Geheimfähigkeiten sind erlernbare Vergünstigungen, die mit Dragon's Dogma: Dark Arisen ins Spiel integriert wurden.
Übersicht[]
Mit Dark Arisen kamen insgesamt 14 sogenannte Geheimfähigkeiten ins Spiel, die man durch die Bereinigung von Finstergram-Novum Stufe 1-3 erhalten kann.
Die Bereinigung dieser verfluchten Gegenstände kann eine Schriftrolle ergeben, durch die eine Geheimfähigkeit freigeschaltet werden kann. Die Schriftrollen werden automatisch „gelesen“ sobald man den Vorgang der Bereinigung abschließt, sodass die Fähigkeiten dann erlernt werden können.
Das „Lesen“ dieser Schriftrollen kostet keine Disziplinpunkte, allerdings müssen die Fähigkeiten erst bei entsprechenden NPC gegen eine Anzahl Disziplinpunkte erlernt werden (z.B. bei Barroch).
Die freigeschalteten Geheimfähigkeiten sind nicht auf den Laufbahnrang beschränkt und können von jeder Klasse erlernt werden.
Geheimfähigkeiten[]
Folgende Geheimfertigkeiten können erlernt werden:
Fähigkeiten | Beschreibung | DP |
---|---|---|
Aneignung | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Anwender Gegenstände sammelt und schürft. | 2.000 |
Anhaftung | Erschwert es Gegnern, den Anwender abzuschütteln, wenn sich dieser am Gegner festhält. | 10.000 |
Sportlichkeit | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Rennen. | 13.000 |
Beförderung | Beschleunigt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen von Personen oder Objekten. | 1.700 |
Behändigkeit | Erhöht die Ladegeschwindigkeit von Ballisten, so dass Geschosse schneller abgeschossen werden können. | 3.000 |
Strömung | Vermeidet es, dass sich die Bewegungsgeschwindigkeit in Gewässern oder Sümpfen verringert. | 4.000 |
Fortuna | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner Riftkristalle fallen lässt. | 12.000 |
Hebt die Höhe an, die Fallschaden verursacht, so dass der Anwender auch von höheren Plätzen aus sicher landet. | 10.000 | |
Beharrlichkeit | Erhöht den Anteil von weißer, wiederherstellbarer Gesundheit, wenn Schaden genommen wird. | 8.000 |
Opportunismus | Erhöht die Stärke des Anwenders, während dieser sich am Gegner festhält. | 11.000 |
Beutetrieb | Stellt die Gesundheit leicht wieder her, wenn der Anwender einem Gegner den Todesstoß versetzt. | 8.000 |
Verlängerung | Lässt die Lampe weniger Öl verbrauchen, so dass sie für einen weitaus längeren Zeitraum verwendet werden kann. | 7.000 |
Erholung | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der heilende Magie und Heilquellen Gesundheit wiederherstellen. | 7.000 |
Zähigkeit | Gibt die Chance, dass ein Angriff, der die Gesundheit auf 0 reduzieren würde, dem Anwender 1 Gesundheitspunkt lässt. | 11.000 |