Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
2657
страниц

Расчет урона (англ. Damage Calculation ) - метод расчета урона от атак оружием, используемый в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Обзор[]

Модификаторы
Состояние Эффект
Сон 4,5x урона
Захват (по врагам) 2,33x силы атаки
Атаки по захваченной нежити Без изменений
Вне боевой стойки 1,2x (атаки по врагам)
2x (атаки по врагам)
Сбит с ног ~2x †
Выстрелы в голову 1x урон ‡(обычно)
Бронированные враги/толстая кожа ~20-40% урона
Ослеплен
Оцепененел
Без изменений
Прерван Без изменений
Лазает +50% физического урона †
(дополнительно +66% для Станника)
Одержим призраком (сломана) +50% всего урона
Дрейк, владеющий пешкой +33% урона
Полностью Замороженный 2x урона при следующем ударе в ближнем бою
Частично замороженный † ~1/5 урона при следующем ударе в ближнем бою
† Только гигантские существа
‡ Урон от выстрела в голову часто соответствует базовой защите существа

В игре есть два типа урона: физический и магический. Эти два типа урона никогда не объединяются; они наносятся отдельно и соответственно, а затем по очереди расчитываются наложением характеристик персонажа или врага Защита (DEF) или Магическая защита (MDEF).

Физические и магические характеристики атаки и защиты Воскресшего и Пешек можно просмотреть на экране «статус» в «Меню паузы». Показанные значения включают базовое значение, а также модификаторы из Усилителей; второе более высокое значение показывает значение после факторизации оружия или доспехов, которое является общей суммой. Численные эффекты Усиления или Ослабления не отображаются в числовом виде; однако, если они присутствуют, соответствующие эффектам статуса и регистрируются в подменю «Состояние» персонажа.

Атаки Воскресшего и союзников на врагов рассчитываются иначе, чем атаки врагов в группе. Для атак на врагов Защита вычитается из силы атаки; для атак врагов на группу их сила атаки делится на силу защиты союзника - при этом основная защита учитывается в два раза больше, чем та, что исходит от брони и другого снаряжения.

После того, как атака была уменьшена любым из методов защит, полученный урон вычитается из Здоровья - как только здоровье достигает нуля, существа умирают, а пешки падают Без сознания.

Смешанные физические и магические атаки[]

Для физических атак зачарованным оружием имеет значение только магия оружия, а не Базовая магия владельца.

Для большинства заклинаний, как правило, вообще нет физического компонента. Несколько магических навыков имеют дополнительный физический компонент. Для таких заклинаний физический и магический урон рассчитываются отдельно.

К таким навыкам и заклинаниям относятся Магическая Пушка и Гибельная Метка специализации Рыцарь-мистик. Они масштабируются только с силой оружия, а не базовой силой персонажа; однако, некоторые зачарованные заклинания идеального блокирования имеют начальную ударную волну, которая масштабируется со всей магией и всей силой.

У Чародея есть несколько заклинаний с физическим компонентом, который также масштабируется с общей силой, включая базовую силу (например, Ледострой). У Мага нет заклинаний, наносящих физический урон. Из всех навыков Мага-лучника не в ближнем бою только Самопожертвование наносит физический урон.

Вражеская броня[]

Для врагов Защита, Магическая защита, тупые и ударные сопротивления, а также элементальные сопротивления и стойка — не единственные факторы, влияющие на получаемый ими урон. Кроме того, есть модификатор окончательного урона, который влияет на получаемый урон: можно предположить, что он соответствует «броне» точки попадания, будь то чешуя, шкура или что-то еще. Эти значения брони различаются для разных частей тела существа.

Часто урон по голове соответствует полному (т. е. 100%) урону защите существа (например, Гоблины, Зомби, Циклопы), хотя точное место и угол атаки могут быть фактором.

Обычно модификатор брони противника меньше единицы и снижает входящий урон. Он может быть всего 0,075x (7,5%), как и в случае с хвостом Дрейка, но обычно составляет от 20 до 50%. Большинство атак, которые не поражают слабое место, будут затронуты этим значением брони; например, тела Зомби имеют значение брони 2/5 (наносится только 40% ожидаемого урона). Некоторые особенно уязвимые места, такие как глаз Циклопа, могут нанести урон, превышающий 1x.

