Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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„Greif zu den Waffen, Erweckte/r... Denn meinesgleichen gibt sich mit Zahnlosen nicht ab.“ - Grigori


„Es ist eine einfache Wahl Erweckte/r: Schreitet voran oder weicht zurück.“
Der folgende Artikel könnte dir wesentliche Handlungselemente vorwegnehmen!
Lies nicht weiter, wenn du Spoiler vermeiden willst.


Übersicht[]

Grigori ist ein riesiger feuerspeiender Drache mit roten Schuppen. Er taucht erstmals in der Quest Bote der Zerstörung auf, in der er das Fischerdorf Kassardis angreift und den Hauptcharakter zum Erweckten erwählt, indem er ihm das Herz herausreißt und ihn herausfordert, es sich zurückzuholen.

Obwohl der Drache anschließend wieder verschwindet, versetzt sein Erscheinen ganz Gransys und die umliegende Welt in Angst und Schrecken. Verbündete schicken einander Unterstützung, während Könige und Herzoge Kriegsvorbereitungen treffen und so mancher wiederum einfach nur davonläuft.

Währenddessen lässt der Drache nichts von sich hören, bevor er ohne Vorwarnung den Großwall angreift und große Teile der Festung zerstört.

Er zieht sich anschließend zum Befleckten Berg zurück, wo ihn der Erweckte aufsuchen muss, um ihm in der letzten Schlacht gegenüberzutreten.

Geschichte[]

Es wird angenommen, dass die körperliche Stärke des Drachen auf den Herzen seiner Opfer, den Erweckten, basiert. In Wahrheit stellt sich später heraus, dass Grigori einst selbst ein Vasall und außerdem auch ein ehemaliger Erweckter war. Er existiert, um die Willenskraft charakterstarker Personen auf die Probe zu stellen, die eines Tages fähig sein könnten, den Posten des Truchsess einzunehmen. Der Drache selbst ist ein Erweckter, der an der finalen Prüfung gescheitert ist und vom Truchsess besiegt wurde.

Als Hüter der Herzen von Erweckten, gewährt der Drache seinen Opfern quasi Unsterblichkeit, wodurch sie nicht altern. Wird der Drache jedoch bezwungen, holen sie die Jahre ein, da die Herzen aus dem „Schutz“ des Drachen befreit werden, wodurch die Erweckten wieder sterblich werden.

Erweckte, die dem Drachen gegenübertreten werden immer vor die Wahl gestellt: Den Drachen zu bezwingen oder das Leben einer besonders nahestehenden Person zu opfern, im Austausch für Reichtum und Macht.

Lässt sich ein Erweckter auf diese Abmachung ein, wird er zum Sklaven des Drachen und die Reise des Erweckten endet. Wenn der Erweckte die Herausforderung jedoch annimmt, bekommt er die Gelegenheit, die Bestie im Kampf zu bezwingen und sein Herz zurückzugewinnen oder beim Versuch zu sterben.

Drachen sind geheimnisvolle Kreaturen.


Obwohl sie schon einige Male in der langen Geschichte des Kontinents erschienen sind, steht noch nicht fest, wie sie geboren werden oder was sie dazu bringt, die Menschen anzugreifen. Das wenige Wissen, das während ihrer sporadischen Angriffe gewonnen werden konnte, enthüllt lediglich, dass die Drachen über eine gewaltige Macht verfügen und intelligent genug sind, menschliche Sprache zu verstehen.

Drachen erscheinen ohne Vorwarnung, manchmal liegen Dutzende, manchmal Hunderte von Jahren dazwischen, und bringen Chaos und Zerstörung über Menschen und Nationen.

Ihre Handlungen sind unmenschlich und grausam, aber aufgrund ihres hohen Intellekts ist es kaum vorstellbar, dass ihre Gewalt grundlos ist. Viele Male in der Vergangenheit haben sie die Welt an den Rand der Zerstörung gebracht, aber die Menschheit nie völlig vernichtet.

In jedem Zeitalter, in dem sie erscheinen, führen die Drachen einen kurzen, aber gewaltsamen Angriff auf die Welt durch. Dann beenden sie ihren Angriff und setzen sich auf einem Berg oder einer anderen sichtbaren Stelle zur Ruhe, als würden sie auf etwas warten. Aufgrund dieser seltsamen Handlungsweise könnte man denken, dass die Drachen eine Art Rolle oder Pflicht ausführen und einer wichtigeren Funktion in der Welt dienen, aber aktuell gibt es einfach nicht genug Beweise, um Theorien über die Funktion der Drachen zu entwickeln.

Aus Berichten aus der Vergangenheit geht auch hervor, dass die Zahl der Monster auf der Welt sich stark zu erhöhen scheint, wenn ein Drache auftaucht. Dies könnte lediglich ein Zufall sein, aber sollte es irgendwie eine Art Effekt durch das Erscheinen des Drachens sein, wäre das ein weiteres Beispiel für die ungewöhnliche Rolle des Drachen in der natürlichen Weltordnung.

