоты и Щиты, когда оно улучшено до огня дракона, что означает пятикратное увеличение эффективности по сравнению с самым слабым оружием.
Снаряжение[]
Предмет | Сила сбиваемости |
---|---|
Маска Мучителя | +50 |
Маска Преследователя | +50 |
Зазубренные когти | +100 * |
Кольцо виртуоза | +11 to +20 |
Кольцо наставника | +21 to +30 |
Кольцо мастера | +31 to +40 |
Предмет | Сопротивляемость сбиванию |
Кость Огра | 16% * |
Серьга сопротивления | 15% * (при большой загрузке]) |
* Также усиливает прерывание |
В целом, чем «тяжелее» броня, тем лучше сопротивление сбиванию с ног — очень тяжелая броня и тяжелая броня имеют наилучшее сопротивление, а полный набор Брони Адского Пламени — лучшее из всех. Комплект герцога улучшенный до золота, имеет 96% сопротивление сбиванию с ног.
- Для оружия, сбивающая сила увеличивается с его улучшением.
- Для брони и одежды, сопротивление сбиванию увеличивается с его улучшением только для брони для ног.
- Для оружия, доспехов и одежды сопротивление или сила сбивающая с ног, как правило, очень похожи на сопротивление или силу прерывания того же предмета.
- Сопротивление для одежды и плащей, как правило, мало или равно нулю.
Усиления[]
Ряд Усилителей улучшают сопротивление нокдауну или способность.
Усилитель | Описание | Открывается Призванием |
---|---|---|
Сталкиваемость | Помогает легче сбивать с ног противника. | Воин |
Сбиваемость (усилитель) | Увеличивает шанс сбить врага с ног магической атакой. | Чародей |
Дерзость | Во время подготовки к специальной атаке, вас труднее сбить с ног. | Воин |
Стабильность | Во время произнесения заклинаний вас труднее сбить с ног. | Чародей |
Устойчивость | Предотвращает прерывание действий от резких порывов воздуха, вызванных, например, рёвом монстров. | Лучник |
Навыки[]
Урон от сбивания у каждого навыка и заклинания отличается. Некоторые определенные типы атак, как магические, так и физические, предназначены для отбрасывания или сбивания — поскольку урон от сбивания накапливается, стоит наносить последующие удары, если первый удар, казалось бы, не имел никакого эффекта. При атаках с несколькими ударами (например, сильная атака в прыжке Воина) только последний удар может, наконец, сбить с ног, когда остальные просто прерывали.
Объект или заклинание с эффектом взрывчатки будут иметь хороший шанс сбить с ног (например, Взрывающаяся стрела, взрывающихся бочки, Болид, взрыв от Взрывного Патрона). Ослабление Молнией на основе шока часто приводит к опрокидыванию тех, на кого он попал. Критический удар тьмой также может иметь высокий эффект сбивания.
Тяжелые атаки в прыжке часто имеют хороший шанс сбить с ног - будь то Магическая Волна Чародея или атака оружием ближнего боя. Идеальный блок (с основными навыками Отражение для магического щита или для обычного) также создают ударную волну, которая в кроме всего прочего имеет хорошую силу сбивания.
- В кроме навыков, вызывающим усиления сбивания, один навык Стрела Погибели вызывает восприимчивость к падению с ног. Увеличение составляет около +20% и, вероятно, влияет только на опасных противников, таких как Смерть и Дрейк.
- Примечание: указаны только навыки с сильным эффектом или полезностью
Специализация | Навык или заклинание | Примечания | |||
---|---|---|---|---|---|
(Воин) |
Свирепый Рубящий Удар / Неукротимый Рубящий Удар / Бедственный Рубящий Удар | Небольшие противники, получившие прямой удар, скорее всего, будут подброшены в воздух силой удара. | |||
Дуга Мощи / Дуга Избавления / Дуга Разрушения | Ударная волна по области действия с сильным прерыванием - существа, получившие прямой удар, скорее всего, также будут сбиты с ног. Навык третьего уровня может подбросить противников намного выше, нанося серьезный урон от падения | ||||
Взмах Отступа / Взмах Исхода | Хороший эффект отбрасывания или ошеломления при втором последующем ударе. | ||||
Взмах Искры / Взмах Короны Солнца / Взмах Эклиптики | Считается, что он предназначен для сбивания с ног противников - эффект относительно слаб для всех, кроме мелких врагов. | ||||
Свирепый Выпад / Неукротимый Выпад / Бедственный Выпад | Завершающий удар этого выпада сильно отбросывает врагов, но не сам выпад. | ||||
Восходящий Удар / Стремительный Взмах | Враги спереди подбрасываются, а с помощью Стремительного Взмаха враги сзади сбиваются последующим ударом. | ||||
Базовые навыки | Третий удар из цепочки Разрубки; или первый удар воздушной Разрубки; третий удар Изрубления; и последний удар прыжковой тяжелой атаки (без названия) могут сбить с ног. | ||||
(Боец) |
Отворотный Разрез / Отворотный Взмах / Отворотное Пронзание | Отворотный удар приводит к хорошему нокдауну по фронтальной дуге, если уклонение выполнено успешно. | |||
Жало Легиона / Укус Дракона (навык) | Высокая сила сбивания. | ||||
Вертел Плоти / Вертел Души / Вертел Исхода | Завершающий удар сильно отбрасывает назад. | ||||
|
Бросок Клыка / Бросок Рога | Поднимает в воздух небольших врагов. | |||
