Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики

Магическая Пушка и Большая Магическая Пушка - улучшение одного и того же навыка.

Большая Магическая Пушка (англ. Great Cannon) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Описание[]

Магическая Пушка (англ. Magick Cannon):

"Создаёт магическую сферу, выстреливающую при ударе заряды в сторону врага."

Большая Магическая Пушка (англ. Great Cannon):

"Продвинутая форма Магической Пушки, отправляет в сторону врага ещё больше зарядов."

Большая Магическая Пушка создает магический летающий шар или «метку», которая при попадании в него самых разных атак, включая как дружественные, так и вражеские, испускает магические шары, которые сами нацеливаются на врагов, и ищут их чтобы нанести им урон.

Метка Большой Магической Пушки принимает зачарование экипированного меча или булавы — если оружие было временно зачаровано, метка примет внешний вид, соответствующий соответствующей стихии.

Метка «Большой Магической Пушки» сохраняется в течение 19,5 секунд, что на 50% дольше, чем обычная Магическая Пушка. Каждый шар не более мощный, чем одиночный шар «Магической Пушки», хотя их создается три вместо одного.

Урон[]

Магическая
Пушка
Большая магическая
Пушка
Продолжительность 13 с. 19,5 с
Сфер за удар 1 3
Сила сферы Идентичен

Большая Магическая Пушка наносит как физический, так и магический урон и очень приблизительно масштабируется с соотношением 2:3 к характеристикам Сила и Магия заклинателя. Таким образом, зелья и чары, повышающие силу и магию, увеличивают урон. Зачарование оружия перед наложением метки увеличивает ее урон.

  • Считается, что магический урон зависит в соотношении 3:1 от базовой магии заклинателя и магии оружия.
  • Физический урон зависит только от силы атаки оружия, без учета базовой силы владельца.
  • Физическая часть всегда наносит дробящий урон.
  • Поскольку Большая магическая Пушка зависит как от магии, так и от силы, она выполняет атаку с разделенным уроном при обоих пороговых значениях урона.

Из-за смешанного урона Большой Магической Пушки она может поразить любого врага в Грансисе, от бестелесных призраков до Голема. Однако при нацеливании на устойчивые к магии объекты, такие как диски Железного голема, урон нанесет только оружие с высокими физическими характеристиками; оружие низкого уровня, такое как Изничтожитель, может не нанести урона, даже если его использует могущественный Воскресший высокого уровня - это следствие того, что сила атаки не зависит от собственной силы владельца.

Каждая одиночная атака по метке создает набор сфер (только один шар на набор с Магической Пушкой). Навыки сразу с несколькими атаками дадут несколько наборов сфер. Например, один удар Натиском создает один набор из трех сфер; в то время как одно использование Взмаха Полной Луны дает пять штук.

Сила сферы от метки, нанесенного оружием, использованным для его заклинания, не зависит от используемого навыка - таким образом, ключевым фактором урона является количество ударов по ней за время существования метки. По скорострельности:

  • С помощью Натиска можно нанести 24 удара, прежде чем символ рассеется.
  • С помощью Кругового Взмаха можно выполнить 15 комбинаций, чтобы получить 30 наборов сфер.
  • При использовании Взмаха Полной Луны 9 комбинаций могут дать 45 наборов сфер.
  • При использовании Бросок Рога за 12 применений можно получить 48 наборов сфер.

Таким образом, такие навыки, как Взмах Полной Луны, могут производить больше сфер и наносить больше урона, но за счет более высокого расхода выносливости.

Диапазон и прицеливание[]

Great_Cannon,_Blessed_Riposte_combo_(demonstration)

Great Cannon, Blessed Riposte combo (demonstration)

В сочетании с Освящённым Парированием или Парированием Льда, Идеальный Блок, выполненный перед одним или несколькими метками Большой Магической Пушки, создаст быстрое огненное комбо «Взрыв». В этой демонстрации один Идеальный Блок (с Освящённым Парированием) запускает две Большие Магические Пушки, чтобы сразу убить Грифонов. Усилитель «Предвиденность» не был оборудован для этой демонстрации.

