Зал Судьбы (англ. Chamber of Fate) - локация в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Доступ к нему осуществляется с девятого выступа вниз при падении Эверфолл После поражения Дракона.
Добыча и враги[]
Добыча высокого качества встречается редко, обычно всего 2–6%; в противном случае сундуки обычно дают Большой мешочек монет, Настойка харспуда, Осколок камня воскрешения и т. д., а также другие лечебные предметы хорошего качества.
Карта[]
- Незначительные элементы не указаны
- На выступе снаружи комнаты также есть сундук. Кажется, он не содержит ничего примечательного, кроме Трактата "Громовержец"
Задания[]
- Королевским указом III - убить Лютодрейка
Примечания[]
- Трио Лич (плюс его сопровождающие, призванные Адские гончие, Химера и Кровожадная химера считается одной из самых сложных схваток в оригинальной игре.
- Здесь действует Немота.
- После того, как существа в главном зале будут побеждены, другая группа врагов часто будет появляться после выхода и повторного входа в зал. После того, как обе группы будут побеждены, они появятся снова через неделю.
- Два сундука (и стопки оружия) в главном зале можно разграбить дважды, по одному разу за каждый набор врагов.
Галерея[]
Solo Fighter vs the Chamber of Fate. Victory in 68 seconds. No damage against a Lich, Chimera and Gorechimera.
Без щита Воскресшему приходится использовать скорость, чтобы сокрушить врага, прежде чем он сможет начать натиск. Лучшая защита – это хорошее нападение. Демонстрация сложного режима без использования щита, брони, пешек, баффов, лечебных средств или камней воскрешения. Сначала нацельтесь на Лича, чтобы он не мог вызвать Адских гончих и применить Болид. Затем выберите Химера и Кровожадная химера. Отрежьте им Змея хвосты и используйте сильные ошеломляющие атаки (например, тяжелую атаку в прыжке), чтобы они были оглушены и не могли провести контратаку.
Solo Strider vs the Chamber of Fate. No damage. Victory in 45 seconds.
Демонстрация стратегии «Двойное ослабление» с использованием только Ржавого лука и Золотых кинжалов. Имея сильное численное превосходство, Воскресший избегает поражения, замедляя своих врагов с помощью Оцепенения и блокируя их заклинания с помощью Немоты. Используйте скорость и постоянное движение, чтобы уклоняться от атак, и сначала убивайте более слабых врагов, прежде чем вступить в бой с Кровожадной химерой. Отрезание хвоста Змеи оглушает Кровожадную химера и выигрывает драгоценное время для уничтожения других противников на поле боя. Демонстрация сложного режима без пешек, брони, баффов и кубков. используются крысы или Камень воскрешения.
Mystic Knight vs the Chamber of Fate. Victory in 25 seconds.
Используя Глубинное Страдание и булаву Крушитель Мага (зачарованную Льдом), Мистический Рыцарь демонстрирует приоритет, благодаря которому эта битва становится проще (начинайте с самых слабых): Лич, Химера, Кровожадная химера.
Strider with only Rusted Daggers vs Chamber of Fate. Victory in 48 seconds. No damage.
Демонстрация сложного режима без использования брони, баффов, лечебных средств и камней воскрешения. Ключевым моментом здесь является нанести Оцепенение на все поле боя и позволить пешкам уничтожить ослабленных врагов.
Sorcerer vs Drake, Harpies, Succubi, Gargoyles. Victory in 39 seconds. No damage.
Воскресший предварительно применяет Продвинутый Смерч, а затем бежит на арену, чтобы вызвать появление противника. Все меньшие летающие враги засасываются в Смерч и убивают, а Дрейк добивает Продвинутый Тлен. (Суккубы и Горгулисы не показаны.)
Sorcerer vs Lich, Chimera, Gorechimera, Hellhounds. Victory in 34 seconds. No damage.
Воскресший предварительно применяет Продвинутый Смерч, а затем бежит на арену, чтобы вызвать появление противника. Нанося незначительный урон на поле боя, Восставшая убегает дальше на арену, чтобы позволить врагам атаковать ее пешки. Продвинутый Тлен используется на оставшихся врагах.