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Erzmagier

Der Erzmagier gehört zu den Fortgeschrittenen Klassen in Dragon's Dogma. Es kostet 1.000 Disziplinpunkte, um auf diese Klasse zu wechseln.

Übersicht[]

Dragon's_Dogma_Alle_Erzmagier_Fähigkeiten

Dragon's Dogma Alle Erzmagier Fähigkeiten

Erzmagier sind fortgeschrittene Magieanwender, die Zugriff auf mächtige und vernichtende Zauber haben. Ihre Primärwaffe ist der Magiestab und wie auch bei Magiern, hängt ihre Kraft von ihrem Magiewert ab. Erzmagier tragen im Allgemeinen Rüstungen für Magieanwender oder Teile davon, sie haben außerdem Zugriff auf einige wenige Gegenstände, die ihnen nahestehende Klassen nicht nutzen können.

Wenn ein Erzmagier im Level aufsteigt, steigert sich seine Magie und Magische Abwehr immens, höher als bei allen anderen Klassen. Im Gegensatz dazu ist seine Stärke und Abwehr gering.

Erzmagier fokussieren sich auf den Fernkampf und vermeiden es die meiste Zeit um jeden Preis, Feinde im Nahkampf zu konfrontieren. Ihnen fehlen Heilzauber oder Zauber, mit denen man Feinden eine Falle stellen kann, ansonsten haben sie allerdings Zugriff auf alle Zauber, die auch Magier beherrschen.

Zusätzlich können Erzmagier ihre Zauber mit anderen Erzmagiern synchronisieren, die dieselben Fertigkeiten beherrschen, um die Wirkzeit ihrer mächtigsten Zauber zu verkürzen.

Primärwaffe : Magiestab
Sekundärwaffe : Keine

Magiestab-Fertigkeiten[]

Fertigkeit Element Rang DP Beschreibung
Miasma Dunkelheit Bereits gelernt -

Erschafft einen fauligen Nebel, der jeden Gegner bei Kontakt vergiftet.

Giftiges Miasma Dunkelheit 3 1.300 Eine verbesserte Form von Miasma. Erweitert den giftigen Nebel und wirkt über einen längeren Zeitraum fort.
Versteinerung Dunkelheit 5 2.600

Beschwört magischen Nebel, der Gegner bei Kontakt versteinert.

Totalversteinerung Dunkelheit 8 5.000

Verbesserte Form von Versteinerung, die über einen längeren Zeitraum anhält und den Wirkungskreis des Nebels vergrößert.

Gunst des Feuers Feuer 1 200

Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Feuer verstärkt.

Nähe des Feuers Feuer 6 1.200 Launches a bolt of magick that enchants an ally's weapon with ice.
Pakt des Feuers Feuer - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Gunst des Eises Eis 3 200

Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Eis verstärkt.

Nähe des Eises Eis 6 1.200

Eine verbesserte Gunst des Eises. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers.

Pakt des Eises Eis - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Gunst des Donners Blitz 1 200

Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Donner verstärkt.

Nähe des Donners Blitz 6 1.200

Eine verbesserte Gunst des Donners. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers.

Pakt des Donners Blitz - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Heilige Gunst Heilig 3 500

Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Heiligem Schein verstärkt.

Heilige Nähe Heilig 6 1.200

Eine verbesserte Heilige Gunst. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers.

Heiliger Pakt Heilig - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Dunkle Gunst Dunkelheit 3 500

Feuert einen magischen Blitz ab, der die Waffe eines Verbündeten mit Dunkelheit verstärkt.

Dunkle Nähe Dunkelheit 6 1.200

Eine verbesserte Dunkle Gunst. Verlängert und verstärkt sowohl den Zauber als auch die Magie des Nutzers.

Dunkler Pakt Dunkelheit - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Blitzregen Blitz 1 200

Zerschmettert den Gegner mit Blitzen. Besonders effektiv, um Gegner aus dem Versteck zu locken.

Großer Blitzregen

Blitz 3 700

Eine erweiterte Form von Blitzregen, die Gegner mit mehreren Blitzen bestraft.

Gewaltiger Blitzregen Blitz - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Mahlstrom Dunkelheit 7 4.800

Beschwört einen Wirbelwind, der auf seinem Weg jeden Gegner vernichtet.

Langer Mahlstrom Dunkelheit 9 8.500

Verbesserte Form von Mahlstrom, die über einen längeren Zeitraum und mit größerer Reichweite wirkt.

Vollstreckung

Dunkelheit 5 2.600

Erzeugt eine magische Aura, in deren Umkreis jeder Gegner in einer bestimmten Zeit getötet wird.