  • Сферы пушек имеют хорошую дальность полета, как и стандартные выстрелы из луков или длинных луков. В отличие от стрел и, как и большинство заклинаний, урон постоянен на расстоянии. Предел дальности превышает одну длину Дрейка от головы до кончика хвоста, но не так велик, как та же длина Протодракона.
  • Большая магическая стрела может поражать врагов, которые находятся слишком далеко, чтобы они могли до неё дотянуться. Шар полетит по траектории к своей цели, но исчезнет перед ударом - и, таким образом, не нанесет никакого урона.
  • Если установлено несколько меток «Большая Магическая Пушка», выстрелы из ближайшей пушки могут быть поглощены второй, сводя на нет преимущество от нескольких символов; Однако цепные пушки могут вести одиночный огонь по углам, нацеливаться на другую сторону крупного врага или использоваться для увеличения общей дальности.
  • Шары, как правило, выпускаются в виде разброса по пути от владельца оружия через метку. Каждый шар нацеливается на ближайший объект на своем собственном пути; если ничего не видно, они могут делать резкие повороты, чтобы нацелиться на других врагов.
  • Сферы не могут нацеливаться на определенные объекты, пока не будут поражены настоящей физической атакой; пример - диски Железного голема.

Тактика[]

Одновременно можно вызвать до трех меток пушек, однако вызов и запуск двух сфер вместе друг с другом — наиболее эффективное использование этого заклинания. Одна сфера часто наносит меньший урон, однако время, необходимое для размещения трех сфер таково, что к тому времени, когда третья сфера будет помещена на поле, первая сфера, скорее всего, вот-вот исчезнет. Если будет использован четвертая метка, самая ранняя существующая метка исчезнет.

Активация печати[]

Blessed riposte with magick cannon

Освящённое Парирование срабатывания Магической Пушки - расстояние слишком большое, поэтому только один шар попадает в пушку после некоторого перемещения. При близком расположении метки все три попадут, что обеспечит гораздо более высокую скорострельность

В дополнение к тому, что Воскресший наносит удар по метке, используя любые физические навыки или атаки, пушки могут активироваться разными способами.

  • Пушку также можно комбинировать с Гибельной Меткой или Разрушительной Меткой. Когда враг наносит удар по Гибельной или Разрушительной Метке, пушка стреляет в этом направлении и наносит дополнительный урон.

Многие «дружественные» атаки могут вызвать появление сфер пушки, в том числе:

Действия некоторых врагов могут привести к срабатыванию сфер:

  • Большинство физических атак противника не будут поражать метку, но некоторые будут, такие как атака Вола.
  • Ударные волны, такие как топот циклопа, активируют метку.
  • Вражеские заклинания обычно не активируют метку, даже если эквивалентное заклинание (например, Тлен)
    • Однако было замечено, что глаз противника Смерч неоднократно стрелял сферами пушки.
  • Падающий противник может активировать метку один раз. Однако метка действует как неподвижный объект, поэтому существо обычно падает таким образом, что оно больше не запускает метку.
  • Однако, как ни странно, песня Гарпии активирует метку.
  • Бросаемые предметы Воскресшим, включая пешек, активируют метку. Однако брошенные враги не будут, как и предметы, брошенные врагами.

Другое[]

  • Использование с чарами Света нанесет урон на дальних дистанциях и вылечит.
  • Метки и сферы также могут передавать ослабления от оружия, использованного для удара, например Немота от золотого оружия или Оцепенение и Отравление от Ржавого оружия.
  • Магические предметы одноразового использования (инструменты), такие как "Камни" активируют метку. Однако любой ослабляющий эффект драгоценного предмета не перенесется на сферы.
  • Пешки ближнего боя с утилитарными склонностями, скорее всего, будут стрелять или поражать метку Пушки физическими атаками и стрелять из неё.
  • Наложение области действия двух разнесенных Разрушительных меток и последующее наложение метки Большой Магической Пушки в этом наложении увеличивает наносимый этими заклинаниями урон за счет срабатывания всех трех, даже если враг пересекает границу только одной Разрушительной метки. Это позволяет Рыцарю-мистику контролировать или блокировать большую часть поля битвы.