Этот модификатор урона рассчитывается одновременно (и, если применимо, мультипликативно) со слабым местом и некоторыми модификаторами стойки, например, когда существо спит.

Прорыв защиты[]

Когда сила атаки меньше, чем защита противника, наносится урон в размере 1 единицы здоровья. Таким образом, на более низких уровнях или при столкновении с сильными противниками более мощная атака может повлиять на разницу между "номинальным" и хорошим уроном.

  • Когда сила атаки превышает порог защиты, относительное увеличение урона намного превышает абсолютное увеличение.
  • Такие эффекты, как сопротивление рубящим или колющим; атаки по слабым местам; усиления лазания, специфичные для призвания, и эффекты стойки или статуса, такие как атаки на замороженных врагов, изменяют только конечный урон и поэтому не помогают прорвать защиту. Пониженные атрибуты (такие как Истощение или Снижение защиты) также изменяют конечный урон и поэтому не помогают прорвать пороги защиты; однако воздействие пониженной атаки (например, Истощения или Снижения силы) влияет на силу атаки и поэтому может затруднить преодоление порогов.

Иммунитет[]

Некоторые враги невосприимчивы к типам атак. С точки зрения расчета урона иммунитет может быть эквивалентен 100% сопротивлению или чрезвычайно высокой защите, или тому и другому.

  • Все бестелесные невосприимчивы к физическим атакам, за исключением случаев одержимости. Похоже, это связано со 100% сопротивлением колющему и рубящему удару.
    • В особом случае иммунитет Фантазма к атакам с элементом молнии также сведет на нет любой физический компонент, который в противном случае нанес бы урон.
  • Голем невосприимчивы ко всем пяти Архимагиям, а также имеют почти иммунитет к Нейтральной Магии через очень высокую Защиту от Магии.

Обход защиты и другие формы урона[]

Некоторые атаки и урон обходят союзную и вражескую Защиту. Сюда входят некоторые обычные временные источники урона, такие как Горение и Отравление, а также Урон от Падения. Эти типы урона не смягчаются Усилением и, в целом, усилителями уменьшающими урон (исключая Упругость).

Стрела Стрела творца может «сразу» убить почти любого врага. Однако в крайних случаях было замечено, что она имеет конечный урон; она наносит ограниченный урон Проклятому дракону , который усиливается Усилением.

Кроме того, урон от заклинания Погребение настолько велик, что практически не ограничен, а его эффективность ограничена только временем произнесения заклинания. Считается, что «ответный» урон от Акт Расплаты и Акт Воздаяния обходит защиту противника (но некоторые слабости Ослабления все еще учитываются) и напрямую снижает Здоровье без снижения защиты. Сочетание знаний о том и другом позволяет косвенно измерить силу заклинаний Погребение, наложенного врагом, и «ответить» с помощью Акта Воздаяния, когда экипировано улучшение Живучесть (см. 'Акт Воздаяния').

Расчет[]

Расчеты, используемые для получения урона, были обнаружены с хорошей степенью надежности в ходе тестирования. Используемые формулы объясняются ниже.

Атаки Воскресшего и Пешек[]

Физические[]

Была предложена формула урона, которая соответствует данным реального мира.

Сначала необходимо рассчитать «силу атаки»:

Влияет на физическую силу:

  • StrChar = Сила персонажа
  • StrWeap = Сила оружия (включая усиления силы снаряжения)
  • StrSkill = Базовая сила навыка (зависит от навыка)
  • SkChar = Модификатор силы персонажа навыка (на основе используемого навыка)
  • SkWeap = Модификатор силы оружия навыка (на основе используемого навыка)
  • A = множитель усиления (например, 1,2x с Жёсткостью)
  • I = множитель усиления (от Повышенния или Снижения силы на атакующем, включая пониженную атаку от Истощения)
  • G = Усиление силы захвата

«Сила атаки» может использоваться для расчета фактического полученного урона:

Изменяет урон:

  • BS = модификатор сопротивления колящему/рубящему удару
  • AM = модификатор брони — бронированные существа получают сниженный урон, например, циклоп получает 20% урона по ногам
  • CB = усиление лазания — специфично для существ, только опасные противники получают усиление. Также умножается на усиление при лазании Странника
  • FM = модификатор фауны — фауна получает дополнительный урон, специфичный для каждого вида
  • Other = другие усиления урона включают эффекты Одержимости (Pf) и модификаторы стойки; также включает эффект повышенной или пониженной Защиты у атакуемого, включая ослабленную защиту от Истощения.

