Рук (англ. Rook) - персонаж в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Рук — пешка, который присоединяется к Воскресшему во время квеста Встреча с пешкой.
Он — первая пешка, которую встречает Воскресший, и появляется в момент выхода Воскресшего из главных ворот Кассардиса, вызванным из близлежащего Камня Разлома. Далее он выступает в качестве проводника, ведя к Камню Разлома в Лагере и к испытаниям задания Зов Воскресшего.
Как Маг, Рук может лечить, зачаровывать оружие на Огонь и имея в арсенале Пламя создавать заклинания.
Если он погибнет от Изморий или потеряет сознание во время квестов Встреча с пешкой и Зов Воскресшего, он будет продолжать появляться рядом с Воскресшим всякий раз, когда они будут перемещаться в разные области (после загрузочного экрана) до тех пор, пока не будет создана основная пешка. После завершения Зов Воскресшего его можно отпустить. После отпускания его можно снова вызвать в Разломе.
Снаряжение[]
Рук использует следующее снаряжение:
- Бригандина [Торс]
- Хлопковые штаны и Вечерние сапоги [Одежда и доспехи для ног]
- Накидка ученика [Плащ]
- Железный посох [Посох]
Интересные факты[]
- Рук появляется в эпизодической роли в Dragon's Dogma 2 во время квеста "Gaoled Awakening". Это как бы говорит о том, что, как многие Воскресших обращались с ним, в этот раз вскоре после встречи он снова оказывается в Изморьях.
- Актер озвучивания Рука (голос 4) — Кит Сильверстайн. (ссылка IMDb), который также озвучивал Zhongli в Genshin Impact от Mihoyo, а также многочисленных персонажей в Skyrim от Bethesda Game Studios, включая Nazeem снисходительного Редгарда.
- Рук — Маг 6-го уровня. Вероятно, он станет первым, кто познакомит Воскресшего с концепцией уязвимости некоторых существ к огню, но не последним.
- Имя Рука происходит от ладьи (rook), шахматной фигуры. Эта игра слов является отсылкой к тому факту, что он Пешка, что также является типом шахматной фигуры.
- Во время заставки, которая проигрывается после того, как игрок выбирает специализацию своей основной пешки, его голос отличается от его голоса в игре.
- У Рука есть «сюжетная защита» до завершения "Зова Воскресшего" — так что даже если он потеряет сознание и вернется в разлом, он всегда будет «воскрешен» (но все еще без сознания) при входе в новую область или регион.
- Хотя возможно, что это может быть другой персонаж, персонаж в Dragons Dogma 2 по имени Рук выглядит довольно похожим на Рука из Dragons Dogma. Однако вполне возможно, что это тот же персонаж.
Создание Рука[]
Обратите внимание, что при создании персонажей используется приблизительная оценка, поскольку официальные цифры создания персонажей не были объявлены.
Нажмите [Развернуть], чтобы отобразить настройки, использованные для создания Рука.
Шкала ползунка = [ 2L - 1L - M - 1R - 2R ] [ 4L - 3L - 2L - 1L - M - 1R - 2R - 3R - 4R ] ПРИМЕЧАНИЕ Цветовая шкала представляет все доступные варианты выбора в редакторе. '00' будет верхним левым выбором, если вы выделите его в редакторе и нажмете вправо один раз, вы нажмете 1R. Цветовая шкала = [00] [1R] [2R] [3R] [4R] [5R] [6R] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 1D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 2D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 3D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ] [ 4D ]
Высота 180 | Вес 76 Тип лица 1 Размер 4R Цвет 4D Тип волос 37 Цвет 6R 1D Тип глаз 1 V.Position 1L Интервал 1L Размер 1L Цвет 6R 1D Тип бровей 1 V.Position 1L Интервал 1R Цвет 6R 1D Тип носа 1 V.Положение M Размер M Тип рта 1 V.Положение 1R Тип ушей 1 V.Положение M Положение 2L Рост Рост 4R Вес M Цвет 4D Мускулaтура 2L Торс 1 Руки 1 Ноги 1 Стойка Поза M Стойка M Шрам 1 Скручивание 1L Волосы на лице 18 Цвет 6R 1D