Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Reynard ist ein NPC in Dragon's Dogma.

Übersicht[]

Reynard ist ein reisender Hausierer, der ganz Gransys durchstreift, um seine Waren feilzubieten. Des Weiteren bietet Reynard sich auch als Waffenschmied an, sodass du bei ihm deine Ausrüstung verbessern oder reparieren lassen kannst, sofern du über das passende Kleingeld und die entsprechenden Materialien verfügst.

Der Erweckte kann Reynard erstmals im Verlauf der Quest Begegnung mit einem Vasallen treffen, nachdem man mit Rook zum ersten Mal Kassardis verlassen hat. Reynard befindet sich auf der Straße zwischen dem Lager und Kassardis, wo er in Schwierigkeiten mit Kobolden steckt und Hilfe vom Erweckten gebrauchen könnte.

Reynards Hintergrund wird im Verlauf der Quest Suchtrupp enthüllt, die gleichzeitig sein Handlungsstrang ist. In dieser Quest bittet Reynard den Erweckten darum, ihm bei der Suche nach seltenen Gegenständen in Gransys zu helfen. Im Gegenzug erweitert Reynard sein Warenangebot mit jedem abgeschlossenen Abschnitt seiner Quest um seltene Verbrauchsgüter, Rüstungen und Waffen.

Wenn seine Gunst dem Erweckten gegenüber hoch genug ist, dann schreibt Reynard bereits im frühen Spielverlauf eine Eskorte (Händler sucht Begleitung) zum Feldlager am Großwall aus, die am Schwarzen Brett im Gasthaus zur Einigkeit in Gran Soren angenommen werden kann.

Reynard bietet im Verlauf der Quest Prüfungen und Prozesse auch Zeugnisse aus fragwürdigen Quellen an, mit denen du Fournivals Schicksal beeinflussen kannst.

Außerdem ist Reynard der einzige Händler, der Gran-Soren-Schutt verkauft, der für die Quest Mauer-Souvenir benötigt wird.

Achtung! Der Abschluss der Quest Suchtrupp entfernt Reynard aus dem Spiel, bis du ein New Game Plus beginnst, es sei denn, er wird zur Liebschaft deines Erweckten.

Aufenthaltsorte[]

Nach Abschluss der Quest Hinfort mit dem Haupt reist Reynard, als fahrender Händler, von einem Ort zum anderen.

Allem Anschein nach hat er eine vorgesehene Route und verweilt jeweils einen oder zwei Tage lang an jedem Ort:

Quests[]

  • Suchtrupp
  • Begegnung mit einem Vasallen (optional)
  • Händler sucht Begleitung (Eskorte)
  • Prüfungen und Prozesse (optional)
  • Mauer-Souvenir (optional)

Warenangebot[]

