Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы
Gregaman-Ur-Dragon
"Вот ты и пришел... Очень хорошо, Воскресший."

Протодракон (англ. Ur-Dragon) - противник в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

В этой статье подробно описан гораздо более сильный онлайн-Протодракон, а информацию о более слабом автономном противнике см. в разделе Протодракон (оффлайн). Встречается ли игрок с онлайн-протодраконом или с офлайн-протодраконом, определяется настройками подключения игрока в настройках.
COLSVIEW

Эверфолл, вход в Зал Сожаления

Легенда рассказывает о чрезвычайно могущественном драконе-нежити, который появляется в Зале Сожаления в Эверфолл после поражения Дракона под Гран-Сорен. Протодракон, по сути, является необязательным боссом в конце игры.

У онлайнового Протодракона огромное количество здоровья, и некоторые Воскресшие и их группы не смогут нанести существенный урон за один раунд — вместо этого битва продолжается в мирах «всех» Воскресших, и они коллективно вносят свой вклад в поражение существа.

URRIFTCRYSTAL

Камень Разлома в Звездопадном заливе

Общая механика боя[]

Внешний вид Протодракона такой же, как у Дракона, но с серо-лиловой палитрой. Однако, в отличие от Дракона, Протодракон имеет тридцать «сердец», расположенных по всему телу, которые будут светиться, когда Воскресший и/или их Пешки приближаются к этой области. Каждый раз, когда сердце уничтожается, область вокруг него гниет и опадает, раскрывая истинную форму Протодракона. Уничтожение сердец — наиболее эффективный способ нанести урон Протодракону, и в результате с Протодракона выпадет множество ценных материалов.

Встреча с Протодраконом принимает две формы: статическая офлайн-битва и асинхронная онлайн-схватка, в которой игроки и их группы со всего мира вносят свой вклад и соревнуются онлайн, чтобы победить Протодракона. Для победы над Протодраконом онлайн в конечном итоге потребуется несколько встреч в течение его жизни, но все игроки, нанесшие Протодракону урон, имеют право на получение наград. Со временем, когда игроки будут вносить свой вклад в достижение общей цели, глобальное здоровье Протодракона ухудшится. В конце концов, когда он будет убит первым Воскресшим, Протодракон перейдет в «период отсрочки», и тогда он появится с очень небольшим здоровьем или вообще без него, и от одного до пятнадцати сердец будут ярко освещены. Если кто-либо войдет в Зал Сожаления в течение льготного периода, у него будет шанс убить Протодракона и получить отличные награды вместе с другой добычей, а каждый предмет, экипированный в настоящее время на «Воскресшим», будет улучшен до до драконьего. Чтобы совершить убийство, все активные сердца должны быть уничтожены за один раунд; раунды могут повторяться до тех пор, пока не будет достигнуто убийство или пока не истечет льготный период. Этот льготный период конечен, и по его истечении появляется новое поколение.

Раунд заканчивается, когда Протодракон улетает или игрок выходит из Зала. Обычно бой с Протодраконом представляет собой раунд, рассчитанный на время, который длится примерно восемь минут от приземления до выхода, однако он может случайно покинуть Зал раньше. Уходить раньше – это нетипичное поведение.

Имена и время игры всех убийц Протодракона записаны в Зале славы. Офлайн-игроки могут сразиться с Протодраконом в одиночку, но столкнутся с его более слабой версией и получат другие и менее мощные награды по сравнению с наградами от онлайн-противника. Подробнее см. Протодракон (оффлайн).

Если игрок участвовал в убийстве онлайн-Протодракона, в следующий раз, когда он войдет в Зал Сожаления в сети (или сразу, если игрок совершил убийство), будет воспроизведен ролик, указывающий на предметы; предметы, не собранные после выхода из Зала Сожаления, исчезнет.

Как в онлайн-, так и в оффлайн-режиме Протодракона необходимо победить в течение отведенного по времени раунда, и он улетит, как только отведенное время истечет. К счастью, здоровье автономного Протодракона не сбрасывается, хотя здоровье онлайнового Протодракона сбрасывается обратно до 0,1 в течение льготного периода, если он участвует в нескольких раундах.

Отличить офлайн-версию от онлайн-версии можно с помощью фиолетовой полосы здоровья. При приземлении на арене Онлайн-Протодракон всегда будет отображать номер текущего поколения, соответствующий платформе, на которой ведется игра; офлайн не будет.

Льготный период[]

Как только онлайн-Протодракон будет убит первым игроком, он инициирует особый период, известный как Льготный период. Когда Протодракон вызывается во время этого периода, на его шкале здоровья будет отображаться около 0,1 здоровья, а также случайным образом от одного до пятнадцати сердец. Если все сердца уничтожены за один раунд, то игрок убил онлайнового Протодракона. Нет ограничений на количество игроков, которые могут убить онлайн-Протодракона, когда он находится в льготный период. Длительность льготного периода исторически менялась время от времени; в настоящее время льготный период для ПК, PS4, PS3 и Switch составляет от 45 до 50 минут. Однако неоднократно было замечено, что если дракон ПК и Switch не умирал в течение нескольких дней, льготный период продлевается до двух часов; дракон PS4 умирает слишком часто, чтобы это можно было подтвердить в отношении дракона PS4's Протодракона.

