Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
1064
страницы
GARM

Гарм (англ. Garm) - это противник в Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Обзор[]

Это огромные, мускулистые, волкоподобные четвероногие звери, которых можно встретить на Острове Неизбывной Горечи стаями по две или три особи или поодиночке.

Гарм — существа-некрофаги; их привлекает смрад смерти и гниющих трупов. Их появление не является полностью случайным, поскольку Воскресший может влиять на частоту появления Гарма, однако, чем больше смертей в пределах Острова Неизбывной Горечи, тем больше вероятность появления одного или нескольких из этих существ. Прежде чем отвлечься группу, Гарм будет разрывать и поедать трупы убитых.

Их можно приманить Протухшей мясной приманкой.

Тип
Волки, Падальщики
Полученный опыт
Базовый опыт: 29 000. Он может меняться.

Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек

Локация Может появиться на Острове Неизбывной Горечи при наличии останков монстров с локациях:

Размещение Протухшей мясной приманки также может привести к появлению Гарма в указанных выше местах. Также с Ладаном призыва отродий несколько особей можно найти в Тёмном Аббатстве

Предметы
Шкура гарма, Клык гарма, Часть кристалла разлома, Глаз гарма (редкий)
Дополнительно : Кластер разлома, Бикристалл разлома, Сувенир с острова ур.1, Броня с острова ур.1 (редкий), Сувенир с острова ур.2 (редкий)
С навыком Мастер-вор : Шкура гарма, Клык гарма, Глаз гарма, или Сувенир с острова ур.2
Задания
* Смерть I (убить 5 Гармов)

Статистика[]

Значения Здоровье Атака Защита Магическая атака Магическая защита Вес
75 000 3900 830 1800 770 ??
Относительный получаемый урон Режущий Дробящий FIRE BASED
Огонь
ICE BASED
Лед
LIGHTNING BASED
Молния
HOLY BASED
Свет
DARK BASED
Тьма
100% 70% 70% 70% 150% 125% 20%


Атаки[]

Атака Тип Описание
Укус Физика Базовый, быстрый укус, общий для всех врагов типа волк.
Ослепляющий туман Спецификация Выдыхает черный туман, нанося урон и Слепоту.
Разломать и бросить Физика Используя атаку с двумя ударами, Гарм врезается головой в противника, а затем подбрасывает его в воздух, нанося Урон от падения.
Схватить и укусить Физика Кусает персонажа за ногу и удерживает его на месте, непрерывно калеча, пока не освободится. [борьба за освобождение]
Захватить и перетащить Физика Хватает цель, которая упала на пол, и оттаскивает ее на приличное расстояние, нанося постоянный урон. Затем он будет калечить и выдыхать Ослепляющий туман, пока не освободится (покачивайте L-стик геймпада). Другие Гармы могут присоединиться к этой атаке, увеличивая урон и вероятность смерти.
Последний вздох Физика/Специальное После смерти Гарм выпускает последний ослепляющий туман, наносящий урон и вызывающий Слепоту.

Тактика[]

  • Иммунитет к Слепоте.
  • Устойчив к зачарованному оружию и магии Льда.
  • Слаб против магии и зачарованного оружия на основе Света и Молнии.
  • Уязвим к Слабости к огню при покрытии маслом.
  • Уязвим к Оцепенению, Отравлению, Окаменению и Сну.
  • Уязвим к Понижению силы, например, нанесенному щитом Насест Дракона.
  • На него можно залезть.
  • Лицо – слабое место.
    • Пронизывание его стрелами будет постоянно прерывать его атаки.
  • Поведение и характер атак Гармов аналогичны таковым у Волков — они будут пытаться стряхнуть масло со своей шкуры, если им покрыты, и будут кататься по земле, когда горят.

Защита[]

  • Гарм не может атаковать цели, находящиеся над ним.
  • На близком расстоянии Гарм извергает токсичное облако, которое может вызвать Слепоту. Когда Гарм поднимает голову и стоит на месте, он готовится извергнуть газы. Затянувшееся облако может ослепить группу даже после того, как Гарм будет убит.
  • Гарм попытается избавиться от нападавшего, трясясь и катаясь по земле, когда на него взбираются.
  • Используйте Мгновенный Сброс и Управляемое Падение, чтобы избежать сбития с ног и захвата.
  • Избегайте сражений Гармом, с группами у которых нет поддержки.
  • Хотя Укус Гарма можно заблокировать, окно для Идеального блока наступает до того, как существо сделает очевидные движения для атаки, поэтому это очень сложно сделать. Атака начинается с немного более быстрого, чем обычно, движения вперед.


Примечания[]

  • В скандинавской мифологии «Гармр» или «Гарм» — это собака, связанная с Рагнарёком и описываемая как окровавленный сторожевой пес, охраняющий врата Хель (см. Wikipedia:ru:Гарм (мифология)) .
  • Гарм — это также имя собаки в «Фермере Джайлсе из Хэма» Дж.Р.Р. Толкин.

Галерея[]

Внешние ссылки[]

Advertisement