Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Der Streicher ist eine Startklasse in Dragon's Dogma.

Streicher

Übersicht[]

„Flink, anhänglich und ein Meister des Bogens.“

Streicher sind äußerst geschickt und fokussieren sich auf agilen Nahkampf und kraftvolle Bogenangriffe aus kurzer Distanz.

Ihre Primärwaffen sind ein Paar Dolche und ein Kurzbogen als Sekundärwaffe. Als Rüstung kommen für Streicher vor allem leichte Rüstungssets infrage oder ähnliche wahllos zusammengestellte Rüstungsteile. Ihre Rüstung muss einen Ausgleich zwischen Abwehr und Beweglichkeit schaffen, geeigneter Armschutz lässt meist eine Hand ungeschützt, für besseren Umgang mit dem Bogen.

Streicher sind ausgesprochen schnelle Kletterer und fähig, riesige Kreaturen direkt anzugreifen, da sie beim Klettern ein Drittel weniger Ausdauer verbrauchen, als alle anderen Laufbahnen. Des Weiteren wird ihre Angriffsstärke beim Klettern auf riesige Feinde erhöht. Sie behaupten sich außerdem auch gut alleine an vorderster Front, indem sie sich auf schnelle Bewegungen und Ausweichmanöver verlassen, um feindlichen Attacken zu entgehen. Ihre Kurzbögen sind am besten für kurze Distanzen geeignet und verlieren auf größerer Entfernung an Kraft.

Streicher haben ausgeglichenes Wachstum der Statuswerte, wenn sie im Level aufsteigen, mit einem besonders hohen Wachstum der Ausdauerwerte, was auf ihre schnellen und energiezehrenden Attacken zugeschnitten ist. Sie verzichten auf Magie und all ihre Angriffe basieren auf physischer Stärke.

Zusätzlich stehen Streichern eine Vielzahl von Fähigkeiten zur Verfügung, die Feinden Fallen stellen, sie betäuben und überlisten. Außerdem können Streicher, als einzige Laufbahn, Gegenstände von Gegnern stehlen.

Primärwaffe: Dolche
Sekundärwaffe: Kurzbogen

Kernfähigkeiten[]

Waffe Fähigkeit Rang DP Beschreibung
Dolch Gravieren 1 800 Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit mit Dolchstößen, größerer Reichweite und abschließenden Tritten.
Dolch Reigen 1 600 Eine verbesserte Form von Zweischritt, die einen wirbelnden Schlag auf Gegner entfesselt.
Dolch Doppeltes Gewölbe 5 1.800 Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit, die Euch in einem zweiten Sprung kraftvoll in die Höhe katapultiert.
Dolch Vorwärtsrolle 5 2.200 Führt im Fallen eine Vorwärtsrolle aus. Eignet sich besonders als cleveres Ausweichmanöver.
Bogen Schnelles Lösen 2 600 Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit. Der nächste Pfeil kann dann noch schneller eingelegt werden.

Dolch-Fertigkeiten[]

Fertigkeit Rang DP Beschreibung

Scharlachroter Kuss

- - Konzentriert wirbelnde Hiebe auf einen Punkt und zerschmettert Gegner mit wenig Durchhaltevermögen.

Hundert Küsse

7 2.000

Ein verbesserter Scharlachroter Kuss, der den Wirbel beschleunigt und mehrere aufeinander folgende Hiebe ermöglicht.

Tausend Küsse - - [Dark Arisen] Ring des Dolchmeisters benötigt. Erhöht die Anzahl und Geschwindigkeit der Hiebe.

Beißender Wind

1 200

Mit gezückter Klinge stürmt Ihr hinter den Gegner und greift ihn gezielt an, mit zusätzlichen Hieben in Folge.

Schneidender Wind 4 900 Eine erweiterte Form von Beißender Wind mit zusätzlichen Angriffen in der Folge.
Reißender Wind - - [Dark Arisen] Ring des Dolchmeisters benötigt. Erhöht die Anzahl und Geschwindigkeit der Hiebe.

Wurf & Zünden

3 700 Ihr katapultiert den Gegner in die Luft. Ein weiterer Befehl lässt jede Menge Sprengstoff hochgehen.

Großes Auslösen

5 1.200 Verbessertes Werfen und Auslösen. Verstärkt den Aufwärtshieb und die nachfolgende Explosion.