Льготный период автоматически прекращается, и появляется следующее поколение Протодраконов.

Нет никакой разницы с точки зрения награды между совершением первого убийства, которое отправляет Протодракона в льготный режим, и совершением убийства в этом режиме, кроме позиции игрока в Скоростном списке, который является первым списком, доступным при осмотре панели статистики в Зале Сожаления. Список скорости заполняется в обратном порядке; последние Воскресшие, убившие предыдущее поколение, указаны в верхней части списка Скорости. На консоли, как только игрок совершает первое онлайн-убийство Протодракона, во втором списке его достижение сравнивается со всеми другими успешными охотниками на Протодракона на этой консоли. До совершения первого онлайн-убийства Протодракона и всегда на панели статистики ПК во втором списке будут отображаться только девять лучших охотников.

Если игроку не удалось убить онлайн-Протодракона в Льготный период, Дракон может быть повторно вызван на следующий раунд, пока Льготный период не прекратится и не появится Протодракон нового поколения. Онлайн-Протодракон автоматически переключается от одного поколения к другому; пусковым событием является первая смерть от рук Воскресшего, запускающая Льготный период.

Информация и статистика[]

Тип
Нежить / Дракон
Полученный опыт
Базовый опыт: Базовый Опыт — 150 000. Множители опыта Сложном режиме не применяются в Зале Сожаления/. Он может меняться.

Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек

Локация Протодракон находится в Зал Сожаления, межпространственной области, за пределами мира Грансис. В камере есть два отдельных входа:
Предметы
См. § Награды
Значения Здоровье Атака Защита Магическая атака Магическая защита Вес
смотри текст 3600 380 1300 380 100 000 кг
Относительный получаемый урон Режущий Дробящий FIRE BASED
Огонь
ICE BASED
Лед
LIGHTNING BASED
Молния
HOLY BASED
Свет
DARK BASED
Тьма
100% 100% 75% 75% 75% 125% 30%


Примечание! Приведенные выше значения относятся к оффлайн Дракону — у онлайн-Дракона могут быть другие, возможно, гораздо более высокие значения.

Было замечено, что защита Протодракона (как DEF, так и MDEF) варьируется от поколения к поколению.

Здоровье и урон онлайн-дракона[]

Здоровье онлайн-Протодракона неизвестно — считается, что оно увеличилось с момента его первого появления до сотого появления, а после этого его здоровье стабилизировалось, и/или любое увеличение за поколение уменьшилось. Исходя из предполагаемого предела урона за раунд в 30 миллионов, что составляет одну десятую шкалы здоровья, с десятью «точками здоровья» общее здоровье зрелого Протодракона составляет около 3 миллиардов (3 000 000 000).

  • Из-за проблем с сервером и совместимостью полоса здоровья онлайн-протодракона не всегда стабильна между посещениями арены.
  • Первоначально (поколение «1») считалось, что у Протодракона было меньше здоровья.
  • Консольные Протодраконы становились сильнее по мере повышения уровня их сообществ игроков. Однако на обеих консолях (Xbox360 и PS3) был достигнут предел онлайн-Протодракона между поколениями 100-120.

Максимальный урон[]

Если сообщение «...Доступ к серверу» не появляется в правом верхнем углу экрана в конце раунда, максимальный урон Дракона превышен. Превышение раунда не повлияет на здоровье онлайн-Протодракона. Ограничение урона было введено, чтобы избежать нарушения игрового баланса отредактированными при сохранении улучшенными персонажами.

Если Онлайн-Протодракон убит в конце его жизни во время сеанса, в котором превышен предел урона, льготный период не запускается. Убийство необходимо повторить, чтобы реализовать Льготный период; этому игроку засчитывается убийство в автономном режиме.

  • Предел урона онлайн-Протодракона для Xbox360 и PS3 был определен примерно в 28 миллионов (по состоянию на декабрь 2012 г.). Это соответствует примерно от 0,10 до 0,20 шкалы здоровья.
  • Предел урона онлайн-протодракона для ПК меньше, чем у других консольных драконов. (проверить)

Предположения о серверах и «недостающий урон»[]

Часто (особенно при использовании нескольких Стрел творца) Воскресший возвращается в комнату и находят Дракона с большим здоровьем, чем когда он в последний раз уходил, и сердца, которые были разбиты, теперь обновлены.

Текущая теория заключается в том, что здоровье Протодракона перезаписывается последним Воскресшим, покинувшим арену - таким образом, если один Воскресший сражается с Драконом в течение всего периода, но наносит небольшой урон, в течение которого другой Воскресший быстро выходит и входит в камеру, стреляя несколькими Стрелами творца и уничтожив множество сердец, весь этот урон будет потерян, если более слабый Воскресший, нанесший меньше урона, выйдет «последним».

  • Другие альтернативы могут заключаться в том, что некоторые раунды просто не регистрируются, или что полезность "Стрелы творец" ограничена парой таких стрел в день.
  • Альтернативная теория заключалась в том, что на разных серверах было 4 версии Протодракона, каждая со своими очками здоровья - периодически эти версии синхронизировались (и усредняли свое здоровье), что приводило к увеличению урона в более поврежденных версиях и уменьшению в более здоровых. (Синхронизация происходит примерно каждые полчаса).
    • Это объяснение было заменено, и было показано, что существенный урон Дракону может быть просто потерян из-за того, что другой Воскресший перезапишет его меньшим уроном.
    • Однако в льготный период, похоже, существует несколько версий Дракона.

