Der Kämpfer gehört zu den drei Startklassen in Dragon's Dogma. Es kostet 1.000 Disziplinpunkte, wenn du auf diese Klasse wechseln möchtest.
Übersicht[]
„Nahkampfspezialist, der jede Abwehr durchbricht.“
Mit Schwert und Schild ausgerüstet stehen Kämpfer an vorderster Front. Ihre primäre Rolle ist der Schutz der Gruppe, indem sie die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich ziehen und versuchen, Schaden von defensiven Gruppenmitgliedern abzuwenden.
Kämpfern fehlen Fernangriffe, weswegen sie gezwungen sind, taktisch vorzugehen, um Gegner außerhalb ihrer Reichweite zu provozieren und anzulocken. Sie müssen genau abschätzen, wann der richtige Zeitpunkt ist, um zuzuschlagen. Kämpfer zeichnen sich durch hohe Angriffskraft im Bodenkampf aus und sind eine nicht zu unterschätzende Klasse.
Die primäre Waffe eines Kämpfers ist das Schwert, das immer von einem Schild unterstützt wird. Der Schaden, den die Fertigkeiten des Kämpfers verursachen, hängen alle vom Stärkewert ab. Rüstungsmäßig sind im Allgemeinen schwere Rüstungssets am besten für Kämpfer geeignet, in Kombination mit gepanzerter, gepolsterter oder sonstwie verstärkter Unterbekleidung oder Kettenunterbekleidung.
Eine zusammengestellte Kämpferrüstung kann den durch das Schild geschützten Arm unbedeckt lassen, während sie die Schwerthand schützt.
Kämpfer sind sowohl defensiv als auch offensiv stark, allerdings nicht sehr beweglich. Während sie mit ihrem Schild blocken, wird ihre Laufgeschwindigkeit reduziert.
Primärwaffe : Schwert
Sekundärwaffe : Schild
Kernfähigkeiten[]
Waffe | Fertigkeit | Level | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Schwert | Schreckensattacke | 1 | 800 | Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit, die einer Serie aus Schwerthieben ein neues
Muster hinzufügt. |
Schwert | Demütigung | 1 | 600 | Die fortgeschrittene Form einer Grundfertigkeit, die einen kraftvollen Stoß effektiver macht. |
Schwert | Kontrollierter Fall | 3 | 1.200 | Schützt im Falle eines Falls den Körper durch eine abrollende Bewegung. |
Schild | Ablenken | 3 | 1.400 | Die fortgeschrittene Form eine Grundfertigkeit, die Attacken auf den Angreifer zurückwirft. |
Schwertfertigkeiten[]
Fertigkeit | Level | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Explosion | - | - | Rast dem Ziel entgegen und versetzt dem Gegner einen gewaltigen Schlag. |
Stoßexplosion | 3 | 600 | Eine verbesserte Explosion, durch die größere Entfernungen zurückgelegt werden können. |
Großer Schnitt | 1 | 200 | Schlägt beim Zurückfallen eine breite Schneise mit der Klinge, um gegnerische Angriffe zu vermeiden. |
Tiefer Schnitt | 4 | 1.000 | Ein verbesserter Großer Schnitt. Der Anwender kann sich währenddessen nach links oder rechts zurückfallen lassen. |
Donnerschlag | 5 | 1.400 | Das Schwert wird in den Boden gerammt. Die Reichweite ist begrenzt, aber der Vorstoß enorm. |
Donnerexplosion | 7 | 2.000 | Eine verbesserte Form von Donnerschlag. Mit ihr kann man zweimal zuschlagen. Größere Kraft und Reichweite. |
Hauerschleuder | 2 | 400 | Die Klinge beschreibt einen großen Bogen und schleudert leichtgewichtige Gegner spielerisch durch die Luft. |
Geweihschleuder | 6 | 1.200 | Verbesserte Hauerschleuder für schwere Gegner. Kann Feinde mehrmals in Folge in der Luft treffen. |
Kompasshieb | 5 | 1.400 | Ihr dreht Euch mit gezücktem Schwert und beschreibt einen tödlichen Kreis. Effektiv bei Umzingelung. Kann auch ausgeführt werden, wenn ihr angegriffen werdet. |
Vollmondhieb | 7 | 2.000 | Spins with blade extended, drawing a deadly circle especially effective when surrounded, Employable while under attack. |
Himmelwärts | 1 | 250 | Vollführt einen Wirbel aus himmelwärts gerichteten Hieben, die fliegende Gegner zu Fall