  • Einige von Reynards Waren stehen bei ihm nur während Abschnitt 1 zum Verkauf, bevor du die Quest Hinfort mit dem Haupt abschließt.
  • Die Menge einiger Gegenstände in Reynards Angebot hängt von deinem Fortschritt in der Hauptgeschichte ab.
Art Gegenstand Anzahl Preis Verfügbarkeit
Heilmittel Kleine Nuss 20-48 65 G Abschnitt 1
Große Nuss 12-22 125 G Abschnitt 1
Futterbohne 10 25 G Abschnitt 2
Gammelige Beerenfrucht 6-10 150 G Abschnitt 2
Gammeliger Apfel 3-4 375 G Abschnitt 2
Grünlattich 5 70 G Abschnitt 1
Pilz 5 50 G Abschnitt 1
Saugfähiger Lappen 4 120 G Abschnitt 1
Heil-Brunn 3-7 1.300 G Abschnitt 2
Werkzeuge Leere Flasche 2-7 20 G Abschnitt 1
Flasche mit Wasser 2-9 90 G Abschnitt 1
Flasche mit Öl 2 175 G Abschnitt 1
Festtagskuchen 8 20 G Abschnitt 1
Ziegel 6 70 G Abschnitt 4
Materialien Kupfererz 4-5 450 G Abschnitt 1
Silbererz 2 1.500 G Abschnitt 2
Golderz 1 4.500 G Abschnitt 4
Hanf 5 300 G Abschnitt 1
Wollstoff 4 1.050 G Abschnitt 2
Seide 2 3.600 G Abschnitt 4
Kiefernzweig 7 150 G Abschnitt 1
Zedernzweig 6 450 G Abschnitt 2
Kastanienzweig 5 638 G Abschnitt 4
Kaninchenfell 4 370 G Abschnitt 1
Schlangenhaut 4 220 G Abschnitt 1
Spinnengift 3 170 G Abschnitt 1
Erzklumpen 2 30 G Abschnitt 2
Wurmholzsaft 5 250 G Abschnitt 4
Schwarzes Klingenblatt 2 880 G Abschnitt 4
Wunderlicher Wein 1 650 G Abschnitt 6
Kleiner Reißzahn 2 120 G Abschnitt 2
Großer Reißzahn 2 830 G Abschnitt 4
Echsenschuppe 2 825 G Abschnitt 2
Giftbeutel 2 470 G Abschnitt 4
Gestreifte Echsenhaut 2 2.240 G Abschnitt 4
Harpyienschweif 2 100 G Abschnitt 2
Langgestreckte Klaue 1 300 G Abschnitt 4
Gletscherschweif 1 1.280 G Abschnitt 4
Grober Knochen 1 4.815 G Abschnitt 4
Grober Hauer 1 3.795 G Abschnitt 6
Süßer Blütenstaub 5 110 G Abschnitt 2
Flammirin 3 270 G Abschnitt 2
Imperiale Säure 2 1.130 G Abschnitt 4
Wolkenwein 12 780 G Abschnitt 2
Sturmholzsaft 3 620 G Abschnitt 2
Gran-Soren-Schutt 8 10 G Abschnitt 2
Sonstiges Fußeisen 10 490 G Abschnitt 2
Rostige Waffen Rostiges Schwert 1-3 500 G Abschnitt 2
Rostiger Streitkolben 1 500 G Abschnitt 2
Rostiges Großschwert 1 500 G Abschnitt 4
Rostiger Kriegshammer 1 500 G Abschnitt 6
Rostige Dolche 1 500 G Abschnitt 2
Rostiger Stab 1 500 G Abschnitt 4
Rostiger Magiestab 1 500 G Abschnitt 6
Rostiger Schild 1-2 500 G Abschnitt 2
Rostiger Magischer Schild 1 500 G Abschnitt 6
Rostiger Bogen 1 500 G Abschnitt 4
Rostiger Langbogen 1 500 G Abschnitt 4
Rostiger Zauberbogen 2 500 G Abschnitt 6
Waffen
(nicht-rostig)
Feenklinge 1 2.700 G nur Abschnitt 1
Halsabschneider 1 2.520 G nur Abschnitt 1
Gepanzerter Stab 1 2.570 G nur Abschnitt 1
Pelta 1 2.160 G nur Abschnitt 1
Kurzbogen 1 600 G nur Abschnitt 1
Paradieshüter 1 36.200 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Caladbolg 1 87.800 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Federleichte Pelta 1 18.700 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Sengende Pelta 1 63.200 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Kopfschutz Lederkappe 1 440 G nur Abschnitt 1
Rotlederkappe 1 7.610 G Abschnitt 2
Inkognito-Maske 1 6.870 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Diebesmaske 1 5.820 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Kleidung Hanfhemd 1 1.140 G nur Abschnitt 1
Leinenhemd 2 1.050 G nur Abschnitt 1
Lederner Brustpanzer 1 1.210 G nur Abschnitt 1
Stoffwickel 1 450 G Abschnitt 1
Gepanzertes Wams 1 13.800 G Abschnitt 4
Hemd des Jägers 1 19.100 G Abschnitt 4
Kettenpanzer-Armschutz 1 8.620 G Abschnitt 2
Torso Brustpanzer 1 3.340 G nur Abschnitt 1
Stückwerk-Harnisch 1 3.600 G nur Abschnitt 1
Heilergewand 1 2.310 G nur Abschnitt 1
Mimengewand 1 23.110 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Ledergürtel 1 3.080 G Abschnitt 1
Knochenplatten-Rüstung 1 4.520 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Knochenpanzer 1 14.640 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Schuppenmantel 1 22.700 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Stepp-Panzer 1 15.600 G Abschnitt 2
Hosenpolster 1 43.000 G Abschnitt 4
Armschutz Gelehrtenarmband 1 960 G nur Abschnitt 1
Novizen-Armschienen 1 1.320 G nur Abschnitt 1
Ellenbogenschutz 2 1.040 G Abschnitt 1
Lederhandschuhe 2 8.740 G Abschnitt 2
Armsiegel 1 41.800 G Abschnitt 6
Blaue Lederhandschuhe 1 33.480 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Stürmer Armschienen 1 24.160 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Schuppen-Armschutz 1 16.620 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Beinkleider Lederverstärkte Hose 1 420 G nur Abschnitt 1
Hanfhosen 1 960 G nur Abschnitt 1
Arbeitshosen 2 840 G nur Abschnitt 1
Gelbe Gamaschen 1 2.150 G Abschnitt 1
Drillich-Hosen 3 5.100 G Abschnitt 2
Schwarze Gamaschen 1 14.400 G Abschnitt 4
Waidmanns Hosen 1 16.800 G Abschnitt 4
Kettenhosen, einfach 2 2.720 G Abschnitt 2
Beinschutz Lederschuhwerk 1 280 G nur Abschnitt 1
Schlichte Kniehosen 1 680 G nur Abschnitt 1
Fell-Beinzeug 1 1.310 G nur Abschnitt 1
Metall-Beinschienen 1 1.440 G nur Abschnitt 1
Schuppen-Beinschienen 1 7.850 G nach Teil 1 von Suchtrupp
Stiefel & Schenkelschutz 1 8.120 G Abschnitt 2
Ansturm-Stiefel 1 31.340 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Gesteppte Beinkleider 1 34.500 G Abschnitt 4
Eiserne Schenkelschützer 1 2.530 G Abschnitt 2
Umhänge Schultermantel 1 3.300 G Abschnitt 1
Schwarze Pelerine 1 4.200 G Abschnitt 2
Violette Pelerine 1 6.320 G Abschnitt 4
Harpyienmantel 1 5.300 G nach Teil 2 von Suchtrupp
Schmuck Rosenring 1 30.000 G Abschnitt 2
Veilchenring 1 30.000 G Abschnitt 2
Irisring 1 30.000 G Abschnitt 4