Атаки[]

Атака Тип Описание
Отскок и огненный шар Магия Быстрый прыжок назад, за которым следует огненный шар, запущенный в прежнее место.
Дыхание огнем Магия Из его рта вырывается поток огня. Можно стрелять прямо вперед во время ходьбы или неподвижным размашистым движением перед собой.
Огненный рывок Магия Взлетает в небо, а затем ныряет мимо цели, выдыхая огонь на землю рядом с ней. Дракон выполняет несколько попыток, прежде чем снова приземлиться.
Извержение пламени Магия Встает на задние лапы, чтобы зарядиться энергией, а затем выпускает перед собой большой поток огня, выпуская более мелкие огненные шары, которые падают вокруг первоначального места удара. Возможно, самая мощная атака Дракона.
Продвинутый Болид Магия Десять метеоров без разбора обрушиваются на поле битвы, нанося урон огнем всем персонажам, в которых они попадают, что может вызвать Горение.
Продвинутая Льдина Магия/статус Три ледяных шпиля наносят льдом урон и подбрасывают персонажей в воздух, потенциально замораживая их.
Продвинутая Молния Магия Серия быстрых молний, которые наносят урон молнией и часто сбивают с ног.
Продвинутое Окаменение Магия/статус Вызывает магический туман, который может наложить Окаменение на тех, кто войдет в него.
Божественный Фурор Магия Протодракон остается неподвижным в течение короткого периода времени, а затем выпускает заряд, который наносит урон Светом всем персонажам, попавшим в большой нимб света.
Огненные шары на дальней дистанции Магия Находясь на дальней башне, Протодракон будет стрелять в группу огненными шарами дальнего действия. Эта атака состоит из одного огненного шара на человека в группе на столько раундов, сколько человек в группе; например, если в группе четыре человека, Протодракон выпустит четыре выстрела, состоящих из одного огненного шара, нацеленного на каждого человека, всего шестнадцать выстрелов, последний из которых всегда нацелен на Воскресшего. Это можно прервать, нанеся достаточный урон существующим сердцам сидящего на ночлеге Протодракона; успешный выстрел заставит его закричать, а затем он улетит обратно на низ арены.
Бросок Физика Взлетает прямо в воздух, а затем быстро падает вниз, врезаясь в землю всеми четырьмя ногами, сокрушая всех, кто находится под ним.
Полет назад Физика Будет лететь назад, чтобы дистанцироваться от группы, потенциально нанося сокрушительный урон, если приземлится на кого-либо из персонажей.
Захват (Воскресший) Физика Воскресшего схватили и с силой врезали в землю.
Захват (Пешка) Спецификация Пешку схватывают и наносят ослабление Одержимость, заставляя Пешку атаковать Воскресшего.
Терзание Физика Забираясь возле рта, Дракон может попытаться проглотить Воскресшего, нанося ему огромный урон с течением времени, пока его не высвободят, покачав L-стик.
Укус Физика/Специальная Дракон хватает жертву ртом, взмахнув головой сбоку. При неудачном удержании Дракон может продолжать выполнять другие атаки, в том числе Дыхание огнем и другие Захваты.
Топающая атака Физика Мощная атака двумя передними лапами, одна за другой, вызванная непосредственной близостью персонажа к передним ногам.
Размахивающий удар слева Физика Размахивающий удар одной из передних «рук» (лап), отбрасывающий цель от ее тела, нанося тяжелый урон.
Взмах хвостом Физика Дракон быстро вращается, выдыхая огонь, поражая любые цели в широком радиусе вокруг своих ног и сбивая всех персонажей на своем хвосте.
Хвостовой кнут Физика Мощная размашистая атака, направленная на персонажей, стоящих за задним флангом Дракона, и выбивающая всех персонажей, держащихся за его хвост.
Рёв Дракона Специальная/статус Рев, который отбрасывает группу назад, ослабляя Восставшего от Потери навыков и лишает всех Пешек в радиусе действия сознания.
Ветровая стойка Специальная Взмахивает крыльями, чтобы отбросить группу назад сильным ветром (но не нанося урона). Это прервет любую зарядку навыков, зарядку заклинаний и прицеливание из лука во время этой атаки.
Удушающий вздох Специальная/статус На земле после короткого заклинания расправляет крылья и издает вздох, который вызывает Потерю навыков на обширной области вокруг.

В дополнение к заклинанию Продвинутое Окаменение огненное дыхание Дракона имеет ограниченный шанс наложить Окаменение.

Местоположения сердца[]

Ur-Dragon Heart Locations

Награды[]

Разрушенные сердца[]

Из разрушенных сердец случайным образом выпадет два или три предмета. Кроме того, когда живот Дракона серьезно поврежден, его выпотрошат, и выпадет Вырезка.

