Deutsches Dragon's Dogma Wiki
Advertisement
Monster img 26
Dieser Artikel beschreibt die feindlichen Vasallen auf der Insel Finstergram - für andere besessene Vasallen siehe Besessenheit.

Verderbte Vasallen sind Gegner in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Übersicht[]

Verderbte Vasallen sind Vasallen, die ihren eigenen Erweckten auf den Reisen durch das Labyrinth von Finstergram verloren haben und nun dort festsitzen. Sie verhalten sich verwirrt und behaupten, noch einmal an der Seite deines Erweckten stehen zu wollen, doch werden feindlich, sobald man in ihre Nähe kommt. Es ist nicht möglich, diesen Vasallen zu helfen, allerdings liegt im Tod auch die Erlösung.

Art
Feinde / Vasallen
Verdiente
Erfahrung
Basis-Erfahrung von  :
  • Kämpfer 1.950
  • Streicher 1.750
  • Magier 1.700
  • Krieger 2.950
  • Waldläufer 2.800
  • Erzmagier 3.150
  • Magischer Bogenschütze 2.200

Kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden:

Fundort

Die Insel Finstergram

Beute

Laufbahnen[]

Verderbte Vasallen gehören sowohl den Standardklassen als auch den Fortgeschrittenen Klassen an, außerdem gibt es unter ihnen auch Magische Bogenschützen.

Kämpfer[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Stoßexplosion und Hauerschleuder.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
9.000 GP ??? 770 ??? 400 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
80% 80% 100% 100% 100% 100% 100%

Krieger[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Koronasturm, Aufwärtshieb und Totaler Vorstoß.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
12.000 GP ??? 450 ??? 450 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
80% 80% 100% 100% 100% 100% 100%

Magier[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Linderung, Eisschar, Mächtiger Feuerwall, Großer Blitzregen, Silentium und Fokussierter Bolzen.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
6.000 GP ??? 770 ??? 400 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
100% 100% 80% 80% 80% 80% 80%

Erzmagier[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Langer Mahlstrom, Starkes Beben, Fokussierter Bolzen und Versteinerung. Mehrere Verderbte Erzmagier können ihre Zauber untereinander synchronisieren, um die Wirkzeit zu verkürzen.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
7.700 GP ??? 520 ??? 600 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
100% 100% 80% 80% 80% 80% 80%

Streicher[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Pfeilhagel, Schneidender Wind, Hundert Küsse, Umschlingen und Mächtige Dehnung.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
7.000 GP ??? 570 ??? 580 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

Waldläufer[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Todespfeil, Blendende Festung, Elffacher Pfeil und Große Erschöpfung.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
9.000 GP ??? 740 ??? 650 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

Magischer Bogenschütze[]

Nutzen meistens die Fertigkeiten Sucher-Pfeil, Jagender Pfeil und Fokussierter Bolzen.

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
7.000 GP ??? 650 ??? 650 76 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
100% 100% 80% 80% 80% 80% 80%

Taktiken[]

Angriff[]

  • Anfällig für alle Schwächungen (Erstarrung, Stummheit, Blindheit etc.).
  • Nahkampfattacken und Zauber sind gleichermaßen effektiv.
  • Man kann sie einfach mit jeder Laufbahn besiegen, wenn man sich einen nach dem anderen vornimmt.
  • Töte die Magier und Erzmagier zuerst oder belege sie mit Stummheit, da die Magier ihre Verbündeten heilen können und die Erzmagier vernichtende Zauber wie Mahlstrom und Beben wirken können.
  • Ihre Zauber sind durch Siegel erkennbar :
    • Weiß = Starkes Beben
    • Dunkelgrau = Langer Mahlstrom
    • Orange = Mächtiger Feuerwall
    • Hellgrün-weiß = Starke Linderung

Verteidigung[]

  • Wenn du unter Beschuss noch nicht sichtbarer Bogenschützen bist, höre auf die Umgebung. Ein hörbares leicht zischendes Geräusch bedeutet, dass Große Erschöpfung gerade aufgeladen wird.
    • Große Erschöpfung kann mit einem Schild geblockt werden.
    • Wenn du in Bewegung bleibst, z.B. auch nur zur Seite gehst, verfehlt der Vasall sein Ziel.
    • Ansonsten gehe einfach unverzüglich hinter einem Hindernis in Deckung.
  • Der Jagende Pfeil eines Magischen Bogenschützen nimmt mit allen zehn Pfeilen üblicherweise den Erweckten ins Visier. Mit niedriger Magischer Abwehr kann das problematisch werden, aber nicht unbedingt augenblicklich tödlich.

Zitate[]

„Dieser Vasall...hat ewige Treue geschworen...“

„Euer Befehl...bringt mich hierher...“

„Euer Befehl...bitte...“

„Noch einmal... an Eurer Seite zu stehen, Erweckte/r...“

„Kein Zweifel... niemals mehr...“

Sonstiges[]

  • Es gibt auch Verderbte Vasallen in der Kammer der Wehklage im Grabenbruch (Endgame), die den Erweckten bekämpfen, bevor der Urdrache auftaucht. Diese Vasallen verhalten sich ähnlich wie besessene Vasallen, können aber nicht geheilt werden.
  • Viele tragen Ausrüstung, die laut Beschreibung „von jenseits des Rifts“ stammt. Zum Beispiel verwenden sie Drachenschmerz und Grimmhauer, was darauf schließen lässt, dass auch Erweckte von außerhalb der Welt von Gransys ins Labyrinth von Finstergram gelockt wurden.
  • Sie verwenden auch Ausrüstung aus DLC und dem Grabenbruch.
  • Barroch sagt : „Auch nach drei Dutzend Versuchen habe ich nicht einmal ins Schwarze getroffen", was vermutlich heißt, dass mindestens 60 Erweckte ihr Ende im Labyrinth von Finstergram fanden und jeder von ihnen einen verlorenen Vasallen zurückgelassen hat.
  • Die Statistiken stammen größtenteils aus dem japanischen Dragon's Dogma Wiki. Unterseite Feindliche Personen

Galerie[]

Advertisement