Blendende Festung

4 900 Schleudert eine Feuerwerksexplosion ins Kampfgetümmel, die umstehende Gegner betäubt.

Blendendes Reich

7 2.000 Eine verbesserte Blendende Festung mit größerer Reichweite .
Spurt 4 1.100

Mit gezückter Klinge stürmt ihr auf den Gegner zu. Zusätzliche Kommandos bewirken weitere Angriffe.

Rasender Ansturm 6 2.000 Eine verbesserte Form von Spurt. Reduziert den Verbrauch der Ausdauer und verlängert die Laufzeit.
Helmsplitterer 3 900 Mit gezückter Klinge wirbelt Ihr durch die Luft. Besonders wirkungsvoll, wenn von erhöhter Position aus eingesetzt.
Schädelsplitterer 6 2.000

Eine erweiterte Form von Helmsplitterer. Schnellere Umdrehungen führen zu einer größeren Anzahl von Angriffen.

Hirnsplitterer - - [Dark Arisen] Ring des Dolchmeisters benötigt. Eine erweiterte Form von Schädelsplitterer.
Umgarnen 3 900 Fängt leichgewichtige Gegner mit einem Seil und hält sie am Boden fest.
Umschlingen 6 2.000

Eine verbesserte Form von Umgarnen, die mehrere Gegner gleichzeitig einfängt.

Stehlen 6 2.000 Stiehlt Gegenstände von überraschten Gegnern oder solchen, die schlafen, blind sind oder von Verbündeten festgehalten werden.
Meisterdieb 8 3.500 Erweiterte Form von Stehlen für mehrere Gegenstände auf einmal – und bessere Chancen, seltene Objekte abzugreifen.
Neubeginn 4 900

Bringt den Anwender in eine neutrale Kampfhaltung und beseitigt Eröffnungen anderer Aktionen.

Totaler Neubeginn 7 2.000 Ein verbesserter Neubeginn, der während eins Angriffs wirkt und einen sofortigen Konter einleitet.
Sprungbrett 8 3.500 Ein rasanter Sprungtritt, der den Gegner als Sprungbrett nutzt, um noch höher springen zu können.
Sprungschleuder 9 5.000 Eine erweiterte Form von Sprungbrett mit noch größerer Höhe und Reichweite des Sprungs.

Bogen-Fertigkeiten[]

Fertigkeit Rang DP Beschreibung

Dreifacher Pfeil

- - Schießt drei Pfeile in schneller Abfolge auf den Gegner.
Triade 1 200 Schießt drei Pfeile in Keilförmiger Anordnung ab.

Pentade

4 900 Eine verbesserte Triade, die fünf Pfeile anstatt drei abschießt.

Pfeilregen

1 250 Schießt unzählige Pfeile gen Himmel, die in einem weiten Radius herabregnen.
Pfeilhagel 4 1.100 Eine verbesserte Form von Pfeilregen, die den Angriffsradius enorm vergrößert.
Pfeilsturm - - [Dark Arisen] Erzring des Streichers benötigt. Eine erweiterte Form von Schädelsplitterer.
Volle Dehnung 3 700 Spannt den Bogen mit voller Kraft und schießt den Pfeil geradeaus.
Mächtige Dehnung 5 1.200 Eine verbesserte Volle Dehnung. Pfeile können schneller eingelegt und abgeschossen werden.
Schreckensdehnung - - [Dark Arisen] Ring des Bogenmeisters benötigt.

Fünffacher Wirbel

7 2.000 Eine erweiterte Form von Dreifacher Pfeil. Feuert fünf Pfeile in rascher Folge ab.
Splitternder Pfeil 6 2.000 Schießt einen explosiven Pfeil ab, der kleine Geschosse über ein größeres Gebiet verteilt.
Spaltender Pfeil 8 3.500 Eine verbesserte Form von Splitternder Pfeil, die ein noch größeres Gebiet mit kleinen Geschossen bedeckt.
Zischender Pfeil 8 3.500 Schießt einen lärmenden Pfeil ab, der Gegner für einen Moment lähmt.

Kreischender Pfeil

9 5.000 Ein verbesserter Zischender Pfeil, der noch mehr Lärm macht und weitere Gegner in der Bewegung verharren lässt.

Fähigkeiten[]

Fähigkeit Rang DP Beschreibung
Beständigkeit 2 700

Erweitert die Obergrenze der Ausdauer.