— Offizielle Beschreibung von Capcom

Werte[]

Art
Drachen
Verdiente
Erfahrung
Basis-Erfahrung von 80.000

Kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden:

Fundort

Kassardis, während Bote der Zerstörung

Beute

Wenn man ein Horn zerstört

Wenn man die Flügel zerstört

Nach dem Sieg

  • Sowie, sofern ausgerüstet, eine zusätzliche Sekundärwaffe
    • Drachengroll (Kurzbogen)
    • Drachenblick (Langbogen)
    • Drachenschirm (Schild)
    • Drachenhauch (Magischer Bogen)
    • Drachentreu (Magischer Schild)
  • Außerdem werden nach dem Sieg alle angelegten Rüstungsteile und Waffe des Erweckten, unabhängig vom Verbesserungsgrad, Drachenveredelt.
Lebensenergie Angriff Verteidigung Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
100.000 GP 1.250 250 600 280 100 t

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Elektrizität Heilig Dunkelheit
100% 100% 20% 100% 100% 50% 130%

Attacken[]

Attacke Typ Beschreibung
Feueratem Magisch Speit einen gewaltigen Feuerstrahl und bewegt sich währenddessen auf seine Gegner zu. Kann den Feuerstrahl aber auch in einem Radius ziehen.
Rückschritt & Feuerball Magisch Ein gewaltiger Sprung nach hinten, um Abstand zu gewinnen, dem ein Feuerball folgt, der am vorherigen Standort einschlägt.
Sturzflug Physisch Ein mächtiger Ansturm aus der Luft
Aufstampfen

Physisch

Tritt mit den Beinen auf den Boden, wodurch Gegner ins Wanken geraten.
Aufprall Physisch Erhebt sich in die Luft, um sich plötzlich zu Boden fallen zu lassen und Gegner unter sich zu zerquetschen. Verursacht extremen Schaden.
Rückwärtsschlag Physisch

Schlägt mit einer seiner vorderen Klauen in einem Radius nach hinten, wodurch Gegner niedergeschlagen werden können.

Schwanzschlag Physisch

Schlägt Gegner, die sich hinter dem Drachen aufhalten, mit seinem Schwanz nieder.

Drehung Physisch

Dreht sich um die eigene Achse, sodass Gegner, die sich hinter dem Drachen und an seinen hinteren Beinen aufhalten, in einem weiten Radius von seinem Schwanz niedergeschlagen werden.

Packen (Erweckter) Physisch

Nimmt den Erweckten in die Kralle und schmettert ihn zu Boden.

Packen

(Vasall)

Spezial/Zustand

Nimmt einen Vasallen in die Kralle und verursacht bei mangelnder Resistenz Besessenheit, durch die sich loyale Vasallen gegen den Erweckten wenden.

Großer Blitzregen Magisch

Beschwört mehrere schnell aufeinander folgende Blitzzungen, die jeden betäuben können, der davon getroffen wird.

Eisschar Magisch/Zustand

Beschwört mehrere Eisnadeln aus dem Boden, die Gegner in die Luft werfen und steifgefrieren können.

Bolidenhagel Magisch

Beschwört insgesamt 10 Meteore, die auf dem Schlachtfeld einschlagen.

Heilige Raserei Magisch

Grigori verharrt für einen Moment regungslos und beschwört währenddessen ein riesiges Siegel, das in einem weiten Radius zielsuchende Strahlen aus Heiliger Magie auf Gegner abfeuert.

Großer Feuerball Magisch

Wenn er sich auf einem erhöhten Punkt niederlässt, feuert er große Feuerbälle auf deine Gruppe ab, die weite Distanzen überwinden können.

Flammen-Eruption Magisch

Stellt sich auf die Hinterbeine, um Energie zu bündeln und entlässt anschließend einen großen Feuerstrahl, der viele kleinere Feuerbälle enthält, welche in einem Radius um den eigentlichen Feuerstrahl einschlagen. Wahrscheinlich seine mächtigste Attacke.

Feuriger Vorbeiflug Magisch Erhebt sich in die Lüfte und speit Feuer, während er an einem Gegner vorbeifliegt. Diese Attacke wiederholt der Drache mehrfach.
Zurückflug Physisch

Fliegt einige Meter zurück, um Abstand nach hinten zu gewinnen und fügt extremen Schaden zu, wenn sich Gegner unter ihm befinden.

Flügelschlag Spezial

Erzeugt mit den Flügeln starke Winde, wodurch sich Gegner nicht nähern können. Die Fähigkeit Stabilität oder Rüstung, die verhindert, dass starke Winde die Beweglichkeit einschränken, können dem entgegenwirken. Allerdings verursacht diese Attacke keinen Schaden, sondern gibt dem Drachen Gelegenheit, andere Attacken auszuführen.

Traktieren Physisch

Bewegt den Kopf über den Boden und zieht Gegner in Richtung seines Mauls, für geringen Schaden. Allerdings wird das Ziel dadurch anfällig für Grigoris physische Attacken und seinen Feueratem. Gefangene Charaktere können nur versuchen, sich in einem Quick-Time-Event befreien oder auf die Hilfe von Verbündeten hoffen.

