Землетрясение, Продвинутое Землетрясение и Великое Землетрясение - улучшение одного и того же навыка.
Продвинутое Землетрясение (англ. High Seism) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Землетрясение (англ. Seism)
- "Сотрясает землю, извергая множество камней в воздух, оглушая и нанося урон по обширной площади.."
Обновляется до Продвинутого землетрясения. Любая специализация может использовать подобное заклинание, используя Трактат "Разрушитель земель".
В Dragon's Dogma: Dark Arisen он становится Великим Землетрясением с соответствующим Браслетом Чародея.
Продвинутое Землетрясение (англ. High Seism):
- "Улучшенная форма Землетрясения, вызывающая больше камней."
Великое Землетрясение (англ. Grand Seism ) только в Dragon's Dogma: Dark Arisen:
- "Улучшенная форма Продвинутого Землетрясения, с увеличенной дальностью воздействия, вызывающая ещё больше камней."
Становится доступным с Браслетом Чародея.
Использование, тактика и урон[]
Заклинание | Время применения | Выносливость | Столпы |
---|---|---|---|
Землетрясение | 11 с | 750 | 4 |
Продвинутое землетрясение | +6с | 950 | 8 |
Великое Землетрясение | +4с | 1200 | 12 |
После создания заклинание оно наносит урон в широком поле перед Воскресшим с помощью каменных столбов, вызванных из земли.
- Во время заклинания направление заклинания можно изменить [Правый стик]
- После того, как Землетрясение заряжено и начато создание Продвинутого Землетрясения, заклинатель может медленно двигаться. В общем, все, что находится в поле зрения заклинателя, будет иметь шанс быть пораженным, до 7 м снаружи, а также немного сзади. Однако создание из-за стен, столбов и скалистых склонов предотвращает столбы от повреждения, даже если кажется, что они попали прямо.
Ущерб[]
Есть три аспекта урона от этого заклинания
- Во-первых, все в широкой области повреждаются чистым магическим заклинанием.
- Во-вторых, из земли вызываются несколько столбов, которые поражают все, что находится выше, мощной магией света и мощным сбиваем.
- В-третьих, есть вероятность, что большие валуны, созданные из призванных столбов, могут поразить врагов при приземлении, нанося им существенный урон. (они наносят физический урон)
Два основных этапа заклинания лишены физического компонента, а сила сильно масштабируется с общей магией заклинателя. Столпы имеют очень высокую основную силу.
Положения столпов[]
В отличие от Болида столбы автоматически не нацеливаются на врагов в пределах досягаемости заклинателя, а вместо этого извергаются по заранее определенному шаблону с некоторой случайностью.
- Каждый столб, кроме первого и восьмого, извергается в пределах кругообразного смещения около ~3,4 м.
- Схемы столбов для второго и третьего ярусов образуют неправильный пятиугольник вокруг первого центрального шпиля.
- Первый столб определяет эпицентр заклинания - обычно он находится на расстоянии 3-4 м от заклинателя, но может приблизиться, если прямо перед заклинателем находится сплошная стена или препятствие.
- Визуального указания на эпицентр или местонахождение последующих столбов нет.
Примечания[]
- Эти заклинания работают с групповым совместным колдовством.
- После произнесения и использования эти заклинания должны удерживаться в течение ~7 секунд, прежде чем заклинатель сможет свободно двигаться.
- Неэффективны против противников, устойчивых к магии, таких как Големы.
- Похоже на заклинание Рыцаря-мистикя Лес Тверди, хотя заклинания Землетрясение основано на свете, в то время как Лес Тверди и родственные заклинания основаны на огне, а Землетрясение гораздо дольше кастовать.
- Трактат "Разрушитель земель", а иногда и Маска Гнева, могут использоваться любой специализацией, чтобы кастовать Великое Землетрясение почти мгновенно. Однако, в отличие от версии для высшего посоха, урон не зависит от магии заклинателя; также отсутствует физический компонент.
Использование врагами[]
Саломет может произносить Землетрясение как заклинания, в то время как Продвинутое Землетрясение кастуется Даимоном и проклятыми пешками.
Интересное[]
- Изначально, во время разработки, Землетрясение было единственным заклинанием чародея с физической составляющей, и то только с неравномерными валунами. Во время битвы с Големом это заставляло игроков спамить заклинанием в надежде, что валун попадет. В результате режиссер Хидеаки Ицуно решил добавить к заклинаниям Болида и физический компонент.[1]
Галерея[]
Видео[]
Источники[]
- ↑ ポーンを使った遊びこそが「Dragon's Dogma」の原点であり一番表現したかったこと――ディレクター 伊津野英昭氏へのインタビューを掲載 4gamer.net , Interview with Hideaki Itsuno on Dragon's Dogma