Магия[]

Для магии предложенная формула очень похожа, но немного отличается.

Сначала необходимо рассчитать «силу магической атаки»:

Влияет на чистую магическую силу

  • MagChar = Основная магия
  • MagWeap = Магия оружия (включая усиления магии надетого снаряжения)
  • MagEnchant = Магия, добавленная Зачарованием оружия
  • MagSpell = Базовая магия навыка магии (заклинания) (зависит от навыка)
  • SpChar = Модификатор магии персонажа (на основе используемого навыка)
  • SpWeap = Модификатор магии оружия (на основе используемого навыка)
  • A = множитель усиления (например, 1,2x с Проницательностью)
  • I = Множитель усиления (от Повышения или Снижения магии на атакующем, включая более низкую магическую силу от Истощения)
  • EW = модификатор стихийной слабости противника
  • G = Эффекты захвата

Фактический полученный урон определяется по формуле:

Изменяет урон:

  • AM = Модификатор брони - бронированные существа получают уменьшенный урон, например, циклоп получает 20% урона по ногам
  • FM = Модификатор фауны - фауна получает дополнительный урон, специфичный для каждого вида
  • Other = Другие усиления урона: включает эффекты Одержимости (Pf) и модификаторы стойки; также включает повышенную или пониженную защиту от магии на защитнике и пониженную защиту от Истощение (статус)

Усиление магии оружия[]

Считается, что усиление магии от Зачарования оружия определяется уравнением:

Вид заклинания Масштаб Заклинания † Максимальное усиление магии ‡
Незачарованное
оружие
Зачарованное
оружие *
Милость 3,25 336 134
Близость 3,5 361 144
Сродство 3,75 388 155
Зачарование Огня, Зачарование Холода, Зачарование Молнии, Божественное Зачарование, Зачарование Тьмы 3,5 361 144
Освящённое Зачарование, Глубинное Зачарование, Зачарование Пламени, Зачарование Льда, Зачарование Грозы 5 517 206
Зачарование Шторма, Благочестивое Зачарование, Оскверняющее Зачарование, Зачарование Магмы, Зачарование Бури 6,5 672 268
* Включает посохи, высшие посохи и магические луки
† См. уравнение
‡ т. е. выше уровня 50 и более 300 базовой магии

Где:

  • MagEnchant — усиление магии
  • WeaponModifier = 1 для незачарованного оружия ближнего боя, 0,4 для постоянно зачарованного оружия ближнего боя и магического оружия
  • ScaleSpell = модификатор, зависящий от используемого навыка зачарования (см. таблицу)
  • Character Magick = Магия заклинателя зачарования (ограничение составляет 300 магии и нижний предел — 50)
  • Level = Уровень персонажа заклинателя зачарования (ограничение составляет 50 уровень)

Дополнительная магия считается магией оружия и снаряжения, а не магией персонажа

Окончательный урон[]

Выходные данные DamagePhysical и DamageMag — это конечные цифры урона атаки. Это число вычитается из Здоровья противника.

Некоторые атаки наносят урон на отдельных этапах. Например, Пламя рассчитывается в два этапа: начальный урон от удара огненным шаром, а затем второе уменьшение от небольшого взрыва после него. Этот двухэтапный эффект можно увидеть на шкале здоровья Воскресшего на экране.

Ключевое различие между физическими и магическими атаками заключается в том, что в случае магии элементальные слабости могут быть использованы для «пробивания брони» врага, в то время как в случае атак ближнего боя сопротивление тупому или рубящему урону изменяет только конечный урон.

  • Эффект Ираклиса заключается в изменении как SkWep, так и SpWep до ~ одной девятой от их правильных значений — при критическом ударе эти множители увеличиваются в девять раз от их правильных значений. Таким образом, сила чар оружия, а также усиления снаряжения также зависят от длинного меча.

Атаки врагов[]

При расчете урона от атак врагов и монстров на Воскресшего и его союзников используется совершенно другая формула.

