Der Krieger gehört zu den Fortgeschrittenen Klassen in Dragon's Dogma. Es kostet 1.000 Disziplinpunkte, um auf diese Klasse zu wechseln.
Primärwaffe/n : Langschwerter, Kriegshämmer
Sekundärwaffe/n : Keine
Übersicht[]
Krieger sind eine auf den offensiven Kampf fokussierte Klasse, ihre primären und einzigen Waffen sind zweihändige Langschwerter und Kriegshämmer. Da sie meist an vorderster Front agieren, haben sie eine gute Abwehr und bevorzugen den vollen Schutz von sehr schweren Rüstungssets in Kombination mit verstärkter Unterkleidung oder Kettenhemden. Einige leichtere Rüstungen aus Tierhäuten eignen sich aber ebenfalls gut. Die Attacken des Kriegers sind rein physischer Natur und der verursachte Schaden hängt vom Stärkewert ab. Sie haben bestenfalls hohe Resistenzen gegen Niederschlagen und Wanken und da ihnen im Kampf Schilde oder ähnliche Fähigkeiten zum Ausweichen oder Parieren fehlen, müssen sie beweglich bleiben und ihre Attacken fortsetzen, während sie selbst angegriffen werden. Zu ihren Schwächen gehören eine schwache Magische Abwehr und eine begrenzte Auswahl an Fertigkeiten.
Wenn Krieger im Level aufsteigen, erhöhen sich ihre Werte in Stärke, Abwehr und Gesundheit stark. Diese Kraft ermöglicht ihnen Erze ohne Spitzhacke aus Erzvorkommen hervorzubringen und instabile Wände durch Schläge zu zerstören.
Kernfertigkeiten[]
Fähigkeit | Rang | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Verwüsten | 1 | 800 |
Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit, die einer Serie einhändiger Schwerthiebe mehr Breite verleiht. |
Ausweiden | 1 | 600 |
Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit, die nach einem Treffer die Klinge schwungvoll zurückzieht. |
Kontrollierter Fall |
2 | 900 |
Schützt im Falle eines Falls den Körper durch eine abrollende Bewegung. |
Fertigkeiten für Langschwert und Kriegshammer[]
Fähigkeit | Rang | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wilder Hieb | Bereits gelernt | - |
Bündelt Eure Kräfte zu einem zerstörerischen Schlag, der sich im Zuge der Vorbereitung intensiviert. |
Aufwärtshieb | 1 | 300 |
Gegner werden aufgespießt und nach oben geschleudert – manchmal fliegen sie extrem hoch durch die Luft. |
Wirbelwind-Hieb |
4 | 1.500 |
Verbesserter Aufwärtshieb von noch größerer Kraft, mit dem man Feinde höher in die Luft katapultieren kann. |
Kl. Schwertknauf |
1 | 300 |
Ihr rammt Euren Schwertgriff in den Gegner. Ein betäubender Angriff mit begrenzter Reichweite. |
Gr. Schwertknauf |
4 | 1.500 |
Ein verbesserter Kleiner Schwertknauf, der selbst mächtige Gegner in die Knie zwingt. |
Rasender Vorstoß |
3 | 900 |
Ihr stürmt mit geztückter Klinge voran und schlagt jeden nieder, der sich Euch in den Weg stellt. |
Totaler Vorstoß |
6 | 2.800 |
Eine verbesserte Form von Rasender Vorstoß mit noch mehr Reichweite, der kein Gegner etwas entgegensetzen kann. |
Rückzugsschlag |
2 | 650 |
Ein rasches, rückwärts gewandtes Ausweichmanöver mit einem vernichtendem Angriff in der Folge. |
Ausweichschlag | 5 | 2.000 |
Ein verbesserter Rückzugsschlag, der für einen längeren Zeitraum unverwundbar macht und zusätzliche Angriffe erlaubt. |
Unbeugsamer Hieb |
3 | 900 |
Ein verbesserter Wilder Hieb, der gegnerische Angriffe abwehrt und dabei weiter an Kraft gewinnt. |
Schwertschleuder | 2 | 650 |
Schleudert Verbündete mit der flachen Seite der Klinge hoch in die Luft. Gut geeignet für Tandem-Angriffe. |
5 | 2.000 |
Eine erweiterte Form der Schwertschleuder, die Verbündeten größere Sprünge ermöglicht. | |
Funkensturm | 4 | 1.500 |
Erzeugt eine rotierende Klinge, die alle Gegner in der Umgebung zerschmettert. |
Koronasturm |
6 | 2.800 |
Ein verbesserter Funkensturm mit größerer Reichweite. |
Akt der Versöhnung |
5 | 2.000 |
Durch Nichtverteidigen erlittener Schaden wird für einen vernichtenden Gegenangriff gespeichert. |
7 | 3.400 |
Eine erweiterte Form von Akt der Versöhnung, der Gegner noch unerbittlicher angreift. | |
Kampfschrei |
5 | 2.000 |
Mit eine wilden Schrei springt Ihr in die Luft und erweckt die Aufmerksamkeit Eurer Gegner. |
Kriegsschrei |
7 | 3.400 |
Ein verbesserter Kampfschrei mit größerer Reichweite, der den Zorn weit entfernter Gegner weckt. |
Schlag des Rückhalts |
6 | 2.800 |
Bündelt alle Kraft im letzten Angriff. Erfordert in der Vorbereitung die Unterstützung von Verbündeten. |
Schlag der Erlösung |
8 | 6.000 |
Die erweiterte Form von Schlag des Rückhalts verfügt über noch mehr Durchschlagskraft. |
Fähigkeiten[]
Fähigkeit | Rang | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bollwerk | 1 | 900 |
Vermindert den durch physische Angriffe erlittenen Schaden beträchtlich. (Mindert erlittenen Schaden um 50 Gesundheitspunkte. Mehr im Schwer-Modus) |
Grausamkeit | 3 | 1,300 |
Erhöht die Tödlichkeit der Kernfertigkeiten. (+10%) |
Verwegenheit | 7 | 4,500 |
Gewährt mehr Standfestigkeit bei einem konzentrierten Treffer. |
Kühnheit | 7 | 4,500 |
Halbiert die erlittenen Verletzungen, wenn der Anwender einen konzentrierten Treffer erleidet. |
Aufprall | 8 | 8,000 |
Verbessert die Fähigkeit, Gegner niederzuschlagen. |
Schlagkraft | 9 | 10,000 |
Erhöht die Stärke beträchtlich. (+20%) |
Geschicklichkeit | 9 | 10,000 |
Verringert die verbrauchte Ausdauer, wenn eine physische Waffenfertigkeit eingesetzt wird. (-25%) |
Anstieg der Statuswerte bei Stufenaufstieg[]
GP | Ausdauer | Angriff | Abwehr | Magischer Angriff | Magische Abwehr | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lvl 10+ | 40 | 10 | 5 | 3 | 2 | 1 |
Lvl 100+ | 5 | 15 | 2 | 2 | 0 | 0 |