Gewandtheit

2 700 Anhöhen und andere Umgebungen können schneller erklommen werden.
Dämpfung 3 1.300 Verringert den Rückstoß, wenn ein Bogen abgefeuert wird.
Überlegenheit 5 2.200 Verleiht Sprungangriffen mehr Kraft.
Schneid 5 2.200 Bewirkt, dass die Beweglichkeit erhalten bleibt, auch wenn die Ausdauer bereits verbraucht ist.

Armstärke

7 4.500 Halbiert den Verbrauch der Ausdauer beim Festhalten an Objekten und Erklimmen von Umgebungen.

Beinstärke

9 7.000

Macht Bewegungsabläufe um eine Stufe geschmeidiger.

Werte[]

Basiswerte

GP Ausdauer Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Abwehr
430 540 70 70 70 70

Anstieg der Statuswerte bei Stufenaufstieg

GP Ausdauer Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Abwehr
Unter Lvl 10 25 25 3 3 3 2
Lvl 10+ 25 25 3 3 3 2
Lvl 100+ 5 15 1 1 1 1

Taktiken[]

Kampf

  • Je kürzer man vom Ziel entfernt ist, desto höher ist der Schaden des Kurzbogens, anders als beim Langbogen des Waldläufers.
    • Wenn man Gegner mit guter Verteidigung konfrontiert, kann die Wahl der optimalen Reichweite die Schadensunterschiede verstärken, wobei nur die Pfeile mit optimaler Entfernung erheblichen Schaden verursachen.
    • Bei Kernfähigkeiten wie Auslösen sowie anderen offensiven Bogenfähigkeiten, wie Fünffacher Wirbel stehen Schaden und Distanz im Verhältnis.
  • Schädelsplitterer und seine verbesserten Varianten sind eine außerordentlich kraftvolle offensive Fertigkeit. Trotz dass es ein Luftangriff ist, wird die Fähigkeit Beständigkeit während dem Sprung nicht aktiv. Nutzt man diese Fertigkeit allerdings mit Gewölbe/Doppeltes Gewölbe oder Sprungbrett, verstärkt die Fähigkeit Beständigkeit den Sprung.
  • Ein aufgewerteter rostiger Bogen, in Kombination mit Fähigkeiten, durch die man mehrere Pfeile abfeuern kann, ist sehr nützlich, um Erstarrung zu verursachen. Sobald ein Gegner verlangsamt wurde, kann ein stärkerer Bogen ausgerüstet werden.
  • Streicher sind schnelle Kletterer, mit geringem Ausdauerverbrauch, während man sich an Gegnern festhält.
    • Scharlachroter Kuss, Hundert Küsse oder Tausend Küssen können eingesetzt werden, während man sich an Gegnern festhält.
  • Schneidender Wind ist sehr gut zum Ausweichen und Angreifen von schnellen Gegnern wie z.B. Höllenhunden geeignet. Die Bewegungen werden automatisch auf den nächsten Gegner gerichtet, sofern man nicht manuell zielt. Diese Fertigkeit ist auch sehr effektiv gegen Schildträger, da man sie flankiert.
  • Pfeilregen ist nützlich, da man damit die Köpfe von Feinden trifft, die häufig eine Schwachstelle sind.
  • Totaler Neubeginn kann genutzt werden, um Animationen abzubrechen und Attacken schnell zu wiederholen, wie z.B. Hirnsplitterer oder, um schnell wieder auf die Beine zu kommen, wenn man niedergeschlagen wurde. Es kann auch genutzt werden, um die Laterne schneller ein- und auszuschalten, wenn man durchnässt wurde.
  • Umschlingen/Umgarnen funktioniert gut gegen Feinde, die kleiner als Echsen sind, dazu zählen Harpyien und Höllenhunde. So kann man sie zu Boden bringen und von ihnen stehlen, solange sie am Boden liegen.
  • Spurt kann genutzt werden, um schnell zu Gegnern aufzuschließen oder ihnen zu entkommen. Es kann auch zum über den Boden rutschen genutzt werden, wenn dabei die Taste für Schwerer Angriff gedrückt wird, um unter einem viel größeren Gegner hindurch zu gleiten oder einen kleineren Gegner niederzuschlagen. Die Attacke kann bei Ogern beobachtet werden, die Gegner durch einen Tritt mit beiden Beinen niederschlagen.
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