Предполагается, что он рассчитывается с помощью:

и

Где:

  • FoeAtk = сила атаки противника
  • FoeSkill = модификатор навыка противника
  • HM = Модификатор сложности (например, Грансис сложный режим равен 4,5)
  • Other, включает в себя:
  • DefChar = Основная защита персонажа (или Основная магическая защита)
  • DefEq = Защита (или Магическая защита), предоставляемая снаряжением

Использование FoeAttackPower и DefenseReduction дает полученный урон, используя это уравнение:

Пример
(Защита от атаки силой 1000)
Эффективная
защита †
Урон Попадания
выживаемость
0 ‡ 1000 1
100 500 2
200 333 3
300 250 4
400 200 5
† Основная защита в два раза важнее,
чем защита оборудования
‡ Использование Всевидящий

Где

  • RES = Сопротивляемость - либо Колящему/Рубящему (BS), либо Элементному (EW)
  • DRA = Неизменное значение смягчения урона от Усилителей и снаряжения.

Уравнение также означает, что есть численно убывающая отдача при более высоких уровнях защиты: согласно уравнению, первые 100 (или 200 защиты оборудования) должны уменьшить урон вдвое, но для уменьшения урона еще на четверть требуются дополнительные 200 (или 400 защиты снаряжения); Однако, поскольку Защита уменьшает входящую атаку путем деления на практике, это означает, что количество попаданий, которые можно пережить, увеличивается линейно с защитой.

То же уравнение используется отдельно для магических и атак ближнего боя, но с использованием магической или физической силы существа, а также Защиты или Магической защиты Воскресвшего или союзника. Элементальные или Дробящие или Пронзающие Сопротивляемости (или слабости) уменьшают (или увеличивают) силу атаки противника на процент, связанный с сопротивлением.

Факторы урона и силы атаки[]

Класс Тип Эффект В
уравнении
Навыки Навык Каждый навык масштабируется по-разному в зависимости от базовой силы, оружия и снаряжения пользователя или магии. Sk / Sp
Основная сила У каждого навыка или заклинания есть основная сила. Она обычно мала для быстрых атак, но может быть чрезвычайно высокой для заряженных навыков, таких как Дуга Избавления

Основная сила не увеличивается за счет усилителей.

StrSkill / MagSkill
Магия персонажа Влияет только на силу заклинаний MagChar
Сила персонажа Обычно влияет только на атаки ближнего боя и метательные атаки StrChar
Магия оружия Влияет на силу заклинаний, а также на атаки ближнего боя с зачарованным оружием MagWeap
Сила оружия Обычно влияет только на атаки ближнего боя без заклинаний, за некоторыми исключениями StrWeap
Усиления снаряжения Усиление магии и силы снаряжения добавляется к магии оружия или силе оружия EB
Позиция Захват 2,33x (семь третей) множитель силы атаки как для физических, так и для магических атак

Когда существа Зомби захватывают союзников, атаки по ним не изменяются по величине урона. Захват союзников гигантом также не изменяет их сопротивления, если только они не овладевают союзником.

Другое
Вне боя (группа) Урон с оружием в ножнах: 1,2x Урон
Вне боя (противники) Атаки по ничего не подозревающим противникам: ~2-3x Damage_phys и Damage_mag
Сбит с ног 2x урон только определенным гигантским противникам, включая Драконов и Химер, но не Огров или Циклопов

Меньшие противники не получают увеличенного урона

Прерван Без изменений -
Лазание При лазаии определенных опасных противников применяется множитель физического урона (+50%). Урон слабым противникам не улучшается

Странник получают дополнительный прирост урона (+66%)

Магический урон не получает приростов

CB
Одержимость Одержимость призраками Когда бестелесное отпускает от завладевания, наносится +50% урона Pf
Захват одержимости драконом Когда Дрейк пытается овладеть пешками, они получают +33% урона Pf
Одержимость (пешка) У одержимых пешек существенно снижается физическая сила ближнего боя, так что они могут нанести лишь несколько очков урона. Атаки зачарованным оружием также уменьшают свою магическую силу до незначительных уровней.

Однако атаки луком не меняются.

Магическая сила чисто магических атак не меняется.

Pp
Ослабления Сон 4,5x урона (1,5x для Воскресшего и пешек) Другое
Ослеплен Без изменений -
Оцепененел
Заморожен Если полностью заморожено — 2x урона при следующем ударе в ближнем бою. Если крупное существо частично заморожено, урон уменьшается до 1/5 при следующем ударе в ближнем бою.

Магические атаки не затрагиваются.