Totalvollstreckung Dunkelheit 8 5.000

Eine verbesserte Form von Vollstreckung, in deren Aura Gegner schneller sterben.

Zauber der Leere

Heilig 4 1.800

Erzeugt ein magisches Siegel, das die geschwächten Attribute aller Eintretenden auf den Ursprungswert setzt.

Großzauber der Leere

Heilig 6 3.000

Erzeugt ein magisches Siegel, das die Attribute aller Eintretenden auf den Ursprungswert setzt und zudem Versteinerung heilt.

Nekromantie Dunkelheit 4 1.800

Umgibt den Anwender mit den Seelen Verstorbener, die ihm bei Angriff und Verteidigung vorübergehend helfen.

Totale Nekromantie

Dunkelheit 6 3.000

Eine verbesserte Form von Nekromantie, die eine größere Anzahl an in den Kampf eingreifenden Geistern heraufbeschwört.

Beben Heilig 7 4.800

Lässt die Erde erbeben und schleudert Steine in die Luft, die Gegner in einem weiten Radius betäuben und verletzen.

Starkes Beben Heilig 9 8.500

Eine verbesserte Form von Beben, die mehrere Eruptionen von Felsen in Folge über ein größeres Gebiet verursacht.

Gewaltiges Beben Heilig - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Elektrisieren Blitz 6 3.000

Hüllt den Anwender in Blitze, die Gegner elektrisieren können und der Gruppe einen positiven Schlag versetzen.

Starkes Elektrisieren

Blitz 8 5.000

Eine verbesserte Form von Elektrisieren, die den Anwender in stärkere Blitze mit größerer Reichweite hüllen.

Gewaltiges Elektrisieren Blitz 6 3,000 [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Bolidenbeschwörer Feuer 6 3.000

Beschwört Meteore, die um den Nutzer herum einschlagen, der sich nach dem Einsatz bewegen kann.

Bolidenhagel Feuer 8 5.000

Ein verbesserter Bolidenbeschwörer, der weitere Meteore erzeugt. Der Anwender kann sich nach dem Angriff bewegen.

Mächtiger Bolidenhagel Feuer - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Eiszapfen Eis 6 3.000

Beschwört einen verdrehten Eiszapfen, der sich vorwärts bewegt.

Kraftvoller Eiszapfen Eis 7 4,800

Eine verbesserte Form von Eiszapfen, die weitere Stachel heraufbeschwört, die sich am Boden vorwärts bewegen.

Gewaltiger Eiszapfen Eis - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Trägheit Dunkelheit 3 1.300

Erzeugt an einem bestimmten Ort einen magischen Nebel, der Gegner bei Betreten erlahmen lässt.

Robuste Trägheit

Dunkelheit 5 2.600

Eine erweiterte Form von Trägheit, die einen größeren, länger verbleibenden und gefährlicheren Nebel hervorbringt.

Eintrüben

Dunkelheit 4 1.000

Beschwört eine magische Aura um den Anwender, die Gegner bei Kontakt erblinden lässt.

Furioses Eintrüben

Dunkelheit 6 1.400

Eine erweiterte Form von Eintrüben mit einer größeren Aura um den Benutzer.

Silentium Dunkelheit 4 1.000

Erzeugt eine magische Aura um den Anwender, die Gegner bei Kontakt verstummen lässt.

Resolutes Silentium

Dunkelheit 6 1.400

Eine erweiterte Form von Silentium, deren Aura größer ist und die jeden verstummen lässt, der sie betritt.

Blitzgeißel Blitz 5 1.400

Beschwört einen peitschenähnlichen Blitz, der Gegnern großen Schaden zufügen kann.

Große Blitzgeißel

Blitz 7 1.800

Eine erweiterte Form von Blizgeißel, die eine längere Zeit wirkende Peitsche erzeugt und und mehr Blitze verschießt.

Gewaltige Blitzgeißel Blitz - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Eisbrocken Eis 5 1.400

Erzeugt eine riesige Eisnadel, die dem Anwender als Tritthilfe dienen kann.

Eisschar Eis 7 1.800

Ein verbesserter Eisbrocken, der drei Eisnadeln erzeugt. Die letzte kann als Tritthilfe genutzt werden.

Gewaltiger Eisbrocken Eis - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Feuerwall Feuer 5 1.400

Erzeugt eine turmhohe Flammenwand von geringer Stärke, die den Gegner jedoch mit Leichtigkeit in Brand steckt.

