Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы

Магический Свет, Магическое Сияние и Магический Блеск - улучшение одного и того же навыка.

Магическое Сияние (англ. Magickal Gleam) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Магический Свет (англ. Magickal Flare):

"Выпускает стрелу магического света. Вспышка может застать врага врасплох, а так же наносит урон нежити."

Магическое Сияние (англ. Magickal Gleam):

"Продвинутая форма Магического Света с увеличенными радиусом и продолжительностью освещения."

Магический Блеск (англ. Magickal Radiance): (только в Dragon's Dogma: Dark Arisen)

"Продвинутая форма Магического Сияния, яркость и длительность освещения увеличены ещё больше."

Ищущая магическая святая стрела, которая ярко светится при разряде, а также вызывает шок или повреждение мертвецов и других нечестивых существ. Усовершенствованная версия Магического Света, дающая свет на более длительный период.

В Dragon's Dogma: Dark Arisen он становится "Магическим Блеском" с соответствующим Магическим кольцом лучника или Магическим браслетом лучника.

Использование, урон и тактика[]

После применения магическую стрелу можно отпустить (нажать назначенной кнопкой) — световая стрела «взорвется», «когда кнопка будет отпущена», позволяя контролировать расстояние. Она также взорвется, если ударится о поверхность или врага.

Заклинание будет нацелено и найдет одного врага.

Заклинание Продолжительность Освещение
Диапазон
Вспышка
Радиус
Магический Свет 30 сек 16 м 2 м
Магическое Сияние 60 сек 16 м 4 м
Магический Блеск 90 сек 24 м 10 м

Урон[]

Прямое попадание наносит урон на основе Света неживым существам, таким как Зомби, Скелеты и Фантомы, но почти не наносит урона живым противникам.

Дальность действия святого взрыва намного меньше, чем дальность освещения, но противникам-нежити не обязательно наносить прямой удар, чтобы получить урон или сбить с ног. Урон от прямого попадания не лучше, чем от близкого взрыва. Магическое Сияние имеет вдвое больший радиус вспышки, чем Магический Свет.

И Магический Сияние, и Магическое Сияние имеют одинаковую магическую силу. Заклинание имеет умеренную базовую силу и довольно слабо масштабируется с общей магией — обычно это смягчается слабостью нежити к святой магии.

Враги, попавшие под действие заклинания, зачастую будут сбиты с ног, хотя сильные враги, такие как Большой скелет, могут выдержать несколько попаданий, прежде чем пострадают.

Тактика[]

  • «Спящая» нежить получает увеличенный урон, когда с этим умением используется «скрытая атака», поэтому рекомендуется попробовать нанести упреждающий удар.
  • Чтобы получить преимущество первого удара в бою, идеально использовать первоначальный эффект легкой световой вспышки, отправляя пешек сразу после выпуска стрелы.
  • Магическое Сияние можно использовать для победы над Смертью с помощью сбития с ног в Крепости Воспоминаний.

Примечания[]

  • Большая нежить, которую не убили сразу, может быть подожжена. Этот эффект также заставляет начать появляться Тучного зомби.
  • Одновременно может быть активна только одна вспышка.
  • Механизм выпуска очень похож на механизм Стрела Разрыва Странника.
  • Первоначальная вспышка яркого света может заставить ближайших врагов (и союзников, например, солдат) вздрогнуть.
  • Меньшая нежить в радиусе действия вспышки поддается воздействию AoE Сбиваемости, предоставляя отсрочку на несколько секунд против более быстрых типов, таких как отряд скелетов.
  • Максимальная дальность, но не дальность прицеливания, увеличивается за счет усилителя Пролетаемость.
  • Быстрое нажатие и отпускание назначенной кнопки (т. е. «постукивание») обычно приводит к выстрелу затвора на максимальное расстояние. Иногда это приводит к взрыву заряда прямо перед Воскресшим.
  • Вопреки описанию, Магическое Сияние не освещает более широкую область, чем Магический Свет. Однако Магическое Сияние немного ярче и имеет значительно увеличенный радиус урона.

Галерея[]

Магический Блеск:

Анимации:

Advertisement