
Гарм (англ. Garm) - это противник в Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Обзор[]
Это огромные, мускулистые, волкоподобные четвероногие звери, которых можно встретить на Острове Неизбывной Горечи стаями по две или три особи или поодиночке.
Гарм — существа-некрофаги; их привлекает смрад смерти и гниющих трупов. Их появление не является полностью случайным, поскольку Воскресший может влиять на частоту появления Гарма, однако, чем больше смертей в пределах Острова Неизбывной Горечи, тем больше вероятность появления одного или нескольких из этих существ. Прежде чем отвлечься группу, Гарм будет разрывать и поедать трупы убитых.
Их можно приманить Протухшей мясной приманкой.
Тип | |
---|---|
Полученный опыт | Базовый опыт: 29 000. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
Локация | Может появиться на Острове Неизбывной Горечи при наличии останков монстров с локациях:
Размещение Протухшей мясной приманки также может привести к появлению Гарма в указанных выше местах. Также с Ладаном призыва отродий несколько особей можно найти в Тёмном Аббатстве |
Шкура гарма, Клык гарма, Часть кристалла разлома, Глаз гарма (редкий) Дополнительно : Кластер разлома, Бикристалл разлома, Сувенир с острова ур.1, Броня с острова ур.1 (редкий), Сувенир с острова ур.2 (редкий) С навыком Мастер-вор : Шкура гарма, Клык гарма, Глаз гарма, или Сувенир с острова ур.2 | |
* Смерть I (убить 5 Гармов) |
Статистика[]
Атаки[]
Атака | Тип | Описание |
---|---|---|
Укус | Физика | Базовый, быстрый укус, общий для всех врагов типа волк. |
Ослепляющий туман | Спецификация | Выдыхает черный туман, нанося урон и Слепоту. |
Разломать и бросить | Физика | Используя атаку с двумя ударами, Гарм врезается головой в противника, а затем подбрасывает его в воздух, нанося Урон от падения. |
Схватить и укусить | Физика | Кусает персонажа за ногу и удерживает его на месте, непрерывно калеча, пока не освободится. [борьба за освобождение] |
Захватить и перетащить | Физика | Хватает цель, которая упала на пол, и оттаскивает ее на приличное расстояние, нанося постоянный урон. Затем он будет калечить и выдыхать Ослепляющий туман, пока не освободится (покачивайте L-стик геймпада). Другие Гармы могут присоединиться к этой атаке, увеличивая урон и вероятность смерти. |
Последний вздох | Физика/Специальное | После смерти Гарм выпускает последний ослепляющий туман, наносящий урон и вызывающий Слепоту. |
Тактика[]
- Иммунитет к Слепоте.
- Устойчив к зачарованному оружию и магии Льда.
- Слаб против магии и зачарованного оружия на основе Света и Молнии.
- Уязвим к Слабости к огню при покрытии маслом.
- Уязвим к Оцепенению, Отравлению, Окаменению и Сну.
- Окаменение может занять 30-50 Стрел окаменения.
- Уязвим к Понижению силы, например, нанесенному щитом Насест Дракона.
- На него можно залезть.
- Лицо – слабое место.
- Пронизывание его стрелами будет постоянно прерывать его атаки.
- Поведение и характер атак Гармов аналогичны таковым у Волков — они будут пытаться стряхнуть масло со своей шкуры, если им покрыты, и будут кататься по земле, когда горят.
Защита[]
- Гарм не может атаковать цели, находящиеся над ним.
- На близком расстоянии Гарм извергает токсичное облако, которое может вызвать Слепоту. Когда Гарм поднимает голову и стоит на месте, он готовится извергнуть газы. Затянувшееся облако может ослепить группу даже после того, как Гарм будет убит.
- Гарм попытается избавиться от нападавшего, трясясь и катаясь по земле, когда на него взбираются.
- Используйте Мгновенный Сброс и Управляемое Падение, чтобы избежать сбития с ног и захвата.
- Избегайте сражений Гармом, с группами у которых нет поддержки.
- Хотя Укус Гарма можно заблокировать, окно для Идеального блока наступает до того, как существо сделает очевидные движения для атаки, поэтому это очень сложно сделать. Атака начинается с немного более быстрого, чем обычно, движения вперед.
Примечания[]
- В скандинавской мифологии «Гармр» или «Гарм» — это собака, связанная с Рагнарёком и описываемая как окровавленный сторожевой пес, охраняющий врата Хель (см. Wikipedia:ru:Гарм (мифология)) .
- Гарм — это также имя собаки в «Фермере Джайлсе из Хэма» Дж.Р.Р. Толкин.
Галерея[]
Внешние ссылки[]
- Официальный сайт (в архиве)