Элемент Заголовок Крыло Пальмы передних и задних ног Грудь и живот Хвост Другое
Чешуя дракона 5% - 5% 10% 10% 15%
Разлагающаяся чешуя дракона - 10% 10% 30% 30% 40%
Рог дракона 5% - - - - -
Огромный рог дракона 30% - - - - -
Коготь дракона - - 10% - - -
Огромный коготь дракона - - 40% - - -
Огромный клык дракона 30% - - - - -
Огромное крыло дракона - 50% - - - -
Подпортившаяся вырезка 5% 5% 5% 5% 5% 5%
Протухшая вырезка - 5% 5% 5% 10% 8%
Затвердевшая кровь дракона - - - 15% 15% 2%
Золотое яйцо - - - 10% 5% -
Осколок камня воскрешения - - - 10% - -
Осколок камня воскрешения - - - - - 5%

Награды за охоту[]

Dogma UR Loot

Предметы от победы над Протодраконом в комнате выхода Зала Сожаления

Простое участие в онлайн-охоте на Протодракона дает награды. Как минимум, подарок Осколки камня воскрешения. Награды зависят от суммы нанесенного урона; если был нанесен ограниченный урон, оружие не будет вознаграждено.

Если Воскресшему и его группе удастся убить онлайн-Протодракона, все экипированные предметы Воскресшего будут улучшены огнем дракона. Будет воспроизведен видеоролик с наградой, в котором будет показана комната с наградами с восемью мешками с добычей, четыре из которых будут случайно выбранными оружием Протодракона из полной таблицы оружия; три предмета, составляющие Набор Глубинного комплекта; и одна из четырех масок для лица; плюс массив из двадцати Камней воскрешения.

Награды за неубийство выдаются, когда Воскресший возвращается в Зал Сожаления после начала следующего поколения. Второй визит начинает борьбу с обновленным драконом.

Возвращение к сохранению контрольной точки после сбора наград за битву или выход из комнаты и возвращение без подбора предметов приведет к потере предметов.
Вклад Требования Награда
Смерть Убейте Протодракона, инициирующего льготный режим
или
Убейте Протодракона во время льготного периода.
  • Четыре наградных оружия Протодракона.
  • 20 Камень воскрешенияс
  • Глубинное одеяние, Глубинные наручи, и Глубинные поножи
  • Одна маска, либо Маска Зигфрида, Маска Святого Георгия, Маска Беовульфа, или Маска Аполлона
Отлично Более десяти боёв или более 1,2 миллиона урона Камень воскрешения, Камень перемещения, 8 случайных наград*
Хорошо Более 5 боев или более 500 000 урона Камень воскрешения, Камень перемещения, 6 случайных наград*
Хорошая попытка 3-5 боев или более 300 000 урона Вырезка, Осколок камня воскрешения, 5 случайных наград*
Минимум усилий Вырезка, Осколок камня воскрешения, 2 случайные награды*
* Если убийство не было совершено, оружие будет выдано в качестве случайной награды с низкой (например, ~10%) вероятностью.

Случайные награды[]

Награды за участие в охоте и/или за смертельный удар выбираются случайным образом из списка:

Наградное оружие Протодракона Другие награды за предметы

Тактика[]

Общие[]

