Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
2657
страниц

Рук (англ. Rook) - персонаж в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Рук — пешка, который присоединяется к Воскресшему во время квеста Встреча с пешкой.

Он — первая пешка, которую встречает Воскресший, и появляется в момент выхода Воскресшего из главных ворот Кассардиса, вызванным из близлежащего Камня Разлома. Далее он выступает в качестве проводника, ведя к Камню Разлома в Лагере и к испытаниям задания Зов Воскресшего.

Как Маг, Рук может лечить, зачаровывать оружие на Огонь и имея в арсенале Пламя создавать заклинания.

Если он погибнет от Изморий или потеряет сознание во время квестов Встреча с пешкой и Зов Воскресшего, он будет продолжать появляться рядом с Воскресшим всякий раз, когда они будут перемещаться в разные области (после загрузочного экрана) до тех пор, пока не будет создана основная пешка. После завершения Зов Воскресшего его можно отпустить. После отпускания его можно снова вызвать в Разломе.

Снаряжение[]

Рук использует следующее снаряжение:

Интересные факты[]

  • Рук появляется в эпизодической роли в Dragon's Dogma 2 во время квеста "Gaoled Awakening". Это как бы говорит о том, что, как многие Воскресших обращались с ним, в этот раз вскоре после встречи он снова оказывается в Изморьях.
  • Актер озвучивания Рука (голос 4) — Кит Сильверстайн. (ссылка IMDb), который также озвучивал Zhongli в Genshin Impact от Mihoyo, а также многочисленных персонажей в Skyrim от Bethesda Game Studios, включая Nazeem снисходительного Редгарда.
  • Рук — Маг 6-го уровня. Вероятно, он станет первым, кто познакомит Воскресшего с концепцией уязвимости некоторых существ к огню, но не последним.
  • Имя Рука происходит от ладьи (rook), шахматной фигуры. Эта игра слов является отсылкой к тому факту, что он Пешка, что также является типом шахматной фигуры.
  • Во время заставки, которая проигрывается после того, как игрок выбирает специализацию своей основной пешки, его голос отличается от его голоса в игре.
  • У Рука есть «сюжетная защита» до завершения "Зова Воскресшего" — так что даже если он потеряет сознание и вернется в разлом, он всегда будет «воскрешен» (но все еще без сознания) при входе в новую область или регион.
  • Хотя возможно, что это может быть другой персонаж, персонаж в Dragons Dogma 2 по имени Рук выглядит довольно похожим на Рука из Dragons Dogma. Однако вполне возможно, что это тот же персонаж.

Создание Рука[]

Обратите внимание, что при создании персонажей используется приблизительная оценка, поскольку официальные цифры создания персонажей не были объявлены.

Нажмите [Развернуть], чтобы отобразить настройки, использованные для создания Рука.

Шкала ползунка  = [ 2L - 1L - M - 1R - 2R ]

[ 4L - 3L - 2L - 1L - M - 1R - 2R - 3R - 4R ]

ПРИМЕЧАНИЕ
Цветовая шкала представляет все доступные варианты выбора в редакторе. '00' будет
верхним левым выбором, если вы выделите его в редакторе
и нажмете вправо один раз, вы нажмете 1R.

Цветовая шкала = [00] [1R] [2R] [3R] [4R] [5R] [6R]

[ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ]
[ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ]
[ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ]
[ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ]

Высота 180 | Вес 76

Тип лица 1
Размер 4R
Цвет 4D

Тип волос 37
Цвет 6R 1D

Тип глаз 1
V.Position 1L
Интервал 1L
Размер 1L
Цвет 6R 1D

Тип бровей 1
V.Position 1L
Интервал 1R
Цвет 6R 1D

Тип носа 1
V.Положение M
Размер M

Тип рта 1
V.Положение 1R

Тип ушей 1
V.Положение M
Положение 2L

Рост
Рост 4R
Вес M
Цвет 4D

Мускулaтура 2L

Торс  1
Руки  1
Ноги  1

Стойка 
Поза M
Стойка M

Шрам 1

Скручивание 1L

Волосы на лице 18
Цвет 6R 1D

Галерея[]