Примечания[]

Cyclops Club and Great Cannon Sigil glitch

Дубина & Большая Магическая Пушка глюк

  • Метки для глаза Соглядатая, поддерживаемый четырьмя щупальцами, которые заряжают его на полную мощность, представляет собой Большую Магическую Пушку. Если этот символ атакован Воскресшим или пешкой — независимо от их призвания — сферы «Большой Магической Пушки» Соглядатая автоматически нацеливаются на его создателя. Соглядатай чрезвычайно уязвим для этих сфер.
  • Все созданные метки Пушки мгновенно исчезнут, если игрок переключится с меча или булавы на посох.
  • При использовании постоянно зачарованного элементарного оружия можно заметить, что создаваемые сферы не приобретают внешний вид стихии экипированного оружия, как это происходит при применении временного усиления с помощью заклинания. Это чисто визуально: можно увидеть, как сферы наносят стихийный урон и эффекты.
  • Существует ограничение на количество сфер Большой Магической Пушки, которые могут находиться в полете одновременно. Как только предел будет достигнут, самые старые сферы исчезнут, а их место займут новые. Таким образом, стратегически более эффективно иметь на месте две метки Большой Магической Пушки, а не три, чтобы сферы не были поглощены последовательными ударами по Большой Магической Пушке.
  • Глубинное Страдание не влияет на метку «Большая Магическая Пушка». Его ударные волны качественно неактивен.
  • Ярость Демона активирует метку, производя несколько наборов сфер, но не в большом количестве.
  • Шок от молнии присоединяется к символу пушки и стреляет из нее. Например: зачарованный громом шар может поразить врага, вызвать удар молнии, который затем может соединиться со «вторым» символом, активируя его.
  • Иногда, после того, как существо поражено темным зачарованным шаром, достаточным для срабатывания критического удара тьмой, критический удар появляется на самой метке, а не на существе, запуская второй шар, когда критической удар рассеивается. (Иногда наблюдается при столкновении зарядов Вола с метками.) Существо по-прежнему получает критический урон, но не может получить обычно мощный эффект ошеломления или отбрасывания. Точные условия, вызывающие этот эффект, до конца не изучены.
  • Дубина обезоруженного Циклопа неожиданным образом взаимодействует с символом Большая Магическая Пушка, воздействуя на циклопа через дубину. Например, если символ размещен на северо-восточной стороне дубины, циклоп будет вынужден скользить в юго-западном направлении.

Заметки о повреждениях[]

  • Урон увеличивается за счет амуниций и зелий, повышающих как силу, так и магический урон.
  • Оборудование для повышения характеристик также увеличивает урон.
  • Дополнительные временные зачарования оружия добавляются к магической силе, увеличивающей урон.
  • Если используемое оружие не зачаровано, шары-пушки имеют Нейтральную магию.
  • Такие улучшения, как Жёсткость (+20% силы) и Проницательность (+20% магии), также увеличивают урон.
  • Была предложена точная формула урона [ http://imgur.com/7zzVGdu ] (более подробную информацию см. в Данные множителя навыка и Расчет урона):
Общий урон = Физический урон + Магический урон
Магический урон = 38,5 + 1,5xMAG + 0,5xWeapon_MAG - Foe_Mag_DEF
Физический урон = 0,5xWeapon_STR - Foe_Phy_DEF
Обратите внимание, что сюда не входят другие факторы, такие как сопротивление стихиям

Галерея[]

Advertisement