Dragons-Dogma-Ur-Dragon
  • Оффлайн Дракон хорош для тестирования и тренировок, поскольку наносимый урон четко отображается на шкале здоровья.
  • Уязвимость к заклинаниям на основе Света и зачарованному оружием на свет.
  • Устойчив к тьме.
  • Иммунитет ко всем ослаблениям (Оцепенение, Немота, Слепота и т.д.).
  • Иммунитет к Погребению.
  • Чтобы максимизировать наносимый урон, используйте зелья, амуниции или заклинания, которые вызывают Повышение силы и/или Повышение магии — чтобы принести пользу всей группе, используйте те, у которых есть Групповой эффект] (т. е. Чудо Тагилуса и или Секрет Саломета). Одновременно можно употребить до четырех единиц каждого вида, и они будут суммироваться друг с другом. Навык Мага-лучника Магический Уравнитель также является хорошей опцией; одно использование Магического Уравнителя эквивалентно одному повышению Магии и Магической Защиты, а также суммируется до четырех раз при одновременном использовании.
  • Сосредоточьте все атаки на ярких светящихся сердцах, разбросанных по всему его телу (см. таблицу выше). Сначала сердца представляют собой слегка скрытые фиолетовые пятна, затем становятся красными, а при уничтожении временно светятся белым, а затем исчезают, оставляя на земле от двух до трех предметов.
    • Сердца обнаруживаются при нанесении урона - если кожа свежая и фиолетовая, значит, где-то под ней находится живое сердце.
    • Само сердце бить не нужно; хитбокс каждого сердца довольно велик. Удары по живым участкам вокруг сердец наносят такой же урон. Это особенно справедливо для внешних крыльев, которые представляют собой большую цель.
    • Кончики крыльев, как правило, недоступны для лазания. Кончики можно поразить с земли, когда Дракон опускает крылья во время произнесения заклинания, что позволяет бойцам и воинам поражать их.
    • Бойцы могут попасть в край хитбокса внешних крыльев, забравшись на край «сустава» крыла Дракона и размахивая руками.
    • Сердца на спине и верхней части Дракона находятся вне досягаемости его Божественного Фурора, что делает любого лазающего, решившего устроиться там, фактически неприкосновенным, пока он остается на месте. Этого не происходит, когда дракон крепится на лапах, хвосте, голове и, в зависимости от движений дракона, на груди или брюхе.
  • Наблюдайте за цветом крови, которая появляется при атаке слабых мест. Если он фиолетовый, то наносится ущерб. Если он белый/серый, значит никакого ущерба не нанесено. Коричневая кровь проливается при атаке мертвой зоны.
  • Усилитель Устойчивость или броня с бонусом "Предотвращает влияние ветра на подвижность" предотвращает ошеломление или сбивание ветром крыла Дракона.
  • Атака крыльев также может быть идеально заблокирована использована или заблокирована щитом или магическим щитом, предотвращая сбивание с ног сильным ветром, создаваемым крыльями Дракона.
  • Увеличение Выносливости, такими усилителями как Силоёмкость, Выносливость, Атлетичность (для бега), Неутомимость (для лазания) и Обученность (физические атаки без использования стрел) могут быть полезны, поскольку эта битва представляет собой изнурительный марафон, а не спринт. Перчатки Силы добавляют скорости при лазании. Также рекомендуются средства для повышения выносливости, такие как Грибное варево, Подпортившаяся вырезка, Концентрат выносливости и Огромная вонючая рыба.
  • Заклинание Божественный Фурор можно заблокировать щитом при наличии у Воскресшего достаточной выносливости; выполнение идеального блока приведет к Отражению щитом или Отражению магическим щитом нанося ответный урон Протодракону и не потребляет выносливости.
    • Урон Божественного Фурора можно смягчить с помощью сопротивления свету, но эффект ошеломления — нет. Накопленный урон от ошеломления или сбивания является распространенной причиной смещения карабкающегося атакующего или спотыкания стоящего персонажа. Чтобы смягчить это, наденьте броню, предметы или улучшения, уменьшающие ошеломление, например Кость Огра.
    • Опять же, лазающие, атакующие сердца на верхних сторонах или спине Дракона, обнаружат, что они вне досягаемости Божественного Фурора.
  • Заклинание Протодракона Льдина можно идеально заблокировать.
  • Прерывать дракона - эффективная тактика, так как не позволяет дракону нанести ответный удар:
    • Левую руку Протодракона можно легко пошатнуть, пока он пытается произнести заклинание. Связанный с этим флаг знаний бестиария "сбиваине при произнесении заклинания" не сработает ни от ошеломления, ни от удара по руке, но только по кисти. Этого можно добиться, целясь в самые кончики пальцев, либо в ближнем бою, либо с помощью Взрывающаяся стрелы.
    • Правую руку Протодракона можно легко пошатнуть при попытке завладеть пешкой. Прерываемость всегда прерывает попытки Протодракона наложения одержимости или в произнесении заклинаний (или прерывание всегда ошеломляет).
    • Увеличение урона от ошеломления эффективно. Например, увеличение шатания для святого сфокусированного болта с примерно 400 до примерно 500 увеличивает частоту шатания от случайного шатания до почти каждого удара.
    • Нацельтесь на область головы, чтобы Дракон пошатнулся. Заряд в голову Продвинутым Смерчем или Взрывающийся стрелы надежно сделает это.
    • Лазающие воины довольно эффективны в ошеломлении Дракона, просто своей основной атакой.
  • Перчатки Силы очень полезны любому взбирающемуся нападающему.

Дракон на ночлеге[]

Время от времени Дракон подлетает к ночлегу на крайнем северо-востоке сооружения, далеко за пределами досягаемости ближнего боя. Находясь там, он будет запускать огненные шары в сторону группы.

  • Вступая в бой с Драконом исключительно с западной стороны арены, вы снижаете вероятность того, что Протодракон подлетит к своему месту. Пребывание на ночлеге приводит к потере драгоценного времени в онлайн-встрече, особенно во время льготного периода.
  • Нанесение достаточного урона Дракону во время ночлега заставит его покинуть свое место, в противном случае он обрушит на группу до четырех залпов из четырех огненных шаров.
  • Полезные атаки включают Взрывающаяся стрела, Могучая Натяжка, Шквал Десяти Стрел, Выстрел Кометы или Пламя.
  • Стрела творца может достичь Дракона и разрушить сердце, но не заставит Дракона покинуть свое гнездо.
  • Любые предметы из сердец, уничтоженных во время ночлега Дракона, появятся возле края низкой каменистой платформы, ближайшей к его насесту.
  • Обратите внимание, что Большой Управляемый Выстрел не работает должным образом на сидящем Драконе.

Летающий Дракон[]

Реже, чем Дракон улет на ночлег, он поднимается в воздух и совершает пролетные атаки, используя свое дыхание во время пикирования на малой высоте. Протодракона можно сбить в воздухе, если поразить живое сердце или поразить его рот во время дыхания огнем.

Удар по Протодракону в воздухе, когда он собирается выдохнуть огонь, приведет к тому, что Протодракон рухнет, как будто сердце было разрушено.

