Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
2657
страниц

Болид, Продвинутый Болид и Великий Болид - улучшение одного и того же навыка.

Продвинутый Болид (англ. High Bolide)- навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Болид (англ. Bolide) "Призывает с небес метеориты, падающие вокруг. Двигаться можно сразу после призыва."

После продолжительного десятисекундного заклинания, кульминацией которого является левитация заклинателя перед обрушением, вызывается онепад из четырех огненных метеоров.

Продвинутый Болид (англ. High Bolide): ?"Улучшенная форма Болида с большим количеством метеоритов."

Усовершенствованная версия Болида, вызывающая десять метеоров с небес, вызывая стихийный огонь и физический урон противникам.

Великий Болид (англ. Grand Bolide) только в Dragon's Dogma: Dark Arisen:

"Улучшенная форма Продвинутого Болида с ещё большим количеством метеоритов."

В Dark Arisen становится Великим Болидом если экипировано Кольцо Чародея или Браслет Чародея. Призывает с небес пятнадцать огненных метеоров, которые падают на землю, нанося как физический урон, так и стихийный урон огнем по ближайшим противникам.

Использование, тактика и урон[]

Заклинание Выносливость Время применения Метеоры Метеоров
на цель
Болид ~650 10с 4 2
Продвинутый Болид ~950 +5.5s 10 2
Великий Болид ~1200 +4s 15 3

Болид призывает четыре, Продвинутый Болид десять, а Великий Болид пятнадцать метеоров, которые наносят как физический урон, так и магический урон на основе огня. Чтобы сотворить заклинание более высокого уровня, сначала необходимо произнести заклинания более низкого уровня, что означает, что общее время произнесения для "Велики Болида" составляет 19 секунд; после произнесения есть короткое время удержания заклинания, составляющее паре секунд.

Метеоры заклинания ударят по широкой области перед взором заклинателя и могут также слегка ударить позади. Удары не случайны, а нацелены на отдельных врагов; точка удара обозначена светящимся кольцом вокруг выбранного врага незадолго до удара. Когда это заклинание накладывают враги, это кольцо указывает область, которую следует избегать незадолго до падений метеоров.

Из призванных метеоров до двух единиц могут поразить одну цель. Чем больше врагов на поле, тем больше шансов, что любой отдельный враг будет поражен только одним метеором. Один враг может быть поражен более двух раз — это результат чистой случайности.

Великий Болид немного отличается по схеме прицеливания, поскольку в одну цель может попасть до трех метеоров.

Тактика и урон[]

Dragon's-Dogma-Dark-Arisen-Bolide-Stop-Frame-ver.2

Десять метеоров

Метеоры взрываются при ударе и наносят большой физический и огненный магический урон а также высокий шанс сбить с ног.

Нацеливание на нескольких врагов делает это заклинание эффективным против групп врагов, но менее эффективным против одного большого врага, например такого как Циклоп, который будет поражен напрямую только двумя метеорами. Существа с несколькими головами, такие как Химера и Гидра, считаются множественными целями — каждая голова атакуется один раз, что делает это заклинание очень эффективным.

Область воздействия при ударе довольно большая, в радиусе около двух метров. Враги на периферии этого могут получить уменьшенный урон, но все равно еще существенный.

Сила каждого метеора масштабируется с общей силой (включая базовую силу) и чрезвычайно сильно с общей магией. Каждый метеор наносит удар с почти утроенной силой заклинателя магия! Врожденная (магическая) сила каждого огненного камня также очень высока - более 2000 для Болида и почти 3000 для Продвинутого Болида.

Примечания[]

  • Подобно этому заклинанию, и Гримуар Саломета, и Камея богини позволяют любому призванию один раз наложить заклинание, подобное Болиду.
  • Это заклинание работает с групповым заклинанием .
  • В начале заклинания сначала произносится Болид, затем Продвинутый Болид, и только в конце Великий Болид, если доступен. Если заклинание закончено преждевременно, будет вызвана только более низкая версия заклинания.
  • После произнесения заклинатель входит в «фазу удержания». «Фаза удержания» заклинания после высвобождения длится 3 секунды. Время между высвобождением заклинания заклинание и первый метеоритный удар - 4 секунды.
  • На более поздних стадиях заклинания колдун будет левитировать над землей. В этом состоянии колдун невосприимчив к эффектам Прерывающих ударов, например, от крыльев производимых драконидами.
  • Время между ударами метеоров уменьшается для более высоких уровней; кроме того, метеоры Великого Болида способны лучше поражать движущиеся цели.
  • Болиды, брошенные пешками, активируют метку Рыцаря-мистика Большой Магическаой Пушки.
  • Повреждает диски Голема и амулеты Железного голема из-за физической составляющей заклинания.
  • Камея богини и Гримуар Саломета создают заклинания, родственные Болиду и Продвинутому Болиду соответственно , но не имеют физического компонента и не включают магию заклинателя. Маска Гнева также может случайным образом может использовать подобные заклинания.
  • Изначально, во время разработки, Болид не имел физического компонента. Режиссер Хидеаки Ицуно , заметил, что во время сражений с Големами игроки спамили Землетрясением в надежде, что по ним ударит неустойчивый валун. В результате было решено добавить к заклинаниям Болида и физическую составляющую. 」の原点であり一番表現したかったこと――ディレクター 伊津野英昭氏へのインタビューを掲載] 4gamer.net, Интервью с Хидеаки Ицуно о Dragon's Dogma

Галерея[]