Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Harpy

Harpyien sind Gegner in Dragon's Dogma.

Übersicht[]

Harpyien sind geflügelte Bestien, die zwar den Körper, die Beine und Flügel eines Geiers oder Kondors besitzen, doch ihr Gesicht ist das einer schönen Frau. Obwohl sie nicht sprechen, beeinflusst ihr Gesang die Menschen und versetzt sie in Schlaf. Harpyien greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt, indem sie Gegner mit ihren Klauen packen und niederschlagen. Sie können auch versuchen ihre Gegner zu ergreifen und in große Höhe zu tragen, wo sie ihr Opfer anschließend in den sicheren Tod stürzen lassen.

Es gibt noch eine stärkere Unterart der Harpyie, die Schneeharpyie, die kältere Gefilde im Norden bevorzugt. Weitere Verwandte der Harpyie sind die Sukkubi und die Sirenen.

Von ihren schimmernden Köpfen zu den Kurven ihrer Körper, Harpyien nehmen die Form bezaubernder Schönheiten an, doch die Flügel und das Hinterteil dieser Kreaturen sind die einer Bestie.

Harpyien besitzen eine Flügelspanne von beinahe 6 Metern und fliegen unbestreitbar anmutig. Sie sind so intelligent, wie man es von einem Tier erwarten würde, man weiß von ihnen allerdings, dass sie wunderschöne Arien singen können, von denen niemand sagen kann, ob sie in echter Sprache gesungen werden oder nur die Schreie einer Bestie sind.

Wie die meisten Vögel können sie nachts nur schlecht sehen und vermeiden Aktionen in den dunklen Stunden, in denen sie es bevorzugen, sicher auf einem Ast zu ruhen. Es gibt aber auch Geschichten von Harpyien, die beim Licht des Mondes oder dem feurigen Schein von Fackeln angreifen, also solltest du auch nachts auf der Hut sein.

Das Lied der Harpyie verwirrt die Sinne der Menschen und lässt sie einschlafen. Wenn eine Harpyie mit Singen beginnt, schließen sich die anderen meist an, also halte ein Auge offen.
— Offizielle Beschreibung von Capcom


Art
Harpyien-Spezies
Verdiente
Erfahrung
Basis-Erfahrung von 140

Kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden:

Fundort

Gransys

Der Grabenbruch (Endgame)


Die Insel Finstergram

Beute

Mit Meisterdieb, ein Harpyienmantel oder selten auch ein Greifenmantel neben anderen Gegenständen, die sie nach ihrem Ableben hinterlassen würden.

Quests

Werte[]

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
800 GP 350 90 160 130 20 kg

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
120% 100% 120% 100% 100% 100% 100%

Attacken[]

Attacke Art Beschreibung
Sturzattacke Physisch Stürzt auf ein Ziel herab und kratzt es mit ihren Krallen.
Packen Spezial Packt ein Ziel und trägt es in große Höhen, um es eventuell in den Tod stürzen zu lassen.
Gesang Zustand Stimmt einen Gesang an, der Gegner in Schlaf versetzen kann. Andere Harpyien können sich dieser Attacke anschließen und den Prozess beschleunigen.
Abwerfen Physisch/Spezial Wenn man eine fliegende Harpyie ergreift, wird sie den Fluggast nach einer Weile abwerfen und zu Boden fallenlassen. Fallschaden aus sehr großer Höhe endet tödlich.

Mit Harpyien fliegen[]

Harpy1

So wie sie ihre Beute packen, können auch Harpyien im Flug ergriffen werden, um eine Person in die Höhe oder über einen Abgrund zu tragen. Da die Harpyie versuchen wird sich zu befreien, kann dieses Unterfangen gefährlich sein.

Die Harpyie kann in gewisser Hinsicht gelenkt werden, indem man in eine gewünschte Richtung zeigt. Das Gewicht eines Charakters beeinflusst, wie weit man getragen werden kann. Schwere Charaktere dürften nicht weit kommen, leichtere Personen können hingegen schneller oder weiter reisen.

Vasallen schlagen oftmals vor, eine Harpyie zu ergreifen um die Gifthauchsphäre in den Klippen von Barta zu überqueren, aber das ist nicht empfehlenswert, da es unwahrscheinlich ist, dass man lange genug getragen wird. Allerdings kann eine Harpyie dabei helfen, bestimmte Orte zu erreichen, wie z.B. Medaille der Schwüre 95 oder Medaille der Schwüre 97.