Стратегии специализаций[]

Основная статья - Протодракон стратегия специализаций
В целом, Чародей, Лучник, Ассасин и Рыцарь-мистик являются предпочтительными специализациями для охоты на Протодраконов с точки зрения полезности и урона - для максимизации урона, определенных наборов навыков и тактики. обязательны – это (кратко):

  • Чародей - святой зачарованный Концентрированный Разряд
  • Ассасин — атаки лазания с помощью Бессчётные Порезы и Попутный Вихрь или Губительная Срезка почти столь же эффективны.
  • Лучник - Шквал Десяти Стрел желательно с Взрывающейся стрелой и, если возможно, святыми чарами.
  • Рыцарь-мистик — многократно зачарованная святая Большая Магическая Пушка — также рекомендуется специальная тактика активации пушки, такая как парирование щитом — самый простой и надежный метод — разместить Разрушительную Метку близко к пушке и полагаться на собственные движения Дракона, чтобы активировать атаку.
  • Пешки-странники также эффективны: они обладают хорошими атаками дальнего боя и лазания, но им не хватает мощных навыков классов Лучника и Ассасина. Тем не менее, они выигрывают от превосходной скорости лазания и высокой скорости удара при лазании. Кроме того, другие классы могут быть тоже эффективными — все пользователи кинжалов могут использовать Бессчётные Порезы в качестве атаки лазаньем; И Воин, и Боец могут хорошо действовать, используя цепляющиеся атаки, и, как правило, имеют относительно безотказные раунды в такой позиции из-за высокой защиты. Их основная слабость - это сложность атаки по флангам.
  • Маг-лучник и Маг не обладают максимальной максимальной силой Чародея из-за более высокой магической силы Высших посохов, но все же могут быть эффективны с помощью святых Концентрированных Разрядов или специальных навыков.

Само собой разумеется, что следует использовать все доступные методы для максимизации урона, включая использование Усилителей, амуниции и зелий, выбора оптимального оружия, а также оборудования, повышающего силу и магию.

Тактика, специфичная для пешек[]

4e1244d42d2cef70ec05075ff9639947

Протодракон вместе с Проклятыми драконами являются единственными драконами, для убийства которых не требуется последний удар Воскресшего; пешки могут нанести последний удар и уничтожить как онлайн, так и оффлайн Протодракона. Следует использовать все методы для максимизации урона, а поскольку пешки не будут использовать усиливающие зелья в Зале Сожаления, рекомендуется использовать групповую магию и зелья, увеличивающие урон, то есть Секрет Саломета и Чудо Тагилуса. Оснащении Перчатками Силы может помочь карабкающимся пешкам.

  • Особое поведение пешки можно стимулировать с помощью манипуляции со Склонностью пешки — Истребитель может стимулировать определенные профессии пешки к лазанию.
    • Команда «Помоги» побуждает пешку-заклинателя зачаровать оружие или исцелить.
    • Первое уничтожение сердец на ногах и лодыжках побудит пешек ближнего боя карабкаться и атаковать.
    • Удаление дополнительного оружия (например, лука) обеспечит атаку в ближнем бою, однако удаление основного оружия может просто привести к тому, что пешка попытается вести Бой без оружия.
    • Оснащение пешки уменьшенным набором навыков поощряет использование предпочтительных навыков, хотя пешка с полным набором навыков и высокими знаниями в любом случае будет иметь тенденцию использовать более подходящие навыки.
  • Пешки обычно используют групповые лечебные средства (например, Ключевую воду), если кто-то из группы серьезно ранен. Это исцеление намного быстрее и эффективнее, чем любое заклинание Излечение Мага.
  • Трехзвездочные знания Бестиария для Протодракона относительно легко приобрести и рекомендуются.
  • Пешки Странник являются самыми быстрыми и сильными скалолазами, а также обладают разумными дальнобойными и цепкими атаками - можно выбрать те же умения, что и для Воскресшего, и они могут показать большое мастерство в прицельных дальнобойных умениях, таких как Стрела Раскола. Ни одна пешка не будет использовать Взрывающиеся стрелы в Зале Сожаления.
  • Пешки Лучник превосходно атакуют на дальней дистанции, но не будут использовать Взрывающиеся стрелы в Зале Сожаления. Они особенно искусны в атаках дальнего боя, таких как Смертельная Стрела и Большой Управляемый Выстрел.
    • В сочетании с Большим Управляемым Выстрелом, запас группового лекарства от выносливости (Грибное варево) образует тактику, при которой Лучник также постоянно обновляет выносливость всей группы. Оснастите главную пешку Большим Управляемым Выстрелом или заручитесь поддержкой с помощью Большого Управляемого Выстрела. Большой Управляемый Выстрел может быть единственным умением лука, или он также может быть оснащен Шквалом Десяти Стрел. Обеспечьте пешку обильным Грибным вареньем; Рекомендуется 30-50 таких зелий. Пешка будет использовать «Большой Управляемый Выстрел», потому что это очень эффективная атака; это истощает выносливость Лучника, вынуждая его использовать ее Грибное варево из её инвентаря, пополняя выносливость всех остальных членов группы, позволяя им использовать свои самые мощные атаки без перерыва. Можно заменить менее сильными групповыми средствами, повышающими выносливость, такими как Бодрящие благовония, Бодрящие духи или Отличное травяное пиво. Этих менее мощных средств, скорее всего, будет достаточно для удовлетворения потребностей отряда в выносливости. Однако следует отметить, что чем меньше выносливости у Лучника, тем менее мощным будет выстрел «Большой Управляемый Выстрел». Обратите внимание, что склонности пешек будут иметь некоторое влияние на использование Большого Управляемого Выстрела и групповых лечебных средств. Эта стратегия имеет двойное преимущество: позволяет Лучника «спамить» Большой Управляемый Выстрел, одновременно поддерживая группу в их частом использовании сильных навыков, требующих высокой выносливости.
  • Пешки Чародей, оснащенные Продвинутым Электрораскатом, могут нанести значительный урон, когда другие члены группы поднимаются на Протодракона. Продвинутый Смерч эффективно заставляет Протодракона неоднократно катиться («оглушающий захват»).
    • Маг, использующий святые чары, практически необходим в каждой битве с Протодраконом — обратите внимание, что пешка может предпочтительно использовать заклинания Электрораскат перед святыми чарами, даже если об этом просят с помощью «Помоги» — потенциально лучшее решение. Для этого нужно нанять «двух» Чародеев, одного с Электрораскатом, другого со способностями волшебства светом. Тем не менее, если Протодракона неоднократно и последовательно не прерывать и не отступать на полшага назад, ни одна пешка не наложит чары; Вместо этого пешки-заклинатели будут заняты защитой или атакой.
  • Маг может быть лучше всего полезен в битве с Протодраконом, применяя Близость Света и Продвинутое Излечение. Однако, когда магу приказывают помочь, он, скорее всего, предпочтет исцелять, а не зачаровывать, из-за чего способности к священным чарам используются мало. Маг без исцеляющих заклинаний и, возможно, с самовозрождающимся посохом Мощь Легиона может быть полезен в битве, хотя диапазон менее мощных заклинаний Мага означает, что Чародей обеспечит лучшую поддержку и нанесёт значительно больший урон.
  • Боец может оказать хорошую поддержку, особенно в роли вспомогательного лазающего вместе с Воскресшим, но ему не хватает каких-либо специальных навыков, которые сделали бы его особенно полезными.
  • Лазающий Воин (особенно с Взмахом Дракона) может постоянно оглушать Протодракона - однако во многих ситуациях он не сможет высоко подняться так как израсходует много выносливости, из-за этого атакуя только ноги.