Drachengebrüll Spezial/Zustand Ein mächtiges Gebrüll, das alle Vasallen im Umkreis bewusstlos werden lässt, den Erweckten betäubt und Fertigkeiten unterdrückt verursachen kann.

Taktiken[]

Angriff[]

GRIGORI1
  • Grigoris Herz ist seine hauptsächliche Schwachstelle und muss freigelegt und angegriffen werden, um ihm ernsthaften Schaden zuzufügen.
  • Der Erweckte muss den finalen Schlag ins Herz ausführen, um Grigori endgültig zu besiegen.
  • Immun gegen so ziemlich alle Schwächungen, mit Ausnahme von Vergiftung.
  • Sehr resistent gegen Feuerzauber und Heiligen Schein, sowie gegen mit Feuer und Heiligkeit verzauberte Waffen.
  • Anfällig für Dunkel-basierte Zauber und mit Dunkelheit verzauberte Waffen.
  • Klettere an den Beinen des Drachen hoch und greife das Herz an.
  • Die ideale Kletterposition, um das Herz anzugreifen, befindet sich links unten, wo der Drache den Erweckten nicht ergreifen kann. Funkelndes gelb-oranges Blut zeigt an, dass Schaden zugefügt wird. Der Drache bleibt am Boden, sobald ausreichender Schaden zugefügt wurde.
  • Während des feurigen Vorbeiflugs des Drachen ist es möglich (mit einem tadellosen Timing), sich an ihm festzuhalten, wenn er sich dem Boden nähert. Dann wird der Drache über dem Boden schweben und in der Luft bleiben. Wenn du an ihm hochkletterst und das Herz triffst, dann stürzt der Drache zu Boden. Der Erweckte nimmt durch den daraus resultierenden Aufprall keinen Fallschaden.

Klassenspezifisch

  • Ziehe in Erwägung, einen Erzmagier mit Dunkler Gunst zu spielen oder anzuheuern.
  • Mystische Ritter: Konter des Abgrunds in Kombination mit Tiefe Trance ist sehr effektiv.
  • Magischer Bogenschütze: Sechs Pfeile/Neun Pfeile funktionieren gut, da der Drache recht anfällig für Eis ist. Besonders mit Amuletten des Dämons oder Salomets Geheimnis kann man ihn so relativ schnell besiegen.
  • Auf Dunkelheit basierende Fertigkeiten wie Große Opferung (Magischer Bogenschütze) und Langer Mahlstrom (Erzmagier) sind effektiv.

Verteidigung[]

  • Die ultimative (mächtigste) Attacke des Drachen ist die oben erwähnte Flammen-Eruption, für die er sich auf die Hinterbeine stellt und Energie bündelt, was durch sein glühendes Maul deutlich wird. Diese Attacke kann den Erweckten bei einem Treffer augenblicklich töten. Nachdem der Feuerball auf dem Boden aufschlägt, spaltet er sich in drei kleinere Feuerbälle.
  • Wenn der Drache, außer Reichweite für Attacken, umherfliegt, solltest du die Ballisten verwenden, um ihn wieder zu Boden zu bringen. Bedenke, dass er währenddessen angreifen wird, wodurch die Geschütze zerstört werden können.
  • Sei vorsichtig, wenn du auf den Drachen kletterst, während er sich in die Luft erhebt. Du kannst trotz voller Ausdauerleiste in den Tod stürzen.

Bestiarium[]

Gegen Grigori wirken ähnliche Taktiken wie gegen Halbdrachen.

Gegnerspezifisch

  • Anfällig für Dunkelheit.

Zusätzlich zu diesen Aktionen ist es notwendig, dass Vasallen 3-mal an Kämpfen gegen Grigori teilnehmen. Entweder mit ihrem eigenen Erweckten oder in der Welt eines anderen Spielers.

Anmerkungen[]

Grigori
  • Es scheint, dass Grigori während der Quest Erweckung zum Erweckten spricht. Wenn der Erweckte versucht, das Haus des Ältesten Adaro ohne eine Laufbahn gewählt zu haben zu verlassen, dann wird die Stimme ihn davor warnen, das besser nicht zu tun. Die Stimme versucht 3-mal den Erweckten davon abzuhalten, das Haus ohne Waffen zu verlassen, dann wird standardmäßig eine Laufbahn (Kämpfer) vom Spiel festgelegt.
  • Den Drachen durch Fausthiebe ins Herz zu töten führt dazu, dass man keine Waffen als Belohnung erhält.
  • Grigori beherrscht einige Attacken, die auch der Urdrache im Kampf einsetzt, nur ist der Urdrachte viel stärker und seine Angriffe basieren auf Dunkelheit.
  • (Exploit) Der Drache kann mit einem einzigen Finger des Schöpfers ins Herz getötet werden, wenn man ihm im Tempel des Befleckten Berges konfrontiert. Nutzt man diese Methode, dann erhält man keine Belohnungen und Vasallen lernen nichts zum Kampf gegen diesen Gegner. Allerdings ist diese Methode ein essenzieller Bestandteil im Speedrun-Modus.
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