Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы

Гидра (англ. Hydra) - противник в игре Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Hydra01

Описание[]

Даже храбрейший из людей наверняка вздрогнет при виде огромного демонического змея - гидры. Черная чешуя, покрывающая её тело, похоже, притягивает несчастье, а тело, которое растягивается на длину более ста футов, заканчивается четырьмя ужаснейшими головами.

Беда заключается в том, что каждая из четырех голов обладает собственным разумом и будет атаковать вас независимо, если вы приблизитесь к ней. Даже одна голова является грозным противником, так что легко представить себе угрозу, которую могут представлять четыре головы при одновременной атаке.

Гидра имеет большой размер и страшную силу, но её интеллект соответствует рептилии. В итоге, её склонность к разрушению и многообразие атак не более чем базовые инстинкты.

Гидра обладает такой ужасающей жизненной силой, что она способна даже восстановить свои головы, если они были однажды отрезаны.

Обзор[]

Тип
Гидра
Полученный опыт
Базовый опыт: 16 000. Он может меняться.

Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек

Локация Грансис: Лагерь (во время Грубое пробуждение), Место испытаний в конце игры, возрождается каждые 3 дня после Вызова

Остров Неизбывной Горечи: Ротонда Страха (до-Даймона)

Предметы
при отрубании головы: Кровь гидры (50%), Ядовитый клык гидры (25%), Чёрная чешуя гидры (7%), Желчный камень гидры (3%). Каждая из четырех голов дает по одному предмету, но за отсечение головы во второй раз награды не начисляются.

При смерти гидры несколько предметов из следующих: Чёрная чешуя гидры (49%), Ядовитый клык гидры (25%), Желчный камень гидры (10%), Кластер разлома (4%) Навык Мастер-вор против ней бесполезен.

Задания
Грубое пробуждение, Вызов (убейте Гидру в пределах Места испытаний)

Статистика[]

Значения Здоровье Атака Защита Магическая атака Магическая защита Вес
100 000 2700 240 1000 240 48 000 кг
Относительный получаемый урон Режущий Дробящий FIRE BASED
Огонь
ICE BASED
Лед
LIGHTNING BASED
Молния
HOLY BASED
Свет
DARK BASED
Тьма
110% 50% 60% 30% 30% 60% 10%


Атаки[]

Атака Тип Описание
Заряд Физика Мощный заряд, который опрокидывает врагов.
Удар шеи Физика Если залезть на шею, эта голова ударит о землю.
Удар головой Физика Удар головой, пронзающий землю.
Удар хвостом Физика Вращается и хлещет врагов своим хвостом. Имеет большую дальность действия.
Плевок миазмами Магия/статус Поднимает хвост, образуя букву "С", а затем выпускает струю смертоносных миазмов дальнего действия, которая задерживается на земле на некоторое время. Может нанести отравление.
Пожирание Специальная Сжимает шею, образуя букву S, а затем бросается вперед с открытой пастью, пытаясь схватить, а затем медленно проглотить цель.

Бой[]

Hydra02 7

Удары по голове, предпочтительно режущим оружием, могут оторвать голову, оставив неконтролируемую культю. Прижигание культей огнём замедляет регенерацию.

Альтернативный способ уничтожить голову Гидры — использовать Взрывающаяся бочку; если её бросить в нужный момент, одна из голов Гидры проглотит её. Выстрел или удар по выпирающему горлу вызовет взрыв. Если все сделано правильно, голова, проглотившая ствол, получит огромный урон от взрыва и прижжет рану, чтобы предотвратить регенерацию.

Если отрезать все четыре головы Гидры до того, как каждая из них сможет регенерировать, тело Гидры рухнет, станет неподвижным и очень уязвимым. В это время группа должна воспользоваться преимуществом, поскольку Гидра получит больше урона от любой атаки на обрубки шеи, что делает это легким убийством. Однако в этом состоянии она будет регенерировать с высокой скоростью, поэтому следует нанести как можно больше урона. Гидра восстанавливает одну полную полоску здоровья в обезглавленном состоянии при регенерации, а Сверхгидра восстанавливает две полные полосы здоровья.

Гидра, с которой группа сталкивается в Лагере не умирает, когда Воскресший отрубает ей голову в начале игры; она убегает. С Гидрой можно будет сразиться позже во конце игры в Месте испытаний в рамках квеста Вызов. После завершения квеста Гидра возродится через три дня, как и все монстры-боссы.

Наступательная тактика[]

  • Сильно устойчива к Пяти стихиям: Почти невосприимчив к Тьме и очень устойчива к Молнии и Льду. Магия Огня и Света будет более эффективной, но ей все равно имеет заметные сопротивления.
  • Слабость к холодному оружию; мечи и кинжалы могут отрубить ей головы.
    • Атаки ближе к голове более эффективны.
  • Иммунитет к ослаблениям, кроме Слабости к огню от масла и Понижению защиты (используйте Кинжалы ослабляющего пламени).
  • После отрезания головы поджигание обрубка замедлит регенерацию головы, пока обрубок горит.
  • Атака на мертвый обрубок, похоже, наносит больше урона, чем атака на другие головы.
  • После того, как одна из голов нанесет удар "удар головой", голова временно окажется на уровне земли - используйте эту возможность, чтобы обезглавить змею сильной физической атакой или взобраться на змею поближе к шее, а затем атаковать.

