
Der Truchsess ist ein NPC in Dragon's Dogma.
Hintergrund[]
Der Truchsess ist ein Erweckter, der enorme Willensstärke bewiesen hat und auf seinem Weg alle Herausforderungen meistern konnte, wodurch er zum Hüter der Welt wurde. Diese Pflicht erfüllt der Truchsess, indem er sicherstellt, dass die Welt weiterhin existiert. Der Truchsess hat die Macht Leben zu erschaffen und Zerstörung zu bringen.
Die Welt zehrt vom Willen des Truchsess, erschöpft ihn eventuell und stagniert. Im Zuge dessen verliert alles Leben seine Willenskraft und bleibt als leere Hülle falschen Lebens zurück. Um den Bewohnern der Welt ihren eigenen Willen, ihr eigenes Leben, zu gewähren, entsendet der Truchsess einen Drachen aus dem Rift, um den nächsten Erweckten aufzuspüren. Diejenigen, die vom Drachen auserwählt werden, zeigen Mut, indem sie die Bestie konfrontieren und noch wichtiger: Überlebenswillen. Nur wenige Erweckte erreichen den Truchsess und diejenigen, die nicht willensstark und mächtig genug sind, das Leben aufrechtzuerhalten, fallen und werden zu einem Drachen, der dazu bestimmt ist, den nächsten Erweckten zu suchen. Niederlage und Tod resultieren demnach in einem neuen Leben in Knechtschaft.
Niemand kann dem endlosen Kreislauf der Existenz entgehen, der sich immer wiederholt.
Man wird zum Truchsess, indem man den amtierenden Truchsess besiegt und ihn mit dem Götterbann aus seinem Dienst als Hüter der Welt entlässt.
Sobald der Erweckte zum Truchsess wurde, kann man Kassardis und Gran Soren als eine unsichtbare Entität besuchen. Allerdings wurden die möglichen begehbaren Gebiete auf das Handwerkerviertel, das Städtische Viertel und das Adelsviertel begrenzt.
Werte[]
Lebensenergie | Angriff | Verteidigung | Magischer Angriff | Magische Verteidigung | Gewicht |
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23.000 GP | ??? | 260 | ??? | 260 | ??? |
Anfälligkeiten
Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz | Heilig | Dunkelheit |
---|---|---|---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Attacken[]
Attacke | Art | Beschreibung |
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Lichtspur | Magisch | Beschwört eine Spur aus weißem Licht, die schnell über den Boden in Richtung des Ziels bewegt. Getroffene Charaktere nehmen Schaden und können niedergeschlagen werden. |
Lichtexplosion | Magisch | Der Truchsess geht zu Boden und bündelt Energie, für eine Explosion aus weißem Licht. Währenddessen ist er anfällig für Attacken und kann ergriffen werden. |
Teleportation | Spezial | Verschwindet und taucht an einer anderen Stelle der Kammer wieder auf. Diese Fähigkeit muss der Truchsess nicht wirken und kann sie auch einsetzen, während er angegriffen wird. |
Taktiken[]
- Der Truchsess im ersten Spieldurchlauf ist anfällig für Erstarrung, wodurch es einfacher wird, seiner Lichtspur auszuweichen.
- Immun gegen Stummheit.
- Die Licht-Attacken können mit einem Schild geblockt werden.
- Immun gegen Vollstreckung.
- Anfällig für Hiebe mit der einzigartigen Waffe Rasend vor Schmerz.
Bestiarium[]
- Der Vasall beobachtet die Lichtspur-Attacke.
- Der Vasall beobachtet die Lichtexplosion-Attacke (kann ausgelöst werden, indem man davon niedergeschlagen wird)
- Blocke die Lichtexplosion mit einem Schild (muss nicht unbedingt nötig sein)
- Der Vasall ergreift den Truchsess, damit der Erweckte den finalen Schlag ausführen kann.
- Der Erweckte ergreift den Truchsess, damit der Vasall den finalen Schlag ausführen kann.
Zusätzlich zu diesen Aktionen ist es notwendig, dass Vasallen den Truchsess 3 - 5-mal mit ihrem eigenen Erweckten töten.
New Game Plus[]
Im New Game Plus begegnet man einem neuen Truchsess
- Wenn man im Online-Modus spielt, wählt das Spiel einen zufälligen Spieler und seinen Hauptvasallen aus. Laufbahnen und Fertigkeiten werden entsprechend so übernommen, wie der andere Spieler ausgerüstet war, als er den Truchsess besiegt hat.
- Wenn man im Offline-Modus spielt, dann hat der Truchsess dieselbe Ausrüstung, Fertigkeiten und Laufbahn wie der eigene Erweckte und Hauptvasall hatten, als man den vorherigen Truchsess besiegt hat.
- Während der Truchsess im New Game Plus ein anderer Charakter ist (im Offline- oder Online-Modus), bleiben die Fertigkeiten für jede Laufbahn dieselben.