Ведьмин лес (англ. Witchwood) - место Грансиса в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Таинственный лес покрытый густым туманом.
- "Ведьмин лес находится недалеко от Кассардиса, и в течение многих лет загадочная ведьма сама приходит в деревню, предлагая целебные зелья и другие отвары. Я сам помню, принимая лекарство, она колдовала, когда я был всего лишь мелюзгой. Но в один прекрасный день лес... стал окутан густым, непроницаемым туманом. Может показаться, что ведьма наколдовала его в качестве расплаты за пренебрежение, но все мы в Кассардисе знаем, что никто больше не видел её. Нет сомнения, что истина по-прежнему находится где-то в этих туманных лесах. Но, учитывая, как много людей исчезло там, лишь немногие из них мужественных и храбрых знают странную тайну". - Адаро
Таинственный лес, покрытый густым туманом. Ведьмин лес расположен к востоку от Руин крепости Эрнст и Холмов Вестад, а также к югу от Лагеря и Пути морского бриза - он находится на полуострове на юго-востоке от Грансиса.
В его глубине растет гигантское и древнее дерево, на котором построен дом на дереве - Дом ведьмы, который скрыт или защищен густым туманом в лесу. Этот туман можно рассеять, уничтожив Туманные Талисманы, разбросанный по лесу. Всего существует семь талисманов; три в основном лесу и еще четыре в дальних уголках леса за Домом ведьмы.
В дальние уголки леса Ведьмин можно попасть только из прохода, ведущего через недра гигантского дерева, на котором был построен Дом ведьмы. Проход заблокирован неодушевленным Големом , который таковым и остается до завершения квеста Охота на ведьм. В дальнем конце этой второй области находится могила бывшего Воскресшего, известноая как Могила стража.
Главный лес[]
Распространенными в лесу растениями являются Сорняк, Душица с юга, Целебный чай и Крепкий целебный чай. В лесу обитают кролики, вороны и кабаны, а также пауки, волки и гоблины. Ночью появляются фантомы. В лесной реке может быть рыба, в том числе Огромная рыба.
На северной опушке леса есть несколько висящих валунов; хотя они редко образуют камнепады, если только их не ударят стрелы, и тогда иногда можно услышать их грохот.
Во время квеста В целях Изумрудного короля I в основной зоне леса будет находиться Гоблин-шаман.
Дом ведьмы[]
Дом ведьмы построен в недрах огромного дерева рядом с лесной поляной, которая получает больше света, чем большая часть леса, и остается свободной от тумана. Здесь покоятся несколько неодушевленных Големов. От поляны есть тропы, ведущие к Пути морского бриза, в лес, а также под гигантским деревом и сквозь него во внутренний лес.
Внутренний лес[]
Во внутренний лес (за деревянной дверью, под домом Ведьмы) нельзя попасть, если только Восставший не придет на помощь Селене во время квеста Охота на ведьм, во время которого она откроет дверь под гигантским деревом.
В Dragon's Dogma: Dark Arisen Кристалл перемещения можно найти внутри туннеля сразу за деревянной дверью, ведущей во внутреннюю часть леса.
Могила стража — единственное место, где можно найти Лавровый лист, который появляется по три за раз каждые 7 игровых дней.
Здесь можно найти дикого кабана и скелетов-воинов, а внизу в реке есть Голем и спящий Железный голем.
Предметы[]
Карта | |||
---|---|---|---|
Сундук | Предметы | Сундук | Прнедметы |
1 | Шляпа волшебника, Зелёный капюшон, Заметки о големах, часть 1, Маска Сплетника, Порция силы | 9 | Диадема (обычно), Серебряные браслеты, Лютоволчий лук, Серьга очищения |
2 | Дамский корсет, Волшебный Заслон, или Белые чулки | 10 | Раскат Грома, Кольцо синевы, Кольцо багрянца |
3 | Магический Попутчик, Ржавый лук, или Сжиженная выносливость | 11 | Серебряное кольцо, Серьга бодрости, Плащ алхимика |
4 | Амулет банкира (обычно), Простой высший посох, или Серебряное кольцо. | 12 | Камень перемещения |
5 | Миссионерская мантия, Мантия мага, Коричнево-красная накидка, Камень здоровья, Порция отваги, Молочко харспуда.
Близлежащая куча оружия к северо-востоку может дать Вечерние сапоги (в течение дня), Двуручник (ночью), или Ржавый меч. |
13 | Сапоги волшебника, Знак Химеры, или Огненный Коготь |
6 | Серьга бодрости, Лютоволчья накидка, или Серебряное кольцо | 14 | Мениск |
7 | Жёлтые гетры, Синий килт, Городские штаны | 15 | Молчаливая Благодать, Небесный Якорь, Божественная Ось |
8 | Амулет ветерана, Башмаки мага | 16 | Простой высший посох (обычно), Пагубник, Мерл Мастера, Рифлёный лук |
+ Кучи оружия | |||
С запада (вверху карты) на восток (внизу); меньшие предметы, не перечисленные:
|
Задания[]
- Пропавшая подруга - найти Селену и Квину
- Охота на ведьм - спасти Селену и поговорить с Софьей
- Смертельное любопытство - спасти Вальмиро
- Драконий язык — начинается с Роланда и Древней таблички на могиле Стража.
- Отвага против металла - победить Железного голема
- В целях Изумрудного короля I (Dragon's Dogma: Dark Arisen), убейте всех Гоблин-шаманов в далеком лесу.
- Знак Клятвы 10, Знак Клятвы 78 и Знак Клятвы 91 находятся здесь. Знак Клятвы 62 находится на уступе у Пути морского бриза, который является восточным выходом из леса.
Есть также два побочных квеста, связанных с Лавровым листом, которые можно найти только во внутреннем лесу — это Достигая вкуса и Легендарный напиток.
Примечания[]
- Пока квест Охота на ведьм активен, Железный голем будет оставаться неподвижным.
- От западного входа путь к дому ведьмы требует сойти с тропы и подняться на скалу, чтобы получить доступ к стволу дерева, который позволяет группе пересечь овраг и добраться до тропы, ведущей к дому - альтернативный маршрут к северу от этого пути обходит эта неприятная схватка и множество зверей, преследующих путь.
Доступ с Пути морского бриза[]
Выход на Путь морского бриза не обязателен в одну сторону. Кристалл перемещения можно разместить на выступе, обеспечивая легкий доступ к платформе и туннелю. В качестве альтернативы можно использовать специальные прыжки для достижения уступа.
- На уступе, ведущий в Ведьмин лес, можно прыгнуть из Пути морского бриза, в зависимости от Специализации — однако каждый метод сложен и может привести к множеству неудач.
- Заклинатели могут добраться до выступа с помощью Левитации. Разбег не обязателен, но поможет. «Воскресший» должен плыть вверх и влево к месту захвата. - это может занять несколько попыток.
- Рыцарь-мистик также может использовать прыжок с разбега с последующим Невесомым Вознесением, чтобы добраться до уступа. (Невесомое Скольжение, похоже, не передвигает достаточно далеко, чтобы добраться до уступа.)
- Маги-лучники также могут использовать Солнечный Взрыв в сочетании с бегом и/или Двойным Прыжок.
- C Кинжалами. Также до скалы можно добраться, только используя Двойной Прыжок. Подойдите к скале в просессе бега и выполните Двойной Прыжок, отложив второй прыжок до вершины первого. Если все сделано правильно, Воскресший попадет на «наклон» и перейдет в анимацию скольжения вниз. Как только это произойдет, просто нажмите [прыжок] и идите вправо. В конце концов вы сможете ухватиться за выступ.
- Для более простого и надежного двойного прыжка используйте эксплойт без оружия (снимите оружие ближнего боя, затем выполните тяжелую атаку в середине двойного прыжка). Из-под выхода в лес прыгните влево к левому концу уступа, выполните тяжелую атаку, затем потяните вправо и выполните вторую часть прыжка. Воскресший должен выполнить стандартный захват уступа, без каких-либо сложных карабканий по склону.
- Ни одна техника штабелирования бочек не сработает — в разумной близости их недостаточно.
- Однако одна бочка значительно упрощает прыжок и левитацию для достижения уступа.
Пробираясь во внутренний лес[]
- Во внутреннюю часть Ведьминого леса можно проникнуть, используя Продвинутую Льдина :
- Создать Продвинутая Льдина на верхней платформе возле хижины Селены рядом с деревом. Расположение относительно дерева имеет решающее значение для второго шага.
- Примените вторую Льдину, перемещая точку заклинания вокруг задней части первого и используя наклон дерева, чтобы набрать высоту - при наличии терпения возможно разместить второй символ на вершине первой ледяной глыбы.
- Поднимитесь на оба блока
- Совершите прыжок с разбега с верхнего блока в сторону дерева и активируйте Левитацию в середине полета — плывите на дерево. При наличии умения и удачи Воскресший прорвется сквозь дерево и упадет внутрь ствола.
- "Бочку" можно использовать, чтобы обойти дверь во внутренний лес.
- Внутренний ведьмин лес до Охоты на ведьм такой же, как и после, за исключением того, что Големы остаются неактивными. Дверь невозможно открыть изнутри.
- Будет невозможно Камнем перемещения покинуть эту область до завершения С головой в столицу.
Погода[]
- Погода здесь всегда хмурая или пасмурная, независимо от разрушения талисманов тумана или обстановки снаружи, в Грансисе.
- Однако после кат-сцены в квесте Охота на ведьм весь лес может стать ясно освещенным, даже ночью, как будто лунным светом.