Другое
Слабость к холоду 2x урона от одной атаки на основе молнии или льда. Половина урона от атаки на основе огня.
Слабость к огню Двойной урон от атак на основе огня.
Ослабление

(Пониженные атрибуты)

Снижение защиты Для атак на Воскресшего, союзников и врагов увеличивает получаемый урон на 30%, суммируясь до четырех раз для максимального урона в 286%. Другое
Снижение магической защиты
Снижение силы Для Воскресшего и союзников снижает силу атаки до 70% (-30%), суммируется до четырех раз до максимума 24% (-76%) I (атаки союзников)
Снижение магии
Истощение Эффект на нападение

Для проклятых существ урон от их атак (физический и магический) уменьшается на -40% (до 60%)

Когда Воскресшего и союзников проклинают, их сила атаки (физическая и магическая) уменьшается на -40% (до 60%)

I (союзник на врага)

Другое (союзник на союзника)

Эффект на защиту

При атаках на проклятых существ или союзников урон (физический и магический) увеличивается на +40% (1,4x)

Другое
Уcиления Подъём силы Увеличение силы атаки на 20% и суммирование до четырёх раз, максимальное увеличение силы составляет 207,4%. I
Подъём магии
Подъём защиты Урон уменьшается на 20% урона (80% урона). Складывается до 4 раз (т. е. до 0,84 = 41% урона). [Не влияет на показатель защиты]

Одинаковый эффект для атак врагов и союзников

Другое
Подъём маг. защиты
Режущий и дробящий Дробящий Изменяет окончательный урон от Молотjd и Булав. Бой без оружия, физические атаки луком, ударные волны и почти все метательные предметы наносят дробящий урон BS
Режущий Изменяет окончательный урон от Кинжалов, Мечей, Длинных мечей. Чужеземный нож и заклинание Ледострой также могут наносить рубящий урон
Высшая магия Нейтральная магия Нейтральная магия обходит сопротивление элементалям. Лишь немногие навыки, включая незачарованные Магический Разряд, Концентрированный Разряд, Разрушительная Метка, Большая Магическая Пушка и Тлен являются нейтральной магией. Кроме того, некоторые магические ударные волны нейтральны, в том числе Магическая Волна и Большой Жертвенный Разряд -
Огонь
Лёд
Молния
Свет
Тьма
Магическая сила, измененная на основе сопротивления существа.

Стихии Лёд, Огонь и Молния также могут изменять урон намоченных или намасленных врагов

EW
Зачарование оружия Добавляет стихийные атрибуты к урону и может изменять стихию зачарованного оружия. Заклинания более высокого уровня добавляют больше магии, а добавленное количество увеличивается с основной магией заклинателя и уровнем до предела.

Магическое и постоянно зачарованное оружие получает меньшее усиление магии, чем чисто физическое.

EW

MagEnchant

Слабые места и броня Слабые места Самая уязвимая часть существа обычно представляет его заданное значение защиты (DEF). Другие части существа показывают меньше, чем можно было бы ожидать от защиты. AM
'Броня' Большинство противников получают уменьшенный урон, если не попадают в голову или другое слабое место.

Например, у циклопа ноги, спина и руки получают урон, сниженный до двух пятых

Стрела Погибели / Стрела Проедания Опасные противники получают +25% урона от пораженной стрелой части тела. Не суммируется. Затронуты только опасные враги (Дракон, Циклоп, Смерть и т. д.)
Усилители Усилители, уменьшающие урон Некоторые усилители дополнительно уменьшают урон после учета всех других эффектов. Они уменьшают либо магический, либо физический урон, либо оба и суммируются аддитивно. DRA
Неприкосновенность Уникальный эффект снижения урона Неприкосновенностью. Влияет только на физический урон. Другое
Повышение магии Эффекты складываются мультипликативно (максимум 1,8x в Dark Arisen), усиливая основную магию, магию оружия и снаряжения, но не основную силу заклинаний. A
Повышение силы Эффекты складываются мультипликативно (максимум 1,8x в Dark Arisen), усиливая силу ядра, оружия и снаряжения, но не силу основных навыков
Сложность Обычная 1,0x HM
Сложный режим 4,5x в Грансисе, 2,25x на Острове Неизбывной Горечи
Легкий 0,5x (50%) урона от магических и физических атак (по сравнению с обычным режимом)

График[]

Для силы атаки 100, урон против защиты:

Урон против защиты
Красная линия -: урон от Воскресшего или Пешек. Синяя линия -: урон существа
(график через www.desmos.com)
График, показывающий процент урона, который Воскресший и Пешки получают от атак противника с ростом эффективной защиты.
  • Хотя минимальная эффективная защита или магическая защита составляет около 60 (на Уровне персонажа 1 и без защиты), ее можно снизить до нуля, используя специальные эффекты щитов Грубая Стена или Всевидящий.

