Der Erzmagier gehört zu den Fortgeschrittenen Klassen in Dragon's Dogma. Es kostet 1.000 Disziplinpunkte, um auf diese Klasse zu wechseln.
Übersicht[]
Erzmagier sind fortgeschrittene Magieanwender, die Zugriff auf mächtige und vernichtende Zauber haben. Ihre Primärwaffe ist der Magiestab und wie auch bei Magiern, hängt ihre Kraft von ihrem Magiewert ab. Erzmagier tragen im Allgemeinen Rüstungen für Magieanwender oder Teile davon, sie haben außerdem Zugriff auf einige wenige Gegenstände, die ihnen nahestehende Klassen nicht nutzen können.
Wenn ein Erzmagier im Level aufsteigt, steigert sich seine Magie und Magische Abwehr immens, höher als bei allen anderen Klassen. Im Gegensatz dazu ist seine Stärke und Abwehr gering.
Erzmagier fokussieren sich auf den Fernkampf und vermeiden es die meiste Zeit um jeden Preis, Feinde im Nahkampf zu konfrontieren. Ihnen fehlen Heilzauber oder Zauber, mit denen man Feinden eine Falle stellen kann, ansonsten haben sie allerdings Zugriff auf alle Zauber, die auch Magier beherrschen.
Zusätzlich können Erzmagier ihre Zauber mit anderen Erzmagiern synchronisieren, die dieselben Fertigkeiten beherrschen, um die Wirkzeit ihrer mächtigsten Zauber zu verkürzen.
Primärwaffe : Magiestab
Sekundärwaffe : Keine
Magiestab-Fertigkeiten[]
Fertigkeit | Element | Rang | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Miasma | Dunkelheit | Bereits gelernt | - |
Erschafft einen fauligen Nebel, der jeden Gegner bei Kontakt vergiftet. |
Giftiges Miasma | Dunkelheit | 3 | 1.300 | Eine verbesserte Form von Miasma. Erweitert den giftigen Nebel und wirkt über einen längeren Zeitraum fort. |
Versteinerung | Dunkelheit | 5 | 2.600 |
Beschwört magischen Nebel, der Gegner bei Kontakt versteinert. |
Totalversteinerung | Dunkelheit | 8 | 5.000 |
Verbesserte Form von Versteinerung, die über einen längeren Zeitraum anhält und den Wirkungskreis des Nebels vergrößert. |
Gunst des Feuers | Feuer | 1 | 200 |
Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Feuer verstärkt. |
Nähe des Feuers | Feuer | 6 | 1.200 | Launches a bolt of magick that enchants an ally's weapon with ice. |
Pakt des Feuers | Feuer | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Gunst des Eises | Eis | 3 | 200 |
Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Eis verstärkt. |
Nähe des Eises | Eis | 6 | 1.200 |
Eine verbesserte Gunst des Eises. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers. |
Pakt des Eises | Eis | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Gunst des Donners | Blitz | 1 | 200 |
Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Donner verstärkt. |
Nähe des Donners | Blitz | 6 | 1.200 |
Eine verbesserte Gunst des Donners. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers. |
Pakt des Donners | Blitz | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Heilige Gunst | Heilig | 3 | 500 |
Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Heiligem Schein verstärkt. |
Heilige Nähe | Heilig | 6 | 1.200 |
Eine verbesserte Heilige Gunst. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers. |
Heiliger Pakt | Heilig | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Dunkle Gunst | Dunkelheit | 3 | 500 |
Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Dunkelheit verstärkt. |
Dunkle Nähe | Dunkelheit | 6 | 1.200 |
Eine verbesserte Dunkle Gunst. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers. |
Dunkler Pakt | Dunkelheit | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Blitzregen | Blitz | 1 | 200 |
Zerschmettert den Gegner mit Blitzen. Besonders effektiv, um Gegner aus dem Versteck zu locken. |
Großer Blitzregen |
Blitz | 3 | 700 |
Eine erweiterte Form von Blitzregen, die Gegner mit mehreren Blitzen bestraft. |
Gewaltiger Blitzregen | Blitz | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Mahlstrom | Dunkelheit | 7 | 4.800 |
Beschwört einen Wirbelwind, der auf seinem Weg jeden Gegner vernichtet. |
Langer Mahlstrom | Dunkelheit | 9 | 8.500 |
