Магия (англ. Magick) — это основная характеристика в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Она представляет магическую силу; и влияет на силу произнесения заклинаний. Магические предметы также могут иметь магическую характеристику, которая может положительно влиять на силу заклинаний, когда предмет используется при произнесении заклинаний.
Способность противостоять магическому урону определяется Магической защитой.

Наступательные параметры в разделе «Атака» меню «Статус»
Обзор[]
Магия на оружии указывает на мощность используемого магического оружия; правое (основное) и левое (дополнительное) оружие персонажа указаны отдельно. Врожденная (или «основная») Магия персонажа напрямую влияет на величину урона от заклинаний (например, Большая Магическая Пушка или Смерч) или магического оружия (например, Посохов или Магических луков). Однако магия персонажа обычно не способствует увеличению урона, наносимого зачарованным физическим оружием при выполнении физических атак (подробности в разделе Зачарование оружия).
Когда используется магия, например, в заклинаниях, она обычно выбирается одной из пяти стихий, в некоторых заклинаниях такой атрибут отсутствует, и их можно считать «Нейтральной Магией».
Магическая характеристика не оказывает никакого влияния на лечебный эффект таких заклинаний, как Продвинутое Излечение, лечебных заклинаний, таких как Освящение, ослабляющих заклинаний, таких как Сон, или заклинания, вызывающие Усиление, такие как Стрела Оберега.
Рост магии с повышением уровня персонажа является самым высоким в порядке возрастания уровня Чародея, затем Мага. Рыцарь-мистик, Маг-лучник и Странник имеют средний рост магии, а все остальные специализации имеют рост магии ниже среднего.
Магию можно увеличить путем повышения уровня, использования определенных усилителей и определенного снаряжения. Общая магия также включает в себя магическую силу (если таковая имеется) оружия, используемого в бою.
Усиление Повышение магии также увеличивает магическую силу атак и заклинаний.
Усиление магии[]
В Dragon's Dogma: Dark Arisen было введено ограничение на усиление магии от усилителей в 1,8x (+80%) - усиление выше 1,8x от всех усилителей, включая Неистовость будет потрачено впустую, если лимит уже превышен. В Dragon's Dogma нет ограничений.
(Этот предел не влияет на Усиление направленное на усиление магической силы - Повышение магии.
Усилитель | Описание | Специализация |
---|---|---|
Сонастроенность | Увеличивает магию на 10% | Маг |
Проницательность | Увеличивает магию на 20% | Чародей |
Собранность | Увеличивает магию на 50% (20% Dragon's Dogma: Dark Arisen) при Критическом здоровье | Маг |
Кровожадность | Увеличивает магию на 70% (20% «Dark Arisen») ночью | Ассасин |
Независимость | Увеличивает магию на 70% (20% «Dark Arisen»), если он один | Ассасин |
Неистовость | Увеличивает магию на 10% при использовании Основных навыков | Воин |
Воздаваемость | [неуверенно] (проверить) | Рыцарь-мистик |
Базовая магия персонажа[]
Магия персонажа, также известная как основная магия, — это магия, которой обладает безоружный (или обнаженный) персонаж. С точки зрения Расчёта урона Магия персонажа является фактором только для заклинаний, а не для зачарованного оружия. Магия оружия и снаряжения (вторичная магия) повышает магическую силу как рукопашных, так и магических атак.
Усиление магии от снаряжения и колец учитывается вместе с магией от оружия и не влияют на магию персонажа. Усилители, повышающие магию, увеличивают как основную магию, так и вторичную магию.
Значения персонажа и вторичной (общей) магии показаны в меню "Статус" с магией персонажа в скобках.
Магия снаряжения[]
Вклад в общую магию добавляется отдельно для оружия для левой и правой руки. Усиления от снаряжения, колец и головных уборов добавляются к общей магии как левой, так и правой руки.
Примечания[]
- Предметы, зелья и навыки, которые вызывают Усиление и Повышение магии увеличивают силу магической атаки, но фактическая добавленная стоимость не отображается ни в одном меню; цифры статистики не меняются.
- Эффекты усилений, снаряжения и оружия, повышающих магию, показаны в общих характеристиках магии в меню.
- Некоторые из этих эффектов усиления активируются только при определенных условиях, в зависимости от окружающей среды персонажа, состояния здоровья или даже выбранного навыка.
- Иногда также называется «Магическая сила» или «Магическая атака»; может быть сокращено до MAG' или MATT.
- Максимальный уровень Магии персонажа — 866.
- Этого можно достичь, прокачивая Мага с 1 по 10, затем Чародея с 11 по 200.
- С двумя Кольцами мастера (+100 x2), Набором Наградной брони (+70) и Шипастой диадемой (+10) его можно увеличить до 1146.
- Магический бонус Набором Наградной брони могут в полной мере использовать только Маги-лучники. Для Чародея вместо этого экипируют Набор Берсеркина и Сверкающие браслеты , что дает +26 магии (против +70), всего 1102.
- Самым мощным магическим оружием являются: высшие посохи: Кровавый Стебель (1730 г.); Магические Луки: Лук Чёрного Крыла (1522); Посохи: Коготь Владычества (1515); Магические Щиты: Дьявольский щит (1232).
- С золотым улучшением Кровавый Стебель общее количество магии может составлять 1102+1730 = 2832.
- При достаточном количестве усилителей, магия персонажа может быть увеличена максимум в 1,8 раза до 1558, а общая магия с Кровавым Стебелем составляет 5097.
- Минимальный уровень Магии персонажа 200 уровня — 258. Этого можно достичь, прокачивая воина с 1 по 10, бойца, воина или ассасина с 11 по 100 и бойца, воина, лучника или ассасина с 101 по 200.