Урон по врагам от Воскресшего и союзников линейно уменьшается до нуля по мере увеличения защиты; в то время как урон по Воскресшему от врагов постепенно уменьшается.

Тактика[]

  • Если у существа высокая защита от магии и слабость к физическим атакам или наоборот, используйте заклинания или атаки, нацеленные на слабость противника.
  • Используйте стихийные и другие слабости противника.
  • Сотрудничество с пешками: поощряйте использование захватов, подходящих заклинний и использование предметов.
  • Существует широкий спектр навыков, предметов и заклинаний, которые могут ослабить или истощить врага.

Примечания[]

  • Когда снаряжение для повышения магии надевается с незачарованным оружием, оно все равно добавляет магический компонент к атаке ближнего боя. Этот эффект обычно незначителен.
    • Добавление магического компонента заставляет незачарованные удары ближнего боя по бестелесным «соединяться», тогда как без магических атак они проходят насквозь.
    • Снаряжение, усиливающее магию, также добавляет небольшое количество магии к Бою без оружия
    • Эффект можно наблюдать при атаках на крошечных существ, таких как Крыса (1 MDEF)
  • Урон от бросаемых предметов и урон от одноразовых магических предметов рассчитывается примерно так же, как и магия оружия и заклинаний.
    • В случае метательных предметов обычно только Сила персонажа метателя и тип объекта (соответствующий базовой силе атаки) являются факторами. Усилители и усиление статусами не учитываются.
    • В случае одноразовых магических предметов магическая сила фиксирована, но может быть изменена амулетами и т. д.
  • Случайность в нанесенном или полученном уроне мала или отсутствует. Однако точные цифры урона, похоже, показывают некоторое грубое округление, и возможны некоторые отклонения, редко превышающие 30 единиц здоровья.
    • Есть исключение: критический урон от длинного меча Ираклис, по-видимому, активируется случайным образом.
  • Магические луки Мага-лучника способны наносить только магический урон. Все остальное оружие и классы оружия обладают способностью наносить либо смешанный урон от силы/магии, либо урон от силы, хотя бы через ограниченный диапазон атак.
  • Урон от падения кажется увеличивается при падении из состояния сбитости.
    • Увеличение урона от падения может быть +50%
    • Возможно, противники могут получить повышенный урон при ударе в воздухе (от подбрасывающей атаки) (проверить)

Числа урона и статистика меню[]

  • Нанесенный урон можно отслеживать, просматривая статистику «общий нанесенный урон» в меню. Войдите в меню паузы и выберите «История» >> «Журнал приключений» >> «Игрок»
  • Базовая сила и характеристики оружия доступны в меню статуса и снаряжения. Другие факторы, такие как защита и слабости существ, не видны и должны изучаться с опытом.
    • Вторые, совокупные значения силы и магии, показанные в меню 'Статус', могут вводить в заблуждение, поскольку они показывают общую сумму как основных, так и оружейных сил; однако для физических атак магия персонажа не учитывается, а для магических атак сила персонажа обычно не учитывается.
  • Игрок сможет точно определить, насколько сильна пешка, только просмотрев ее Кольца, пока она еще находится в Разломе. Когда пешка просматривается в Разломе, на базовые характеристики не влияют Кольцо мастера или Кольцо наставника с усилением силы или магии.

Невидимая статистика[]

Dragon's_Dogma-_Correcting_Misinformation_Regarding_Damage

Dragon's Dogma- Correcting Misinformation Regarding Damage

Подробности о том, как урон регистрируется и увеличивается с помощью множителей Усилителей и усилений.

Модифицированное тестирование с дополнениями для записи чисел урона показывает, что:

  • Игровой движок регистрирует и рассчитывает урон с высокой степенью точности (субцелое число)
  • Журнал урона (в меню истории) показывает округленную версию этого урона
  • Если Воскресший не обладает достаточной силой, чтобы пробить защиту существа, то можно нанести урон "жалости" в размере 0,5

Источники[]