Verbesserte Form von Mahlstrom, die über einen längeren Zeitraum und mit größerer Reichweite wirkt. |
Dunkelheit | 5 | 2.600 |
Erzeugt eine magische Aura, in deren Umkreis jeder Gegner in einer bestimmten Zeit getötet wird. | |
Totalvollstreckung | Dunkelheit | 8 | 5.000 |
Eine verbesserte Form von Vollstreckung, in deren Aura Gegner schneller sterben. |
Heilig | 4 | 1.800 |
Erzeugt ein magisches Siegel, das die geschwächten Attribute aller Eintretenden auf den Ursprungswert setzt. | |
Heilig | 6 | 3.000 |
Erzeugt ein magisches Siegel, das die Attribute aller Eintretenden auf den Ursprungswert setzt und zudem Versteinerung heilt. | |
Nekromantie | Dunkelheit | 4 | 1.800 |
Umgibt den Anwender mit den Seelen Verstorbener, die ihm bei Angriff und Verteidigung vorübergehend helfen. |
Totale Nekromantie |
Dunkelheit | 6 | 3.000 |
Eine verbesserte Form von Nekromantie, die eine größere Anzahl an in den Kampf eingreifenden Geistern heraufbeschwört. |
Beben | Heilig | 7 | 4.800 |
Lässt die Erde erbeben und schleudert Steine in die Luft, die Gegner in einem weiten Radius betäuben und verletzen. |
Starkes Beben | Heilig | 9 | 8.500 |
Eine verbesserte Form von Beben, die mehrere Eruptionen von Felsen in Folge über ein größeres Gebiet verursacht. |
Gewaltiges Beben | Heilig | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Elektrisieren | Blitz | 6 | 3.000 |
Hüllt den Anwender in Blitze, die Gegner elektrisieren können und der Gruppe einen positiven Schlag versetzen. |
Starkes Elektrisieren |
Blitz | 8 | 5.000 |
Eine verbesserte Form von Elektrisieren, die den Anwender in stärkere Blitze mit größerer Reichweite hüllen. |
Gewaltiges Elektrisieren | Blitz | 6 | 3,000 | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Bolidenbeschwörer | Feuer | 6 | 3.000 |
Beschwört Meteore, die um den Nutzer herum einschlagen, der sich nach dem Einsatz bewegen kann. |
Bolidenhagel | Feuer | 8 | 5.000 |
Ein verbesserter Bolidenbeschwörer, der weitere Meteore erzeugt. Der Anwender kann sich nach dem Angriff bewegen. |
Mächtiger Bolidenhagel | Feuer | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Eiszapfen | Eis | 6 | 3.000 |
Beschwört einen verdrehten Eiszapfen, der sich vorwärts bewegt. |
Kraftvoller Eiszapfen | Eis | 7 | 4,800 |
Eine verbesserte Form von Eiszapfen, die weitere Stachel heraufbeschwört, die sich am Boden vorwärts bewegen. |
Gewaltiger Eiszapfen | Eis | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Trägheit | Dunkelheit | 3 | 1.300 |
Erzeugt an einem bestimmten Ort einen magischen Nebel, der Gegner bei Betreten erlahmen lässt. |
Robuste Trägheit |
Dunkelheit | 5 | 2.600 |
Eine erweiterte Form von Trägheit, die einen größeren, länger verbleibenden und gefährlicheren Nebel hervorbringt. |
Eintrüben |
Dunkelheit | 4 | 1.000 |
Beschwört eine magische Aura um den Anwender, die Gegner bei Kontakt erblinden lässt. |
Furioses Eintrüben |
Dunkelheit | 6 | 1.400 |
Eine erweiterte Form von Eintrüben mit einer größeren Aura um den Benutzer. |
Silentium | Dunkelheit | 4 | 1.000 |
Erzeugt eine magische Aura um den Anwender, die Gegner bei Kontakt verstummen lässt. |
Resolutes Silentium |
Dunkelheit | 6 | 1.400 |
Eine erweiterte Form von Silentium, deren Aura größer ist und die jeden verstummen lässt, der sie betritt. |
Blitzgeißel | Blitz | 5 | 1.400 |
Beschwört einen peitschenähnlichen Blitz, der Gegnern großen Schaden zufügen kann. |
Große Blitzgeißel |
Blitz | 7 | 1.800 |
Eine erweiterte Form von Blizgeißel, die eine längere Zeit wirkende Peitsche erzeugt und und mehr Blitze verschießt. |
Gewaltige Blitzgeißel | Blitz | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Eisbrocken | Eis | 5 | 1.400 |
Erzeugt eine riesige Eisnadel, die dem Anwender als Tritthilfe dienen kann. |
Eisschar | Eis | 7 | 1.800 |
Ein verbesserter Eisbrocken, der drei Eisnadeln erzeugt. Die letzte kann als Tritthilfe genutzt werden. |
Gewaltiger Eisbrocken | Eis | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Feuerwall | Feuer | 5 | 1.400 |
