Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Gespenst in der Seelenschinder-Schlucht.

Gespenster sind Gegner in Dragon's Dogma.

Übersicht[]

Gespenster sind stärkere körperlose Geisterwesen, die von Blitzen durchströmt werden, wodurch sie Donnerschock zufügen können, wenn man mit ihnen in Berührung kommt. Sie sind häufig bei Nacht und an unheimlichen abgelegenen Orten in Gransys anzutreffen und haben dieselben Eigenschaften wie ihre schwächeren Verwandten, die Phantome.

Wie alle körperlosen Geister sind Gespenster immun gegen physische Attacken und heften sich an ihr Opfer, um es zu verlangsamen, während sie ihm die Lebensenergie aussaugen. Vasallen, die auf diese Weise bewusstlos werden, kehren ins Rift zurück und können nur erneut angeheuert werden.

Art
Geist
Verdiente
Erfahrung
Basis-Erfahrung von 780

Kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden:

Fundort

Gransys

Der Grabenbruch (Endgame)

Die Insel Finstergram im ersten Labyrinth-Durchlauf

Beute

Im Grabenbruch (Endgame zusätzlich noch Steinmoos-Umschlag oder Patinafarbenes Gebräu

Quests

Werte[]

Lebensenergie Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Verteidigung Gewicht
1.000 GP 1 180 360 200 körperlos

Anfälligkeiten

Stich Hieb Feuer Eis Blitz Heilig Dunkelheit
resistent x resistent x 100% 100% resistent 350% 50%
  • x = Außer, wenn sie sich an einen Charakter heften.

Attacken[]

Attacke Art Beschreibung
Leichte Besessenheit Speziell Heftet sich an den Kopf eines Charakters und entzieht ihm rund eine halbe Minute lang in kleinen Schritten die Lebensenergie. Während dieser Attacke ist der Geist anfällig für physische Attacken. Dieser Angriff stellt die Lebensenergie des Geistes wieder her.
Starke Besessenheit Speziell Heftet sich an den Kopf und den Oberkörper eines Charakters und entzieht ihm in großen Schritten die Lebensenergie, bis das Opfer stirbt. Während dieser Attacke ist der Geist anfällig für physische Hiebe.

Die Höhe der entzogenen Lebensenergie scheint von der Stärke, Magie und/oder Abwehr des Ziels abzuhängen und wird nicht durch elementare Resistenzen, Immunität gegen Besessenheit oder die magische Abwehr gemildert.

Entschwinden Speziell Der Geist verschwindet, um für einen Moment lang Schaden zu entgehen, bevor er sich an der selben Stelle erneut materialisiert.
Schwebender Ansturm Speziell Die hauptsächliche Fortbewegungsweise. Der Geist schwebt mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner zu, durch sie hindurch, wodurch man betäubt wird und Blitzschaden nimmt.
Geisterhaftes Lösen Speziell Färbt sich lila und gewinnt an Größe, bevor es mit einer Blitzexplosion eventuell von seinem Opfer ablässt, wodurch alle umstehenden Charaktere Schaden nehmen.

Manchmal fügt diese Aktion auch Stummheit zu.

Taktiken[]

  • Vasallen, deren Gesundheitsleiste von Gespenstern komplett geleert wurde, kehren ins Rift zurück und können nicht wiederbelebt werden, kümmere dich also schnell um sie, wenn sie besessen wurden.
  • Der Stab Macht der Legion kann Vasallen nicht wiederbeleben, deren Gesundheitspunkte durch die Besessenheit auf 0 reduziert wurden.
  • Während sie von Geistern besessen sind, nutzen Vasallen keine Heilmittel.
  • Anfällig für Magie.
  • Physische Hiebe durch unverzauberte Waffen sind ineffektiv und verursachen nur wenig Schaden ( weniger als 10 Punkte).
  • Immun gegen auf Blitz basierte Zauber und damit verzauberte Waffen. Wird ein besessener Vasall mit einer blitzverzauberten Waffe getroffen, lässt das Gespenst nicht von ihm ab.
  • Anfällig heilige Magie und damit verzauberte Waffen.
  • Anfällig für physische Attacken, wenn sie sich an Charaktere heften.
  • Man kann den Geist zwingen, einen Vasallen loszulassen, indem man den Vasall ergreift und herumträgt.
  • Wenn du alleine unterwegs bist, kannst du den Geist loswerden, indem du ein Objekt oder explosive Gegegnstände gegen eine Wand wirfst.
  • Der Böse Geist bei der Gifthauchsphäre kann Unheilige Linderung wirken, um die Gespenster zu heilen.
  • Resistent gegen direkte Treffer von Großes Opfer.

Bestiarium[]

Gegen Gespenster wirken dieselben Taktiken wie gegen Phantome, der entsprechende Artikel enthält weitere Informationen.

Gegnerspezifisches Wissen

  • Keins.

Es ist zusätzlich zu diesen Aktionen notwendig, dass Vasallen an der Beseitigung von 50 Gespenstern teilnehmen, entweder mit ihrem eigenen Erweckten oder in der Welt eines anderen Spielers.

Galerie[]

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