Магический Свет, Магическое Сияние и Магический Блеск - улучшение одного и того же навыка.
Магическое Сияние (англ. Magickal Gleam) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Магический Свет (англ. Magickal Flare):
- "Выпускает стрелу магического света. Вспышка может застать врага врасплох, а так же наносит урон нежити."
Магическое Сияние (англ. Magickal Gleam):
- "Продвинутая форма Магического Света с увеличенными радиусом и продолжительностью освещения."
Магический Блеск (англ. Magickal Radiance): (только в Dragon's Dogma: Dark Arisen)
- "Продвинутая форма Магического Сияния, яркость и длительность освещения увеличены ещё больше."
Ищущая магическая святая стрела, которая ярко светится при разряде, а также вызывает шок или повреждение мертвецов и других нечестивых существ. Усовершенствованная версия Магического Света, дающая свет на более длительный период.
В Dragon's Dogma: Dark Arisen он становится "Магическим Блеском" с соответствующим Магическим кольцом лучника или Магическим браслетом лучника.
Использование, урон и тактика[]
После применения магическую стрелу можно отпустить (нажать назначенной кнопкой) — световая стрела «взорвется», «когда кнопка будет отпущена», позволяя контролировать расстояние. Она также взорвется, если ударится о поверхность или врага.
Заклинание будет нацелено и найдет одного врага.
Заклинание | Продолжительность | Освещение Диапазон |
Вспышка Радиус |
---|---|---|---|
Магический Свет | 30 сек | 16 м | 2 м |
Магическое Сияние | 60 сек | 16 м | 4 м |
Магический Блеск | 90 сек | 24 м | 10 м |
Урон[]
Прямое попадание наносит урон на основе Света неживым существам, таким как Зомби, Скелеты и Фантомы, но почти не наносит урона живым противникам.
Дальность действия святого взрыва намного меньше, чем дальность освещения, но противникам-нежити не обязательно наносить прямой удар, чтобы получить урон или сбить с ног. Урон от прямого попадания не лучше, чем от близкого взрыва. Магическое Сияние имеет вдвое больший радиус вспышки, чем Магический Свет.
И Магический Сияние, и Магическое Сияние имеют одинаковую магическую силу. Заклинание имеет умеренную базовую силу и довольно слабо масштабируется с общей магией — обычно это смягчается слабостью нежити к святой магии.
Враги, попавшие под действие заклинания, зачастую будут сбиты с ног, хотя сильные враги, такие как Большой скелет, могут выдержать несколько попаданий, прежде чем пострадают.
Тактика[]
- «Спящая» нежить получает увеличенный урон, когда с этим умением используется «скрытая атака», поэтому рекомендуется попробовать нанести упреждающий удар.
- Чтобы получить преимущество первого удара в бою, идеально использовать первоначальный эффект легкой световой вспышки, отправляя пешек сразу после выпуска стрелы.
- Магическое Сияние можно использовать для победы над Смертью с помощью сбития с ног в Крепости Воспоминаний.
Примечания[]
- Большая нежить, которую не убили сразу, может быть подожжена. Этот эффект также заставляет начать появляться Тучного зомби.
- Одновременно может быть активна только одна вспышка.
- Механизм выпуска очень похож на механизм Стрела Разрыва Странника.
- Первоначальная вспышка яркого света может заставить ближайших врагов (и союзников, например, солдат) вздрогнуть.
- Меньшая нежить в радиусе действия вспышки поддается воздействию AoE Сбиваемости, предоставляя отсрочку на несколько секунд против более быстрых типов, таких как отряд скелетов.
- Максимальная дальность, но не дальность прицеливания, увеличивается за счет усилителя Пролетаемость.
- Быстрое нажатие и отпускание назначенной кнопки (т. е. «постукивание») обычно приводит к выстрелу затвора на максимальное расстояние. Иногда это приводит к взрыву заряда прямо перед Воскресшим.
- Вопреки описанию, Магическое Сияние не освещает более широкую область, чем Магический Свет. Однако Магическое Сияние немного ярче и имеет значительно увеличенный радиус урона.
Галерея[]
Магический Блеск:
Анимации: