Акт Расплаты и Акт Воздаяния - улучшение одного и того же навыка.
Акт Воздаяния (англ. Act of Vengeance) - навык в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Описание[]
Акт Расплаты (англ. Act Of Atonement):
- "Готовит клинок к атаке, оставляя воина уязвимым, но чем больше урона тот получит, тем сильнее выйдет ответный удар."
Воин остается неподвижным, пока навык активен - любой полученный урон заряжает навык - при этом свечение навыка меняется с начального тускло-красного на желтый, оранжевый и, в конечном счете, на ярко-красный по мере получения урона. При отпускании наносится круговой удар.
Акт Воздаяния (англ. Act of Vengeance):
- "Продвинутая форма Акта Расплаты с увеличенной силой контратаки."
Примечания, тактика и урон[]
Зарядка[]
Степень зарядки обозначается уровнем воспаления воина, при этом наивысший уровень соответствует тому, что все тело и оружие светятся раскаленным красным светом.
- Зарядка вызывается полученным уроном, а не количеством ударов.
- Звуковые эффекты 'Вдох заряда' воспроизводятся при уроне ~ 400, 800 и 1200 единиц здоровья.
- Акт Воздаяния визуально заряжается быстрее Акта Расплаты вызывая полное воспаление, но только от двух третей здоровья. Акт Расплаты требуя урона от полного здоровья, иногда доводит почти до почти смерти.
- Похоже, что урон от ослабления, например такое как горение, не влияет на заряд навыка, хотя дистанционные атаки влияют, включая метательные предметы.
Выпуск[]
При высвобождении производится круговой удар по ближайшим врагам, при этом количество наносимого урона увеличивается с увеличением достигнутого уровня свечения.
- С Актом Расплаты только один враг получает полный урон, и кроме того будет сильно отброшен; другие враги в радиусе действия получают незначительный урон и могут быть ошеломлены.
- С Актом Воздаяния несколько врагов могут получить высокий урон и быть отброшенными на несколько ярдов; индивидуальный урон не сильно увеличивается по сравнению с Актом Расплаты.
Урон[]
Урон состоит из кругового удара, эквивалентного сильному круговому удару оружием, плюс урон возмездия, соответствующий количеству уменьшенного здоровья.
Для Акта Расплаты урон возмездия в 3 раза больше полученного урона, для Акта Воздаяния в 4 раза больше. Кроме того, ответный урон игнорирует сопротивления и защиту. Однако некоторые состояния и ослабления могут увеличить урон, в том числе:
- Сон
- Истощение
- Удары по слабым местам
- Удары, вызывающие усиление ослабления стихий (например, оружием зачарованным на Огонь по врагу имеющим Слабость к огню)
Не следует ожидать, что эффекты, которые увеличивают силу атаки, а не конечный урон, приведут к увеличению урона — к ним относятся усиления такие как Подъём силы или удары особым оружием, таким как Погибель Циклопа по гигантским врагам.
Во время зарядки можно пить зелья, а при исцелении суммарный наносимый урон может превышать полный запас здоровья.
Уязвимость и неуязвимость[]
Пользователь не является полностью неуязвимым при нанесении ответного удара, но у него значительно улучшена устойчивость к прерыванию.
- Очень сильные удары все еще могут пробить защиту, включая Бросок Клыка, а также удар ногой Огра.
- Воин остается уязвимым для схватывания, включая захваты Гарпий, а также захваты крупных врагов.
- Во время атаки можно легко нанести такие ослабления, как Отравлением и горением.
При получении ударов может быть повышена сопротивляемость некоторым другим эффектам, таким как Слепота. (проверить)
Акт Казни[]
С экипированным улучшением Живучесть (требуется Dark Arisen) Воин может поглощать огромный урон от вражеских заклинаний Погребение, выживать после заклинания, а затем возвращая с Актом Воздаяния или Актом Расплаты, чтобы обрушить огромный урон на цель.
- По сути, мгновенно убивает любого врага.
- Для Драконов все еще нужно попасть в сердце.
- Тесты показывают, что урон от Погребения созданных существами, по-видимому, увеличивается как от Истощения, так и от Снижение магической защиты, что предполагает его магическую природу, а также позволяет увеличить урон от этого эксплойта, если это когда-либо понадобится.
- Более того, даже несмотря на то, что урон от Актов ..., как полагают, обходит эффекты сопротивления существа, такие как удары по слабым частям тела или эффекты ослаблений, такие как удары молнией по противникам имеющим Слабости к холоду и т. д., продолжают увеличивать урон, если когда-либо понадобится еще больше.
- Повышенный урон, получаемый при владении Ираклисом, делает этот длинный меч самым сильным для этой конкретной формы атаки.
Использование пешками[]
Хотя пешки используют этот навык при атаке, они, как правило, они не используют это каким-либо выгодным образом. Неудачи включают:
- Неправильная оценка возвращенного удара и неспособность попасть во что-либо.
- Использование навыка против дистанционных атак. (проверить)
- Не позволяют навыку зарядиться в какой-либо заметной степени.
Примечания[]
- Учитывая обычно долгое время зарядки и потерю здоровья, урон, наносимый атакой мести, не очень полезен — по сравнению с альтернативой обычных атак и маневров уклонения или по сравнению с другими навыками. Однако от полностью заряженного удара эффект отбрасывания очень силен. При этом дополнительный урон не зависит от качества оружия или мастерства владельца и игнорирует защиту противника. Таким образом навык лучше всего подойдет плохо вооруженным, плохо бронированным воинам с большим запасом лечебных средств.
- Должен показать некоторую симбиотическую полезность как с Молотом Стойкости (привлекает врагов), так и с Ираклисом (увеличение урона).
Галерея[]
Акт Расплаты:
Акт Воздаяния: