Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1864
страницы

Землетрясение, Продвинутое Землетрясение и Великое Землетрясение - улучшение одного и того же навыка.

Продвинутое Землетрясение (англ. High Seism) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Землетрясение (англ. Seism)

"Сотрясает землю, извергая множество камней в воздух, оглушая и нанося урон по обширной площади.."

Обновляется до Продвинутого землетрясения. Любая специализация может использовать подобное заклинание, используя Трактат "Разрушитель земель".

В Dragon's Dogma: Dark Arisen он становится Великим Землетрясением с соответствующим Браслетом Чародея.


Продвинутое Землетрясение (англ. High Seism):

"Улучшенная форма Землетрясения, вызывающая больше камней."

Великое Землетрясение (англ. Grand Seism ) только в Dragon's Dogma: Dark Arisen:

"Улучшенная форма Продвинутого Землетрясения, с увеличенной дальностью воздействия, вызывающая ещё больше камней."

Становится доступным с Браслетом Чародея.

Использование, тактика и урон[]

Заклинание Время применения Выносливость Столпы
Землетрясение 11 с 750 4
Продвинутое землетрясение +6с 950 8
Великое Землетрясение +4с 1200 12

После создания заклинание оно наносит урон в широком поле перед Воскресшим с помощью каменных столбов, вызванных из земли.

  • Во время заклинания направление заклинания можно изменить [Правый стик]
  • После того, как Землетрясение заряжено и начато создание Продвинутого Землетрясения, заклинатель может медленно двигаться. В общем, все, что находится в поле зрения заклинателя, будет иметь шанс быть пораженным, до 7 м снаружи, а также немного сзади. Однако создание из-за стен, столбов и скалистых склонов предотвращает столбы от повреждения, даже если кажется, что они попали прямо.

Ущерб[]

Seism erratic hit

Случайный удар от падающего гигантского камня

Есть три аспекта урона от этого заклинания

  1. Во-первых, все в широкой области повреждаются чистым магическим заклинанием.
  2. Во-вторых, из земли вызываются несколько столбов, которые поражают все, что находится выше, мощной магией света и мощным сбиваем.
  3. В-третьих, есть вероятность, что большие валуны, созданные из призванных столбов, могут поразить врагов при приземлении, нанося им существенный урон. (они наносят физический урон)

Два основных этапа заклинания лишены физического компонента, а сила сильно масштабируется с общей магией заклинателя. Столпы имеют очень высокую основную силу.

Положения столпов[]

Seismf

Круги показывают области перед Воскресшем [внизу в центре], где может произойти извержение. Более насыщенные области означают больше ударов во время данного заклинания (центральная точка — первый столб)

В отличие от Болида столбы автоматически не нацеливаются на врагов в пределах досягаемости заклинателя, а вместо этого извергаются по заранее определенному шаблону с некоторой случайностью.

  • Каждый столб, кроме первого и восьмого, извергается в пределах кругообразного смещения около ~3,4 м.
  • Схемы столбов для второго и третьего ярусов образуют неправильный пятиугольник вокруг первого центрального шпиля.
  • Первый столб определяет эпицентр заклинания - обычно он находится на расстоянии 3-4 м от заклинателя, но может приблизиться, если прямо перед заклинателем находится сплошная стена или препятствие.
  • Визуального указания на эпицентр или местонахождение последующих столбов нет.

Примечания[]

  • Эти заклинания работают с групповым совместным колдовством.
  • После произнесения и использования эти заклинания должны удерживаться в течение ~7 секунд, прежде чем заклинатель сможет свободно двигаться.
  • Неэффективны против противников, устойчивых к магии, таких как Големы.
  • Похоже на заклинание Рыцаря-мистикя Лес Тверди, хотя заклинания Землетрясение основано на свете, в то время как Лес Тверди и родственные заклинания основаны на огне, а Землетрясение гораздо дольше кастовать.
  • Трактат "Разрушитель земель", а иногда и Маска Гнева, могут использоваться любой специализацией, чтобы кастовать Великое Землетрясение почти мгновенно. Однако, в отличие от версии для высшего посоха, урон не зависит от магии заклинателя; также отсутствует физический компонент.

Использование врагами[]

Саломет может произносить Землетрясение как заклинания, в то время как Продвинутое Землетрясение кастуется Даимоном и проклятыми пешками.

Интересное[]

  • Изначально, во время разработки, Землетрясение было единственным заклинанием чародея с физической составляющей, и то только с неравномерными валунами. Во время битвы с Големом это заставляло игроков спамить заклинанием в надежде, что валун попадет. В результате режиссер Хидеаки Ицуно решил добавить к заклинаниям Болида и физический компонент.[1]

Галерея[]

Видео[]

Источники[]

Advertisement