
Огненный ящер (англ. Pyre Saurian) - противник в игре Dragon's Dogma: Dark Arisen. Внешне, они полностью чёрные, объятые языками пламени. Они не вооружены никаким оружием.
Обзор[]
Огненные ящеры — это существа, подобные Ящерам, обитающие на территории Острова Неизбывной Горечи. Они окутаны пламенем.
В отличие от Ящеров, у Огненных ящеров отсутствуют шипы, идущие вверх по спине, и роговидные гривы, что придаёт им более похожий на саламандру вид; их хвосты плоские на конце.
Тело Огненного ящера угольно-черное с случайными пятнами расплавленного красного и желтого цвета, его пасть и хвост постоянно горят, если их не обдать водой или льдом.
Тип | |
---|---|
Полученный опыт | Базовый опыт: 3100. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
Локация | Грансис: Храм на Осквернённой горе (во время квеста В целях Изумрудного короля III) Остров Неизбывной Горечи: Тёмное Аббатство, Рукав Паломника, Оставленный Храм (после Даимона) |
Кожа огненного ящера (общий), Багровый камень, Порох, Кусок лавы Из хвоста: Хвост ящера (общий), Багровый камень, Кожа огненного ящера, Порох | |
В целях Изумрудного короля III - убить всех Огненных ящеров в пределах Храма на Осквернённой горе |
Статистика[]
Атаки[]
Атака | Тип | Описание |
---|---|---|
Пламенный плащ | Магия | Испускает ауру пламени вокруг своего тела, нанося урон ближайшим целям. Может вызвать возгорание. Пламя можно временно погасить атаками на основе воды, льда или перерезанием его хвоста. |
Заряд и бросок | Физика | Подобно обычной безоружной атаке Ящера в выпаде — атакует и подбрасывает противника в воздух. |
Дыхание огнем | Магия | Выплевывает умеренную струю огня по фронтальной дуге. Может вызвать горение и Сбивание с ног. |
Щелчок | Физика | Короткая задержка, за которой следует мощный удар по цели. |
Повторное воспламенение | Специальная | Снова воспламеняет себя. |
Управляемое Падение | Специальная | При падении тело сворачивается в тугой перекат, смягчая урон. |
Тактика[]
- Уязвимы к ослаблениям Оцепенения, Слепоты и к Сну.
- Уязвим к льду и может быть заморожен полностью натвердь.
- Атаки, основанные на Льде, или попытки нанести Слабость к холоду и отрезание хвоста погасят их пламя.
- Если затем нанести удар заклинанием (или предметом) на основе огня или зачарованным оружием Огонь, они могут повторно загореться.
- Пламенный плащ Саламандры можно легко Идеально заблокировать.
- Дыхание огнем Огненного ящера можно заблокировать щитом.
Примечания[]
- Согласно расширенным «Проектным работам» к «Dark Arisen», эти существа не являются настоящими Ящерами, а являются духами огня.
- В японской локализации игры эти существа называются «Саламандры» ["サラマンダー"] — это отсылка к амфибиям, известным как Саламандры — мифические свойства которых включают ассоциацию с огнем (см. Саламандры в фольклоре, и Легендарная саламандра в популярной культуре).
- Похожие существа в ролевых играх включают Саламандра в «Подземельес и драконы» и Flauros в РПГ «Следопыт».
Галерея[]
Внешние ссылки[]
- Официальный сайт (в архиве)