Тактика лазания[]

  • Если возможно, используйте улучшения Сцепливаемость (для хватки), Рисковость (+30% Сила) и Неутомимость (для Выносливости) с Перчатками Силы (большая скорость лазания) для достижения наилучших результатов.

Тактика, специфичная для специализации[]

Hydra_at_the_Frontier_Caverns

Hydra at the Frontier Caverns

Странник с луком Ярость Дракона демонстрирует эффективность Ливень Стрел против Гидры.

  • Странник : Стрела Раскола или Стрела Разрыва — хорошие навыки против Гидры, способные поразить несколько голов сильной атакой и с сильным эффектом горения.
  • Странник, Лучник и Ассасины: взрывающаяся стрелы повреждают головы, а также обжигают обрубки огнём.
    Hydra_slain,_Arisen_undamaged._No_buffs,_curatives_or_Wakestones._Hard_mode._2_Masterful_Kill_counters_(D)

    Hydra slain, Arisen undamaged. No buffs, curatives or Wakestones. Hard mode. 2 Masterful Kill counters (D)

    Ассасин демонстрируют Мастерское Убийство против Гидры в Месте испытаний.

  • Лучник: Погибель Гидры наносит гораздо больший урон, чем все другие длинные луки, удваивая общую силу атаки.
  • Маг-лучник : Самопожертвование во время лазания использует слабость Гидры.
  • Маг: Продвинутая Стена Пламени — самое эффективное заклинание мага против Гидры.
  • Чародейs : Болид и связанные с ним заклинания являются наиболее эффективными — каждая голова выступает в качестве отдельной цели для метеоров.
  • Маг и Чародей: ради развлечения Воскресший может использовать заклинание на основе Грозы и ждать, пока его съест голова. Отмена заклинания выпустит несколько языков молний Молнии в пасть Гидры. Этот «может» отрезать голову, проглотившую Воскресшего, и даже если еему не удастся отрубить голову, Гидра выплюнет Воскресшего.
  • Рыцарь-мистик : Большая Магическая Пушка неэффективна, если только она не зачарована на Огонь; атаки лазанием с зачарованным огнем оружием эффективны; Лес Тверди на лучше, но еще лучше, полностью обезглавленном Гидре получает огромный урон.

Защитная тактика[]

  • Избегайте области хвоста. Удар по хвосту не причиняет ей вреда, но может спровоцировать на удар хвостом, который может нанести большой вред группе.

Глотание[]

Гидре требуется 1 минута и 40 секунд, чтобы протолкнуть проглоченного Воскресшего или пешку от рта к основному телу, при этом добыча проходит пять стадий, проходя по шее Гидры.

  • Помимо отравления, персонажи, получившие различные другие ослабления (например, Слабость к огню, Оцепенение, Слепота, Истощение), не смогут сопротивляться, когда Гидра попытается их проглотить.
  • Забавно, что голова Гидры попытается поглотить персонажа, взбирающегося на другую голову, в результате чего голова, на которую взбираются, будет отрезана, а персонажа, схватившийся за голову, попытается поглотить. Это может быть использовано в интересах партии, чтобы спасти пешки, забравшись на голову, которая проглотила пешку, дождавшись атаки другой головы и отрубив первую голову, освободив проглоченную пешку. Только убедитесь, что Воскресший не станет следующей пищей Гидры!
  • Чтобы не быть проглоченным Гидрой во время взбирания на ее шею(и), прыгайте в сторону хвоста, когда голова(и) пытается съесть Воскресшего. Цепляйтесь за основное тело и поднимайтесь обратно вверх по шее.
  • Члены группы, которые не смогут освободиться при проглатывании, умрут, если их не освободят до того, как они достигнут основного тела гидры.
    • Поскольку тела нет, проглоченные союзники не могут быть возрождены.
    • Соло-воскресшие, которым не удастся освободиться, умрут мгновенно и не увидят, как они проскользят в глотку Гидры.
Hydra2

Это всего лишь рана на теле!

Задания[]

Примечания[]

Hydra3

Официальное оформление

  • Потеряв половину своего здоровья, Гидра приобретет окровавленный вид.
  • Проглоченные пешки будут освобождены, если покинуть зону боя.
  • За исключением Восставших и Пешек, любой союзник (или враг), проглоченный Гидрой, будет быстро «переварен» и не сможет быть спасен.
    • Гидра в Место испытания также может попытаться проглотить Гоблин.

Примечания[]

  • Трофей/достижение "Headshunter можно получить, победив Гидру или Сверхгидру.
  • Гидра известна из древнегреческих мифов как многоголовое змееподобное водное чудовище. В мифе гидра отращивала две головы на каждую отрезанную голову. С ним сражался герой Геракл сначала пылающими стрелами, а затем ручным оружием, в ходе боя обнаружившим у неё способность отращивать множество голов. Воспользовавшись советом сжечь обрубок каждой отрубленной головы, он успешно победил чудовище. По другой версии, он использовал собственный яд Гидры, чтобы прижечь раненые культи. (См. wikipedia:ru:Лернейская гидра.)

Галерея[]

Сноски:

Advertisement