Mächtiger Feuerwall

Feuer 7 1.800

Ein verbesserter, deutlich größerer Feuerwall.

Gewaltiger Feuerwall Feuer - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.
Kamin Feuer Bereits gelernt -

Entfesselt einen Feuerball, der bei Kontakt explodiert und das Ziel sowie umstehende Gegner in Brand setzt.

Kamin des Grauens Feuer 3 700

Eine erweiterte Form von Kamin. Greift Gegner mit weiteren gefährlichen Geschossen an.

Kamin des Todes Feuer - - [Dark Arisen] Ring des Stabzauberers benötigt.

Fähigkeiten[]

Fähigkeit Rang DP Beschreibung
Bewusstsein 1 1,200

Vermindert den durch magische Angriffe erlittenen Schaden beträchtlich.

Überzeugung 2 1,200

Ermöglicht es, für Gegenstände und Ausrüstungsteile höhere Preise auszuhandeln.

Nachdruck 2 1,200

Verstärkt magische Angriffe, mit denen Gegner niedergestreckt werden.

Erhaltung 7 6,000

Verringert die verbrauchte Ausdauer, wenn eine magiebasierte Waffenfertigkeit eingesetzt wird.

Gravität 7 6,000

Erschwert es Gegnern, den Anwender niederzuschlagen, solange dieser Zauber wirkt.

Verständlichkeit 9 9,000

Verringert die erforderliche Zeit, die nötig ist, um einen beliebigen Zauber zu wirken.

Schärfe 9 9,000

Erhöht die Magie beträchtlich.

Anstieg der Statuswerte bei Stufenaufstieg[]

GP Ausdauer Angriff Abwehr Magischer Angriff Magische Abwehr
Lvl 10+ 16 15 2 1 5 5
Lvl 100+ 10 10 0 0 3 1

Sonstiges[]

  • Der Ring des Lindwurmkönigs und Verständlichkeit können zusammen verwendet werden, um die Wirkzeit von Zaubern zu verkürzen.
  • Bei der Ausführung von Zaubersprüchen, die am Ziel "einrasten" (z. B. Kamin, Eisbrocken, Miasma, Blitzregen und Eiszapfen), kannst du zwischen automatischem und manuellem Zielen wechseln, indem du auf den linken Analog-Stick oder die Umschalttaste drückst. Drücke für Waffenverzauberungen den linken Analog-Stick nach unten, um den Erweckten und Vasallen anzuvisieren.
  • Erweiterungen von Zaubersprüchen z.B. Feuerwall und Mächtiger Feuerwall können auch nur teilweise gewirkt werden, indem die Taste loslässt, wenn die erste Stufe aufgeladen wurde. Das kann nützlich sein, wenn du schnell zaubern musst, den vollen Effekt nicht benötigst oder wenn du das Gefühl hast, dass du den Zauber nicht komplett wirken können wirst.
  • Mahlstrom in geschlossenen Räumen, wie z.B. in Ruinen oder engen Gängen kann die Sicht versperren, obwohl es deiner Gruppe keinen Schaden zufügt. Im Zentrum des Wirbelsturms zu stehen kann kleine und mittelgroße Feinde einsaugen, während man andere Zauber wirkt.
    • Mahlstrom kann auch die Medaillen eines Eisengolems näher zusammen "fegen". Das kann sehr nützlich sein, damit Nahkämpfer sie erreichen oder Fernkämpfer leichter darauf schießen können. Bedenke, dass dadurch keine höhergelegenen Medaillen näher zum Boden kommen.
  • Nur Erzmagier sind fähig Großzauber der Leere zu wirken, den einzigen Zauber, der Versteinerung heilen kann.
  • Die Kernfertigkeit Fokussierter Bolzen ist sehr stark, wenn sie mit Heiliger Magie verzaubert wurde. Es ist die bevorzugte Methode, als Magieanwender den Urdrachen zu bekämpfen.
  • Nützliche Wesensarten für Vasallen-Erzmagier sind Strategisch, Dezimierend und Opportunistisch. Strategisch wird Fernkämpfer bevorzugt bekämpfen, Dezimierend wird kleinere Feinde bevorzugt ausschalten, um die Feindesanzahl schnell zu verringern und Opportunistisch wird Vorteile durch Waffenverzauberungen verschaffen, sowie die Zauber mit anderen Erzmagiern synchronisieren. Aggressiv, Beschützend und Unterstützend sollte vermieden werden, da Aggressiv dazu führt, dass Nahkampf bevorzugt wird und Beschützend und Unterstützend dazu führt, dass der Vasall seine Zauber unterbricht.
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