Erzeugt eine turmhohe Flammenwand von geringer Stärke, die den Gegner jedoch mit Leichtigkeit in Brand steckt. |
Mächtiger Feuerwall |
Feuer | 7 | 1.800 |
Ein verbesserter, deutlich größerer Feuerwall. |
Gewaltiger Feuerwall | Feuer | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Kamin | Feuer | Bereits gelernt | - |
Entfesselt einen Feuerball, der bei Kontakt explodiert und das Ziel sowie umstehende Gegner in Brand setzt. |
Kamin des Grauens | Feuer | 3 | 700 |
Eine erweiterte Form von Kamin. Greift Gegner mit weiteren gefährlichen Geschossen an. |
Kamin des Todes | Feuer | - | - | [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt. |
Fähigkeiten[]
Fähigkeit | Rang | DP | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bewusstsein | 1 | 1,200 |
Vermindert den durch magische Angriffe erlittenen Schaden beträchtlich. |
Überzeugung | 2 | 1,200 |
Ermöglicht es, für Gegenstände und Ausrüstungsteile höhere Preise auszuhandeln. |
Nachdruck | 2 | 1,200 |
Verstärkt magische Angriffe, mit denen Gegner niedergestreckt werden. |
Erhaltung | 7 | 6,000 |
Verringert die verbrauchte Ausdauer, wenn eine magiebasierte Waffenfertigkeit eingesetzt wird. |
Gravität | 7 | 6,000 |
Erschwert es Gegnern, den Anwender niederzuschlagen, solange dieser Zauber wirkt. |
Verständlichkeit | 9 | 9,000 |
Verringert die erforderliche Zeit, die nötig ist, um einen beliebigen Zauber zu wirken. |
Schärfe | 9 | 9,000 |
Erhöht die Magie beträchtlich. |
Anstieg der Statuswerte bei Stufenaufstieg[]
GP | Ausdauer | Angriff | Abwehr | Magischer Angriff | Magische Abwehr | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lvl 10+ | 16 | 15 | 2 | 1 | 5 | 5 |
Lvl 100+ | 10 | 10 | 0 | 0 | 3 | 1 |
Sonstiges[]
- Der Ring des Lindwurmkönigs und Verständlichkeit können zusammen verwendet werden, um die Wirkzeit von Zaubern zu verkürzen.
- Bei der Ausführung von Zaubersprüchen, die am Ziel "einrasten" (z. B. Kamin, Eisbrocken, Miasma, Blitzregen und Eiszapfen), kannst du zwischen automatischem und manuellem Zielen wechseln, indem du auf den linken Analog-Stick oder die Umschalttaste drückst. Drücke für Waffenverzauberungen den linken Analog-Stick nach unten, um den Erweckten und Vasallen anzuvisieren.
- Erweiterungen von Zaubersprüchen z.B. Feuerwall und Mächtiger Feuerwall können auch nur teilweise gewirkt werden, indem die Taste loslässt, wenn die erste Stufe aufgeladen wurde. Das kann nützlich sein, wenn du schnell zaubern musst, den vollen Effekt nicht benötigst oder wenn du das Gefühl hast, dass du den Zauber nicht komplett wirken können wirst.
- Mahlstrom in geschlossenen Räumen, wie z.B. in Ruinen oder engen Gängen kann die Sicht versperren, obwohl es deiner Gruppe keinen Schaden zufügt. Im Zentrum des Wirbelsturms zu stehen kann kleine und mittelgroße Feinde einsaugen, während man andere Zauber wirkt.
- Mahlstrom kann auch die Medaillen eines Eisengolems näher zusammen "fegen". Das kann sehr nützlich sein, damit Nahkämpfer sie erreichen oder Fernkämpfer leichter darauf schießen können. Bedenke, dass dadurch keine höhergelegenen Medaillen näher zum Boden kommen.
- Nur Erzmagier sind fähig Großzauber der Leere zu wirken, den einzigen Zauber, der Versteinerung heilen kann.
- Die Kernfertigkeit Fokussierter Bolzen ist sehr stark, wenn sie mit Heiliger Magie verzaubert wurde. Es ist die bevorzugte Methode, als Magieanwender den Urdrachen zu bekämpfen.
- Nützliche Wesensarten für Vasallen-Erzmagier sind Strategisch, Dezimierend und Opportunistisch. Strategisch wird Fernkämpfer bevorzugt bekämpfen, Dezimierend wird kleinere Feinde bevorzugt ausschalten, um die Feindesanzahl schnell zu verringern und Opportunistisch wird Vorteile durch Waffenverzauberungen verschaffen, sowie die Zauber mit anderen Erzmagiern synchronisieren. Aggressiv, Beschützend und Unterstützend sollte vermieden werden, da Aggressiv dazu führt, dass Nahkampf bevorzugt wird und Beschützend und Unterstützend dazu führt, dass der Vasall seine Zauber unterbricht.