Погружение / Повергание / Сминание | Мощная разрушительная атака, которая часто сбивает с ног врагов размером с человека. Особо сильного эффекта нет. | ||||
Мерцающий Удар / Разламывающий Удар / Разламывающий Удар | Заканчивается отбрасыванием более легких врагов. | ||||
Губительный Натиск | Второй удар в цепочке эффективен для отбрасывания существ на землю; пятый (последний) удар может отбросить. | ||||
|
Пороховая Шашка / Пороховой Заряд / Пороховой Вал | Эффект взрыва. Третий уровень взрыва может подбросить противников достаточно высоко, что нанесет значительный урон от падения | |||
Укус Паука / Укус Змеи | Хорошая сила сбивания после атаки. | ||||
Ясность / Предвидение | Очень хорошее сбивание, если правильно рассчитать время. | ||||
|
Бросок и Вспышка / Продвинутая Вспышка | Эффективен против мелких противников. | |||
Пронизывающий Ветер / Режущий Ветер | Маленькие враги падают на землю, как будто им подрезали ноги | ||||
|
Петля / Мастерская Петля | Эффективное прием сбивания против нескольких противников меньшего и среднего размера. | |||
Взлёт | Поднимает, а затем сбивает противника с ног. Навыки более низкого уровня Подскок и Отскок этого не делают. | ||||
Скоростной Рывок / Бешеный Рывок | Дополнительный скользящий захват в конце разбега хорошо сбивает с ног противников размера человека. | ||||
|
Полная Натяжка / Могучая Натяжка / Ужасающая Натяжка | Отбрасывает по горизонтали одиночную цель. | |||
|
Губительная Стрела / Смертельная Стрела / Жатвенная Стрела | Необходимо правильно рассчитать время — противников отбрасывает на большое расстояние. Более высокие уровни этого навыка имеют лучшее время и отбрасывают дальше. | |||
Парящий Грохот / Ужасающий Грохот | Звуковой удар может подбросить противника меньшего размера, попавшего в цель, высоко в воздух и превосходно сбивая его с ног, хотя основной эффект от этих умений заключается в том, что он вздрагивает. | ||||
Управляемый Выстрел / Большой Управляемый Выстрел | Если пораженный противник не будет убит сразу, он, скорее всего, будет отброшен назад. | ||||
|
Стена Пламени и более высокие её варианты | Врагов меньшего размера будут подбрасываться в воздух. | |||
Льдина и более сильные её варианты | Любой маленький или средний противник, пораженный ледяным шпилем Льдины, будет поднят над землей. Более крупные противники также могут быть сбиты с ног. | ||||
Молния и более сильные её варианты | Враги, попавшие под прямой удар, как правило, будут либо сбиты с ног, либо, если они большие, ошеломлены. | ||||
Заклинания на основе Пламени | Прямой удар может отбросить назад. | ||||
|
Землетрясение и более сильные версии | Мощное заклинание Света с уроном и сбиванием с ног в широком радиусе. | |||
Смерч и более сильные версии | Поднимает и сбивает с ног любого, кого затягивает в свой вихрь. | ||||
Некромантия и более сильные версии | В дополнение к сбиванию с ног от любого критического удара тьмой, призрачные черепа могут цепляться к более легким противникам, например, бандитам, поднимать их и сбивать с ног. | ||||
|
Магический Свет / Магическое Сияние / Магический Блеск | Высокий нокдаун против любых трупов | |||
Взрывной Болт и более сильные версии | Взрыв стрел при ударе имеет высокую силу сбивания. | ||||
Другие заклинания | Заклинания на основе Залп Шести Разрядов, Вознесение и Солнечный Взрыв также могут закончиться сбиванием противника с ног. | ||||
|
Невесомое Скольжение / Невесомое Вознесение | Среднее сбивание, меньшие противники при первом ударе поднимаются в воздух | |||
Аллея Тверди / Лес Тверди / Чащоба Тверди | Заклинание на основе огня с некоторым физическим уроном - хорошее сбивание - похоже на Землетрясение, но имеет меньшую область действия, быстрее сотворяется и имеет другой элемент. | ||||
Гибельная Метка / Разрушительная Метка | Маленькие противники подбрасываются в воздух магическим взрывом. |
Видео[]
Dragon's Dogma - Gorecyclops Hunting the Great White
@ 9min21sec "Давайте поговорим о ошеломлении/нокдауне"
Примечания[]
- Термины Сбиваемость и Сопротивление сбиванию встречаются в статистике. Термины Порог сбиваемости и Урон сбиваемость не отображаются ни в одном меню.
- Все виды урона от падения приводят к сбиванию, и некоторые атаки, которые сбивают с ног, поднимая противника в воздух, также могут нанести урон от падения.
- Почти все существа могут быть сбиты с ног, за исключением бестелесных - Фантазмов , Фантом и тп.
- Прерываение — более распространенный эффект, чем сбивание, у мелких и средних противников.
- Обычно сбивание следует за прерываением у крупных противников (боссов), если нанесено достаточно урона от сбивания.
- Сопротивление сбиванию у врагов утраивается в Сложном режиме.
- Сбитого с ног Проклятого дракона можно убить одной Стрелой творца, в противном случае стрела отнимает лишь несколько делений здоровья.
См. также[]
- Прерываемость
- Расчет урона