bringen können. |
Himmelshieb | 4 | 1.300 | Eine verbesserte Form von Himmelwärts, der ständig weitere Angriffe folgen. |
Fleischspieß | 3 | 800 | Stößt das Schwert in den Gegner, nagelt ihn an Ort und Stelle fest, während weitere Hiebe auf ihn niederprasseln. |
Seelenspieß | 6 | 1.800 | Ein verbesserter Fleischspieß, der das Ziel längere Zeit bewegungsunfähig macht und ihm weitere Hiebe versetzt. |
Sicherheitshieb | 4 | 1.300 | Entzieht Euch dem Angriff des Gegners und holt zu einem vernichtenden Schlag aus. Wird noch stärker, wenn als Ausweichmanöver eingesetzt. |
Sicherheitsstreich | 6 | 1.800 | Ein erweiterter Sicherheitshieb, der noch stärker wird, wenn ihr Angriffen ausweicht. |
Unbeugsamer Wille | 6 | 2.000 | Stärkt Haut und Muskeln, wehrt vorübergehend alle Angriffe ab und lässt weniger Schaden anrichten. |
Stählerner Wille | 8 | 4.000 | Eine erweiterte Form von Unbeugsamer Wille, die noch länger aktiv ist. |
Biss der Legion | 9 | 5.000 | Erzeugt einen flinken, aber mächtigen und weitreichenden Angriff, auch in Bedrängnis. Benötigt viel Ausdauer. |
Drachenschlund | 9 | 7.500 | Ein verbesserter Biss der Legion, der über eine größere Reichweite verfügt. Werdet ihr angegriffen, verbraucht er sogar noch mehr Ausdauer. |
[Dark Arisen Fertigkeit] | - | Ring benötigt. | |
[Dark Arisen Fertigkeit] | - | Ring benötigt. | |
[Dark Arisen Fertigkeit] | - | Ring benötigt. | |
[Dark Arisen Fertigkeit] | - | Ring benötigt. |
Schildfertigkeiten[]
Fertigkeit | Level | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schildruf | - | - | Nutzt einen Schild als Krachmacher und lockt so umstehende Gegner an. |
Schildangriff | 1 | 200 | Erzeugt einen Schildhieb mit geringem Schaden. Zwingt den Gegner, seine Abwehr zu vernachlässigen. |
Schildsturm | 4 | 1.000 | Verbesserter, schnellerer Schildangriff, der den Zeitraum Eurer Verwundbarkeit verkleinert. |
Startplattform | 2 | 400 | Schleudert Verbündete mit dem Schild in die Luft. Eine unterstützende Technik für Tandem-Aktionen. |
Startrampe | 6 | 1.600 | Eine verbesserte Form von Startplattform, die Verbündete noch höher in die Luft schleudert. |
Schildtrommel | 3 | 600 | Eine erweiterte Form von Schildruf, der selbst weit entfernte Gegner erreicht und ihren Zorn weckt. |
Beckenschlag | 1 | 250 | Entfesselt ein Trommelfeuer von Schildschlägen. |
Beckenattacke | 4 | 1.300 | Eine erweiterte Form von Beckenschlag, die dem Angriff weitere Schläge hinzufügt. |
Behüteter Stachel | 3 | 800 | Entfesselt wirbelnde Stichangriffe und hält die Abwehr des Anwenders aufrecht – außer auf der Rückseite. |
Behüteter Überfall | 6 | 1.800 | Eine erweiterte Form von Behüteter Stachel mit zusätzlichen Angriffen in der Folge. |
Perfekte Abwehr | 6 | 2.000 | Schützt gegen alle Arten von Angriffen, unabhängig von den Eigenschaften des Schildes. |
Göttliche Abwehr | - | - | Eine erweiterte Form von Perfekte Abwehr, die den Ausdauerverbrauch beträchtlich reduziert. |
[Dark Arisen Fertigkeit] | - | - | Ring benötigt. |
Fähigkeiten[]
Fähigkeit | Level | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kondition | 2 | 700 | Halbiert den Verbrauch der Ausdauer, wenn Objekte aufgehoben und Gegner gepackt und festgehalten werden. |
Muskelkraft | 5 | 2.800 | Gewährt Energie, um zusätzliche Lasten tragen zu können. |
Rückzug | 5 | 2.800 | Ermöglicht einen schnelleren Rückzug aus dem Kampfgeschehen. |
Voraussicht | 7 | 4.500 | Gewährt die Möglichkeit, perfekte Blocks einfacher auszuführen, sobald ein Gegner zuschlägt. |
Hochgefühl | 7 | 4.500 | Verleiht dem Anwender einen Stärkeschub, wenn dieser an der Schwelle zum Tod steht. |
Vehemenz | 8 | 6.000 | Erhöht die Stärke um 10%. |
Wachsamkeit | 2 | 700 | Erweitert die Obergrenze der Gesundheit. |