Zeugnisse[]

Ausschließlich während der Quest Prüfungen und Prozesse kannst du bei Reynard diverse gefälschte Bittgesuche oder Schuldsprüche kaufen.

Pro Rang kann nur ein Zeugnis gekauft werden. Nachdem du ein Zeugnis gekauft hast, wird der nächste Rang freigeschaltet.

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Preis 3.000 G 5.000 G 7.000 G 9.000 G
Schuldsprüche Dreckiges Zeugnis Modriges Zeugnis Abgenutztes Zeugnis Zerrissenes Zeugnis
Bittgesuche Verschmutztes Zeugnis Zerfleddertes Zeugnis Schweißfleckiges Zeugnis Verwischtes Zeugnis

Anmerkungen[]

  • Solltest du Reynard auf dem Weg zum Lager nicht gegen die Kobolde zu Hilfe eilen, dann stirbt er und wird aus dem Spiel entfernt, bis du ein New Game Plus beginnst.
  • Reynards Eskorte kann bereits im sehr frühen Spielverlauf verfügbar werden, wenn der Erweckte noch nicht sehr erfahren im Kampf ist und über keine gute Ausrüstung verfügt. Die Reise ist lang und birgt allerhand Gefahren, sodass Reynard ums Leben kommen kann. Sollte die Gruppe auf dem Weg größeren Gegnern, wie einer Chimäre oder einem Zyklopen, begegnen, dann kann Reynard sich in einen aussichtslosen Kampf stürzen und sterben.
  • Es kann schwierig sein, Reynard zu finden, während er durch Gransys reist:
    • Während drei Abschnitten seiner Quest Suchtrupp wird ein Marker auf der Karte platziert. Wenn du die von Reynard geforderten Materialien nicht abgibst und die Quest vernachlässigst, kannst du so nachverfolgen, wo er sich gerade aufhält.
    • Alternativ kannst du an seinen Rastplätzen warten und versuchen, ihn dort abzupassen. Sollte er nachts nicht auftauchen, kannst du bis zum nächsten Morgen übernachten. Wenn du am selben Tag in Kassardis und dem Lager nachschaust, steigt die Wahrscheinlichkeit, Reynard zu finden.
  • (Dark Arisen) Reynards Outfit „Herren-Wandertracht (Garnitur)“ wird in deinem Lager abgelegt, sobald du Gran Soren erreichst.
  • Reynard kann entweder nicht auftauchen oder als Händler verfügbar sein, wenn die Quest Händler sucht Begleitung am Schwarzen Brett im Gasthaus zur Einigkeit ausgeschrieben wird. Er erscheint erneut, sobald die Quest angenommen und abgeschlossen wurde.
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