Урон от оружия[]

Для всех, кроме самого опытного Воскресшего, максимизация урона от оружия (а также личной защиты) будет ключом к битве с Протодраконом. В общем, оружие наносящее меньший урон, чем Драконье оружие может оказаться недостаточным.

В дополнение к общим советам по экипировке усиливающих доспехов, колец, усилителей и использованию усиливающих зелий, по конкретным типам оружия можно дать следующие советы:

  • Кинжалы
    • Только для Странника увеличение урона в ближнем бою делает Вену Дракона лучше, чем святой зачарованный кинжал Ключ Небес, даже если Вена Дракона не зачарована.
    • Для других классов кинжал Ключ Небес обычно будет лучше. На самом высоком уровне, с дополнительными святыми чарами, чистый физический кинжал может достигать Ключа Небес и немного превосходить его, но лишь незначительно.
    • Копейные кинжалы превосходят Кинжалы ослабляющего пламени со святыми чарами или без них.
    • Использование атак основных навыков вместо Бессчётных Порезов может сместить в пользу физического оружия.
  • Меч против Кинжала — выбор Ассасина — Меч наносит больший урон как стандартными атаками, так и навыками цепляющихся атак, чем кинжал для Ассасина (т. е. Губительная Срезка против Бессчётных Порезов или сравнимыми легкими атаками с любыми оружие) — однако эту ситуацию можно переломить, если Ассасин использует Попутный Вихрь в сочетании с навыком атаки кинжалом Бесчётные Порезы.
  • Боевые молоты и длинные мечи — оружие за награды Дракона более эффективны против Протодракона, чем само оружие Протодракона, для Воина, основанного на силе (но только при лазании). Горькая Погибель превосходит Молниеносец практически во всех ситуациях. Уникальное оружие Взмах Дракона превосходит все остальные виды оружия; на значительную величину при высокой силе персонажа.
  • Высший посох — Белая Талария немного превосходит силу Ум Дракона и несет в себе врожденные чары света — его следует использовать в первую очередь — однако, поскольку оба высших посоха, скорее всего, будут чрезмерно зачарованы, чтобы получить более высокую силу Концентрированного Разряда, различия незначительны. Оружие с Острова Неизбывной Горечи легко превосходит оба, а Пленённая Ярость может превосходить все, если полностью зарядить его персонажем с высоким уровнем магии.

Стрела творца[]

Успешный удар Стрелы творца уничтожит одно сердце, независимо от его состояния. Протодракону наносится меньший или больший урон в зависимости от концентрации HP в выбранном сердце — обычно свежее сердце имеет где-то от одной до трех пятых шкалы здоровья.

  • Не используйте Стрелу творца до того, как онлайн-протодракон введет вас в зад и рев. Это может и будет игнорировать ее эффект.
  • В некоторых состояниях дракон невосприимчив к сбиванию из-за разрушения сердца стрелой - это включает в себя подготовку атаки «пламенное извержение» и во время ночлега.
  • Стрелу легко нацелить, когда Дракон произносит заклинание или владеет пешкой. Аналогичная возможность существует, когда Дракон корчится в результате разбитого сердца, прерванного дыхания или когда он сбит с ног от пикирующей атаки.
  • В Льготный период Стрела творца может оказаться очень полезной для уничтожения любого сердца, которое трудно уничтожить за короткий период времени – как особо сильного сердца, так и сердца в неудобном положении.
  • Одна успешная Стрела творца принесет «отличные» награды за поражение, состоящие из 8 случайно выбранных предметов.
  • Использование Стрелы творца может не учитывать здоровье Дракона в разных раундах - это связано с тем, как сервер регистрирует здоровье Дракона - но это, похоже, не влияет на награды.