Taktiken[]

Allgemein

  • Wie bei allen fliegenden Kreaturen solltest du die Flügel zerstören, in diesem Fall mit Feuer, um sie am Fliegen zu hindern.
  • Wenn sie versuchen, einen Charakter zu ergreifen und verfehlen, dann landen sie, um sich für einen Moment zu erholen.
  • Sobald sie am Boden sind, können sie von Assassinen, Kämpfern, Mystischen Rittern und Kriegern gepackt und festgehalten werden, um ihre Abwehr zu senken und sie angreifbarer für Attacken von Verbündeten zu machen.
  • Sobald man von einer Harpyie fortgeschleppt und fallengelassen wurde, können Vasallen Fallschaden verhindern, indem sie den Erweckten auffangen. Der 'Hilfe!'-Befehl kann dafür sorgen, dass Vasallen sich in geeignete Position bringen.

Im Flug

  • Idealerweise sollten Harpyien und andere fliegende Ungeheuer aus der Distanz ausgeschaltet werden, während sie am Boden oder auf dem Ast eines Baumes ruhen. Überraschte Feinde nehmen zusätzlichen Schaden.
  • Es ist möglich, mehrere Harpyien mit einem einzigen Angriff auszuschalten. Bei jeder blitzbasierten Attacke besteht die Wahrscheinlichkeit für einen Kettenblitz, der alle Harpyien in Reichweite zu Boden bringen kann.
  • Ein feuerverzauberter Fokussierter Bolzen kann Harpyien mit einem Treffer töten. Diese Fertigkeit können Mystische Ritter, Magische Bogenschützen, Magier und Erzmagier anwenden.
  • Fliegende Harpyien können für Bogennutzer schwierig zu treffen sein. Fertigkeiten mit einem weiten Radius wie z.B. Elffacher Pfeil oder Pentade können nützlich sein. Splitternder Pfeil ist ebenfalls effektiv, wenn man den richtigen Moment abpasst.
    • Manuelles Zielen erfordert, dass die Flugbahn und die Bewegungen der Harpyie aufeinander abgestimmt werden. Das nennt man Vorhalt und bezeichnet die Winkeldifferenz für Schüsse auf bewegliche Ziele.
  • Harpyien haben oftmals ein ähnliches Flugmuster wie ihre Artgenossen, sodass sie der Reihe nach abgeschossen werden können.

Laufbahnspezifisch

  • Zehnfacher Wirbel oder Kometentreffer (Waldläufer), Luchsaugen (Assassine) oder Mächtige Dehnung (Streicher) sind sehr effektiv, um ruhende Harpyien auszuschalten. Magieanwender können Fokussierter Bolzen einsetzen, wobei Kamin noch effektiver ist, da man außerhalb der eigentlichen Zielreichweite manuell zielen kann. Magische Bogenschützen können außerhalb der eigentlichen Zielreichweite Sucher-Pfeile einsetzen.
  • Kämpfer: Himmelwärts oder Himmelshieb kann fliegende Feinde zu Boden bringen. Schildtrommel kann sie in Reichweite für Klingen locken.
  • Krieger: Reguläre leichte Sprungattacken können Harpyien niederschlagen. Kriegsschrei kann sie in Reichweite für Nahkampfangriffe bringen.
  • Mystische Ritter können Trichtersiegel einsetzen, um Harpyien festzusetzen. Himmelsrausch wirkt wie Stoßexplosion, wenn man es zeitlich abgepasst einsetzt. Mit Magische Kanone kann man Harpyien aus der Distanz ausschalten. Fliegt eine Harpyie durch ein Verderbliches Siegel, kann dadurch auch eine Große Kanone ausgelöst werden, die man darin platziert hat.
  • Streicher: Umgarnen oder Umschlingen holt Harpyien vom Himmel. Helmsplitterer kann höhergelegene Feinde treffen. Fünffacher Wirbel tötet Harpyien sofort, wenn der Bogennutzer bewegliche Ziele sicher treffen kann (siehe Abschnitt Im Flug).
  • Magischer Bogenschütze: Trichterspur oder Schattenfessel ist effektiv gegen Harpyien, da leichtgewichtige Feinde auf einen Fleck gezwungen werden.
  • Niedergeschlagene Harpyien können ergriffen und von einer Klippe geworfen werden. Seltsamerweise versuchen sie nicht, sich abzufangen und sterben durch den Aufprall.

Bestiarium[]

  • Setze die Flügel in Brand, um die Harpyien flugunfähig zu machen. Die Schriftrolle Strategien: Harpyien gewährt dieses Wissen.
  • Ein Charakter wurde ergriffen und fortgeschleppt.
  • Ergreife die Harpyie und halte sie am Boden.

Es ist zusätzlich zu diesen Aktionen notwendig, dass Vasallen an der Beseitigung von 300 Harpyien teilnehmen, entweder mit ihrem eigenen Erweckten oder in der Welt eines anderen Spielers. Außerdem kann es erforderlich sein, dass ein Vasall die speziellen Aktion mehrfach beobachten muss.

Galerie[]

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