Магическая Пушка и Большая Магическая Пушка - улучшение одного и того же навыка.
Большая Магическая Пушка (англ. Great Cannon) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Магическая Пушка (англ. Magick Cannon):
- "Создаёт магическую сферу, выстреливающую при ударе заряды в сторону врага."
Большая Магическая Пушка (англ. Great Cannon):
- "Продвинутая форма Магической Пушки, отправляет в сторону врага ещё больше зарядов."
Большая Магическая Пушка создает магический летающий шар или «метку», которая при попадании в него самых разных атак, включая как дружественные, так и вражеские, испускает магические шары, которые сами нацеливаются на врагов, и ищут их чтобы нанести им урон.
Метка Большой Магической Пушки принимает зачарование экипированного меча или булавы — если оружие было временно зачаровано, метка примет внешний вид, соответствующий соответствующей стихии.
Метка «Большой Магической Пушки» сохраняется в течение 19,5 секунд, что на 50% дольше, чем обычная Магическая Пушка. Каждый шар не более мощный, чем одиночный шар «Магической Пушки», хотя их создается три вместо одного.
Урон[]
Магическая Пушка |
Большая магическая Пушка | |
---|---|---|
Продолжительность | 13 с. | 19,5 с |
Сфер за удар | 1 | 3 |
Сила сферы | Идентичен |
Большая Магическая Пушка наносит как физический, так и магический урон и очень приблизительно масштабируется с соотношением 2:3 к характеристикам Сила и Магия заклинателя. Таким образом, зелья и чары, повышающие силу и магию, увеличивают урон. Зачарование оружия перед наложением метки увеличивает ее урон.
- Считается, что магический урон зависит в соотношении 3:1 от базовой магии заклинателя и магии оружия.
- Физический урон зависит только от силы атаки оружия, без учета базовой силы владельца.
- Физическая часть всегда наносит дробящий урон.
- Поскольку Большая магическая Пушка зависит как от магии, так и от силы, она выполняет атаку с разделенным уроном при обоих пороговых значениях урона.
Из-за смешанного урона Большой Магической Пушки она может поразить любого врага в Грансисе, от бестелесных призраков до Голема. Однако при нацеливании на устойчивые к магии объекты, такие как диски Железного голема, урон нанесет только оружие с высокими физическими характеристиками; оружие низкого уровня, такое как Изничтожитель, может не нанести урона, даже если его использует могущественный Воскресший высокого уровня - это следствие того, что сила атаки не зависит от собственной силы владельца.
Каждая одиночная атака по метке создает набор сфер (только один шар на набор с Магической Пушкой). Навыки сразу с несколькими атаками дадут несколько наборов сфер. Например, один удар Натиском создает один набор из трех сфер; в то время как одно использование Взмаха Полной Луны дает пять штук.
Сила сферы от метки, нанесенного оружием, использованным для его заклинания, не зависит от используемого навыка - таким образом, ключевым фактором урона является количество ударов по ней за время существования метки. По скорострельности:
- С помощью Натиска можно нанести 24 удара, прежде чем символ рассеется.
- С помощью Кругового Взмаха можно выполнить 15 комбинаций, чтобы получить 30 наборов сфер.
- При использовании Взмаха Полной Луны 9 комбинаций могут дать 45 наборов сфер.
- При использовании Бросок Рога за 12 применений можно получить 48 наборов сфер.
Таким образом, такие навыки, как Взмах Полной Луны, могут производить больше сфер и наносить больше урона, но за счет более высокого расхода выносливости.
Диапазон и прицеливание[]
Great Cannon, Blessed Riposte combo (demonstration)
В сочетании с Освящённым Парированием или Парированием Льда, Идеальный Блок, выполненный перед одним или несколькими метками Большой Магической Пушки, создаст быстрое огненное комбо «Взрыв». В этой демонстрации один Идеальный Блок (с Освящённым Парированием) запускает две Большие Магические Пушки, чтобы сразу убить Грифонов. Усилитель «Предвиденность» не был оборудован для этой демонстрации.
- Сферы пушек имеют хорошую дальность полета, как и стандартные выстрелы из луков или длинных луков. В отличие от стрел и, как и большинство заклинаний, урон постоянен на расстоянии. Предел дальности превышает одну длину Дрейка от головы до кончика хвоста, но не так велик, как та же длина Протодракона.
- Большая магическая стрела может поражать врагов, которые находятся слишком далеко, чтобы они могли до неё дотянуться. Шар полетит по траектории к своей цели, но исчезнет перед ударом - и, таким образом, не нанесет никакого урона.
- Если установлено несколько меток «Большая Магическая Пушка», выстрелы из ближайшей пушки могут быть поглощены второй, сводя на нет преимущество от нескольких символов; Однако цепные пушки могут вести одиночный огонь по углам, нацеливаться на другую сторону крупного врага или использоваться для увеличения общей дальности.
- Шары, как правило, выпускаются в виде разброса по пути от владельца оружия через метку. Каждый шар нацеливается на ближайший объект на своем собственном пути; если ничего не видно, они могут делать резкие повороты, чтобы нацелиться на других врагов.
- Сферы не могут нацеливаться на определенные объекты, пока не будут поражены настоящей физической атакой; пример - диски Железного голема.
Тактика[]
Одновременно можно вызвать до трех меток пушек, однако вызов и запуск двух сфер вместе друг с другом — наиболее эффективное использование этого заклинания. Одна сфера часто наносит меньший урон, однако время, необходимое для размещения трех сфер таково, что к тому времени, когда третья сфера будет помещена на поле, первая сфера, скорее всего, вот-вот исчезнет. Если будет использован четвертая метка, самая ранняя существующая метка исчезнет.
Активация печати[]

Освящённое Парирование срабатывания Магической Пушки - расстояние слишком большое, поэтому только один шар попадает в пушку после некоторого перемещения. При близком расположении метки все три попадут, что обеспечит гораздо более высокую скорострельность
В дополнение к тому, что Воскресший наносит удар по метке, используя любые физические навыки или атаки, пушки могут активироваться разными способами.
- Пушку также можно комбинировать с Гибельной Меткой или Разрушительной Меткой. Когда враг наносит удар по Гибельной или Разрушительной Метке, пушка стреляет в этом направлении и наносит дополнительный урон.
Многие «дружественные» атаки могут вызвать появление сфер пушки, в том числе:
- Пешка с Магическим Посылом
- Электрическое поле пешки-чародея от Электрораската, а также наколдованные элементы Болид, Смерч, Ледострой, Тлен и так далее.
- Пешка наносит удар прямо по символу «Большая Магическая Пушка», например, взмах клинком у воина или удары кинжалом.
- Пешка из лука, например, «Шквал Десяти Стрел» или «Ливень Стрела».
- Горение сниих фонарей-жаровен на Острове Неизбывной Горечи
- Атаки щитом, включая Идеальный блок атак противника внутри метки. Это особенно эффективно, если магический щит ранее был увеличен одним из множителей, особенно основанных на Свете, таких как Освящённое Парирование.
Действия некоторых врагов могут привести к срабатыванию сфер:
- Большинство физических атак противника не будут поражать метку, но некоторые будут, такие как атака Вола.
- Ударные волны, такие как топот циклопа, активируют метку.
- Вражеские заклинания обычно не активируют метку, даже если эквивалентное заклинание (например, Тлен)
- Однако было замечено, что глаз противника Смерч неоднократно стрелял сферами пушки.
- Падающий противник может активировать метку один раз. Однако метка действует как неподвижный объект, поэтому существо обычно падает таким образом, что оно больше не запускает метку.
- Однако, как ни странно, песня Гарпии активирует метку.
- Бросаемые предметы Воскресшим, включая пешек, активируют метку. Однако брошенные враги не будут, как и предметы, брошенные врагами.
Другое[]
- Использование с чарами Света нанесет урон на дальних дистанциях и вылечит.
- Метки и сферы также могут передавать ослабления от оружия, использованного для удара, например Немота от золотого оружия или Оцепенение и Отравление от Ржавого оружия.
- Магические предметы одноразового использования (инструменты), такие как "Камни" активируют метку. Однако любой ослабляющий эффект драгоценного предмета не перенесется на сферы.
- Пешки ближнего боя с утилитарными склонностями, скорее всего, будут стрелять или поражать метку Пушки физическими атаками и стрелять из неё.
- Наложение области действия двух разнесенных Разрушительных меток и последующее наложение метки Большой Магической Пушки в этом наложении увеличивает наносимый этими заклинаниями урон за счет срабатывания всех трех, даже если враг пересекает границу только одной Разрушительной метки. Это позволяет Рыцарю-мистику контролировать или блокировать большую часть поля битвы.
Примечания[]

Дубина & Большая Магическая Пушка глюк
- Метки для глаза Соглядатая, поддерживаемый четырьмя щупальцами, которые заряжают его на полную мощность, представляет собой Большую Магическую Пушку. Если этот символ атакован Воскресшим или пешкой — независимо от их призвания — сферы «Большой Магической Пушки» Соглядатая автоматически нацеливаются на его создателя. Соглядатай чрезвычайно уязвим для этих сфер.
- Все созданные метки Пушки мгновенно исчезнут, если игрок переключится с меча или булавы на посох.
- При использовании постоянно зачарованного элементарного оружия можно заметить, что создаваемые сферы не приобретают внешний вид стихии экипированного оружия, как это происходит при применении временного усиления с помощью заклинания. Это чисто визуально: можно увидеть, как сферы наносят стихийный урон и эффекты.
- Существует ограничение на количество сфер Большой Магической Пушки, которые могут находиться в полете одновременно. Как только предел будет достигнут, самые старые сферы исчезнут, а их место займут новые. Таким образом, стратегически более эффективно иметь на месте две метки Большой Магической Пушки, а не три, чтобы сферы не были поглощены последовательными ударами по Большой Магической Пушке.
- Глубинное Страдание не влияет на метку «Большая Магическая Пушка». Его ударные волны качественно неактивен.
- Ярость Демона активирует метку, производя несколько наборов сфер, но не в большом количестве.
- Шок от молнии присоединяется к символу пушки и стреляет из нее. Например: зачарованный громом шар может поразить врага, вызвать удар молнии, который затем может соединиться со «вторым» символом, активируя его.
- Иногда, после того, как существо поражено темным зачарованным шаром, достаточным для срабатывания критического удара тьмой, критический удар появляется на самой метке, а не на существе, запуская второй шар, когда критической удар рассеивается. (Иногда наблюдается при столкновении зарядов Вола с метками.) Существо по-прежнему получает критический урон, но не может получить обычно мощный эффект ошеломления или отбрасывания. Точные условия, вызывающие этот эффект, до конца не изучены.
- Дубина обезоруженного Циклопа неожиданным образом взаимодействует с символом Большая Магическая Пушка, воздействуя на циклопа через дубину. Например, если символ размещен на северо-восточной стороне дубины, циклоп будет вынужден скользить в юго-западном направлении.
Заметки о повреждениях[]
- Урон увеличивается за счет амуниций и зелий, повышающих как силу, так и магический урон.
- Оборудование для повышения характеристик также увеличивает урон.
- Дополнительные временные зачарования оружия добавляются к магической силе, увеличивающей урон.
- Если используемое оружие не зачаровано, шары-пушки имеют Нейтральную магию.
- Такие улучшения, как Жёсткость (+20% силы) и Проницательность (+20% магии), также увеличивают урон.
- Была предложена точная формула урона [ http://imgur.com/7zzVGdu ] (более подробную информацию см. в Данные множителя навыка и Расчет урона):
Общий урон = Физический урон + Магический урон
Магический урон = 38,5 + 1,5xMAG + 0,5xWeapon_MAG - Foe_Mag_DEF
Физический урон = 0,5xWeapon_STR - Foe_Phy_DEF
- Обратите внимание, что сюда не входят другие факторы, такие как сопротивление стихиям