Примечания[]

  • Достижение The Messiah — зарабатывается за победу над Протодраконом в автономном или онлайн-режиме.
Messiah_Trophy

Messiah Trophy

Достижение «Мессия». Это убийство было совершено игроком оригинальной игры Dragon's Dogma до «Dark Arisen», в которой некоторые Усилители действуют по-другому

Lament
  • Capcom официально заявила, что Онлайн-Протодракон не восстанавливает здоровье.
  • Выпадение предметов с Протодракона (при уничтожении сердца) со временем исчезнет, если им пренебрегать слишком долго (3 минуты) или если на поле одновременно находится слишком много выпавших предметов.
  • Протодракон вернется в Зал Сожаления сразу же после выхода из Эверфолл, в отличие от большинства существ, которым требуется несколько дней для возвращения.
  • Как в простом, так и в сложном режиме игра автоматически переключается в обычный режим, когда игрок входит в Зал Сожаления для сражения с онлайн- или офлайн-Протодраконом. После выхода из Зала Сожаления сложность игры автоматически вернется к простому или сложному режиму. Интеллект, поведение (ИИ), сложность и награды Протодракона одинаковы для сложного, нормального и легкого режимов.
  • Обратите внимание, что в Dragon's Dogma: Dark Arisen Обрамлённая Корона была ослаблена с 5x XP до 2x XP, что делает её совершенно нежелательной с точки зрения получения опыта, так как расход выносливости остался прежним. Если при убийстве Протодракона из лука Обрамлённая Корона Воскресший будет один, он получит огромное количество очков опыта. Однако в обычных условиях это сделать крайне сложно, поскольку оружие наносит очень мало урона, поэтому эффективная стратегия - использовать более мощный лук, пока здоровье Протодракона не уменьшится, а затем переключиться на Обрамлённую Корону, чтобы уничтожить последнее сердце или два. Рекомендуется, чтобы она была как минимум улучшено огнем дракона. Используйте [Сжиженную выносливость, для компенсации повышенной потери выносливости.
  • Награды по-прежнему выдаются за вклад в битву, даже если Воскресший умирает во время боя (включая перезагрузку более раннего сохранения контрольной точки)
    • Смерть (или Крушитель Богов) до окончания битвы восстанавливает все использованные расходные материалы (за исключением Стрелы творца) - таким образом, можно получать награды за вклад при восстановлении расходных материалов.
    • Однако «Крушитель Богов» на изменение наград Протодракона (оружия) почти наверняка приведет к полной потере наград.
  • Возможно, что когда Протодракон выполняет свою специальную атаку "Огненный рывок" и его подстреливают с воздуха дальней атакой, он падает на землю и пробивает ее насквозь, делая невозможной атаку игрока на Протодракона. Выход из арены и повторный вход возобновят бой в обычном режиме. Это также может произойти, когда он находится в воздухе от и по направлению к далекой башне, откуда он будет использовать свою атаку «Огненные шары на дальней дистанции».
  • Если после убийства онлайн-Протодракона на полу арены окажется слишком много предметов добычи, можно получить менее восьми сумок с добычей. Capcom заявила, что в Зале Сожаления может появиться ограниченное количество объектов. Это было особой проблемой во время двух фестивалей, поскольку сердца Протодракона были так легко уничтожены; это также было постоянной проблемой в Зале Сожаления для ПК из-за низкой защиты онлайн-Протодракона в течение льготного периода.
  • Онлайн-Протодракон может быть прерван прямо на середине его прыжка назад, только для того, чтобы зависнуть в воздухе, хлопая крыльями и вздрагивая/крича. Это выводит Протодракона за пределы эффективной дальности действия коротких луков и всех атак воинов/бойцов. Если «Воскресший» находится на «Протодраконе», просто прекратите атаку на мгновение, и он приземлится.
  • Здоровье Протодракона составляет примерно 36 тысяч Дрейков.
  • В этом контексте «Ur-Dragon», вероятно, означает «самый ранний», или «оригинальный», или «прото». Так что буквально «прото-Дракон».
    • В мандейской религии также существует «Ур», изображаемый в виде змея (или дракона), царя подземного мира. См. wikipedia:Ur (Mandaeism)
  • Веб-сайт Capcom Dragon's Dogma: Pawn Community используется для отслеживания здоровья и поколений Протодракона. (закрыт в январе 2022 г.)

Версии для конкретной платформы[]

Ни одна из версий «Dragon's Dogma» или «Dark Arisen» не требует оплаты онлайн для доступа к онлайн-сервисам, включая Протодракона.

Отслеживание состояния здоровья[]

Существуют онлайн-сообщества, которые предоставляют полезные сведения о состоянии здоровья, уровне генерации и/или льготном периоде для Протодракона:

Несколько сайтов активно отслеживают Протодракон и его льготный период:

Все версии
Advertisement