Dragon's Dogma вики
Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1864
страницы

Концентрированный Разряд (англ. Focused Bolt) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Продвинутая форма Магического Разряда, выпускает более мощный заряд, как на земле, так и в воздухе."

Усовершенствованная версия Магического Разряда, которая выпускает несколько зарядов одновременно по цели.

Усилитель Неистовость, увеличивающий урон основных навыков, увеличивает урон этого заклинания на 10%.

Использование[]

Чтобы зарядить, нажмите и удерживайте кнопку [Легкая атака] (может сработать начальный Магический Разряд) до тех пор, пока верхняя часть посоха не засветится.

  • Наконечник посоха будет пульсировать/светиться, пока навык заряжается (~4 секунды).
  • Пульс/свет будет мигать и меняться при зарядке (внешний вид зависит от элемента посоха).
  • Чтобы запустить Концентрированный Разряд, отпустите кнопку [Легкая атака].

Пока кнопка [Легкая атака] удерживается нажатой, атака может быть заряжена или сохранена заряженная атака.:

  • Бег, прыжки, перекатывания, захват предметов и людей, бросание предметов (с помощью кнопки [Тяжелая атака]), а также как вкладывание и вынимание посоха, а также поднятие магического щита (у Рыцаря-мистика) не повлияет на заклинание, пока удерживается [Легкая атака].
  • Использование другого навыка, включая навык Левитация (но за исключением Пёрышко), а также мародерства, отменит заряженный навык, а также отменит зарядку навыка.

Применение Концентрированного Разряда обычно производит один Магический Разряд, когда начинается зарядка. Этого можно избежать (и повысить общую скорость зарядки) одним из следующих способов:

  • Удерживать [легкую атаку] для зарядки и немедленно нажать [прыжок] при все еще нажатой [легкой атаке] - это отменит Магический Разряд позволяя направленному заряду начать заряжаться немедленно.
  • Прыжок и немедленное нажатие и удержание [легкой атаки].
  • Нажатие и удержание [легкой атаки] сразу после выпуска предыдущего набора зарядов.

Варианты[]

По сути, существует шесть вариантов Концентрированного Разряда: первый встречается в оружии, которое не было зачаровано заклинанием; остальные пять являются вариантами в каждой стихии, которые можно получить только с помощью зачарования с помощью Благословения, Сродства , «Милости», «Зачарованния», и тд.

Все версии имеют хороший эффект сбивания с ног, и большинство также ошеломляют, хотя точная форма отличается в каждом случае.

'Незачарованное'[]

Эта базовая форма проецируется с незачарованным оружием, и с оружием, имеющим только постоянное стихийное зачарование и не имеющим заклинательного зачарования.

С незачарованным оружием разряды являются Нейтральной магией, а с постоянно зачарованным оружием разряды принимают элемент оружия, хотя форма и траектория болтов в целом не изменяются

  • Как ни странно, заклинание бьет четыре раза, но выстреливает только три раза.
  • Этими разрядами Могут атаковать посохи, такие как Раскат Грома или Багровый Блеск, или высшие посохи, таких как Белая Талария или Застойное Море
  • Удары будут как ошеломлять, так и отбрасывать назад, при этом небольшие враги будут отброшены назад по небольшой дуге.

Огонь[]

Это пара магических элементов огня, которые наносят урон выделенной цели. Второй шар поражает намного сильнее, чем первый. (Как ни странно, в полете видны три шара - возможно, два из них действуют как пара)

  • Второй удар намного сильнее первого, и оба имеют гораздо большее магическое масштабирование, чем другие зачарованные сфокусированные стрелы.
  • Магическая сила огненного Концентрированного Разряда не так уж далека от одного огненного шара Пламени - в некоторых случаях это единственный направленный заряд, способный пробить защиту на врагах с сильной магической защитой.
  • Требует зачарования с помощью Милости Огня, Зачарования Огня или более сильного заклинания.
  • Удары будут как ошеломлять, так и отбрасывать, с небольшими противниками, отброшенными по небольшой дуге назад.

Лёд[]

Перед заклинателем появляются шесть ледяных шаров, которые после небольшой задержки наводятся на выделенную цель, нанося ей урон стихией льда с возможностью заморозки.

Молния[]

Это пять электрических шаров, направленных в разные стороны, которые рикошетят от окружающей среды и целей, нанося урон магией стихий молнии. Обычно только один из них нацелен непосредственно на одного противника, хотя рикошеты могут поразить и его.

  • При попадании достаточного количества разядов, противника можно подбросить в воздух по небольшой дуге.
  • Требуется зачарование Милость Молнии, Зачарование Молнии или более сильное заклинание.

Свет[]

Вызывает шесть шаров священного света, которые на мгновение парят, прежде чем навестись на цель и трансформироваться в лучи святого света, который приближается к цели на большой скорости, чтобы нанести урон от магии стихии света. Лучи могут проходить сквозь второго врага за пределами выбранного противника, а иногда могут проходить сквозь твердые объекты.

  • Урон от залпа Концентрированных Разрядов света может быть очень высоким - в несколько раз больше, чем у других стихий, даже против целей без стихийных слабостей.
  • Точный способ повреждения неясен, однако, по крайней мере, часть урона имеет либо высокую базовую силу, либо высокое масштабирование урона, поскольку разряды все равно будут наносить существенный урон даже при Снижении магии, когда урон других стихий снижается до очень низких значений или равен нулю.
  • Парящие шары от Концентрированных Разрядов света могут поразить цель до того, как она начнет двигаться - это обычно приводит к меньшему урону; в этом случае шары не сформируют луч и не пройдут сквозь вторую цель.
  • Требуется зачарование с помощью Милость Света, Божественное Зачарование или более сильного заклинания.

Сила разрядов значительно увеличивается, когда они выходят за пределы близкого расстояния (примерно 6 м) — за пределами этой дистанции сила превосходит все другие Концентрированные Разряды.

  • Точное увеличение силы и способ действия неизвестны.

Тьма[]

Шесть шаров темной энергии медленно плывут к выделенной цели, нанося урон стихийной магией тьмы. Могут вызывать критические удары тьмой

  • Темные шары имеют ограниченный срок действия и должны быть созданы на близком расстоянии, чтобы они не исчезли до попадания.
  • Каждый удар может подбросить более мелких противников, каждый последующий удар может поднять врага все выше и выше (любые критические удары тьмой могут иметь аналогичный эффект).
  • Требуется зачарование с помощью Милость Тьмы, Зачарование Тьмы или более сильного заклинания.

Примечания[]

Прыжки[]

  • Вопреки некоторым убеждениям, прыжки не увеличивают силу или урон от Концентрированного Разряда.
    • Взносимость также не имеет никакого эффекта, поскольку влияет только на физические навыки. Концентрированный Разряд полностью основан на магии.
    • Прыжок во время выпуска заклинания влияет на траекторию выстрела — поскольку выстрел проходит сквозь существ, эта измененная траектория может пройти через большее количество частей существа и может привести к более высокому урону в целом.
    • Внимание! Запуска выстрелов во время прыжка вызывает отдачу, которая отбрасывает заклинателя назад на небольшое расстояние.

Другое[]

  • Все направленные на стихии выстрелы могут наносить Стихийное ослабление.
  • Пешки будут атаковать и использовать направленные выстрелы, находясь на расстоянии от врагов. Если враги приближаются на близкое расстояние, они будут использовать более быстрый Магический Разряд.
  • Переход между областями (экран загрузки) или сохранение и перезагрузка влияют на свойства временно зачарованных Концентрированных Разрядов - хотя визуальный эффект зачарования сохраняется, стихийные свойства и усиление магической силы теряются.
  • (все платформы) При использовании зачарованного на свет Концентрированного Разряда в определенных областях (некоторые или все) разряды могут немедленно исчезнуть после создания, или, в качестве альтернативы, разряды могут быть созданы и полететь, но без звукового эффекта. Эта ошибка постоянно возникает в определенных областях карты и локализована в них - использование разряда на расстоянии длины персонажа от «забагованной области» будет работать правильно.
Advertisement