Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Die Zelle der Reue ist ein Ort auf der Insel Finstergram in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Übersicht[]

Die Zelle der Reue kann über den Turm der Dämmerung erreicht werden und führt in die Mitternachtshelix.

Es gibt hier einen zerbrochenen Riftstein, den du gegen eine Gebühr von 3.500 Riftkristallen reparieren kannst.

Beim ersten Besuch treiben sich im Gang nahe dem Riftstein Riesige Untote herum, außerdem triffst du auf Skelett-Lords und Skelett-Erzmagier, wenn du die Gittertüren aufschließt, wofür ein oder zwei Skelettschlüssel benötigt werden.

Hinter den Gittern der Zellen ist der Boden zerbrochen und führt tief abwärts, auf der Kante steht eine Kiste, in der es immer einen Skelettschlüssel gibt, wenn du den Gang, in dem die Riesigen Untoten waren, folgst und nach links um die Ecke gehst. Du kannst auch versuchen, bei dem Raum, in dem der Riftstein steht außen vorsichtig über die Kanten zu springen und die Kiste so zu erreichen. Folgst du diesem Gang in die andere Richtung, dann kommst du in einen überschwemmten Raum mit Holzgerüsten, das Wasser ist hier tief und demnach mit den Laken verseucht.

Eine verschlossene Tür in einem Raum mit mehreren Spinnen, die einen Durchgang öffnet und als Abkürzung dienen kann, muss von der anderen Seite (von unten) geöffnet werden, indem du einen Hebel bedienst. Also bleibt dir erstmal nur der Rückweg in den überschwemmten Raum.

Hier gibt es nur eine Kiste, die auf einem Holzsteg steht und in der zu jeder Zeit ein Menschenfresser haust. Die Stelle ist tückisch, da Vasallen nur allzu gern ins Wasser springen oder fallen und von den Laken ins Rift geschickt werden. Der Menschenfresser kann nach seinem Ableben eine große Anzahl Riftkristalle hinterlassen, allerdings haben nur gutausgerüstete und hochstufige Charaktere eine Chance, die Kreatur zu besiegen.

Ein kurzer Tunnel gegenüber der Kiste führt tiefer in dieses Gebiet, hier kommen dir nur ein paar lästige Riesenfledermäuse entgegen.

In den folgenden Räumen erwartet dich eine größere Truppe Skelette, die von einem Skelett-Unmensch angeführt wird, sowie weitere Skelett-Lords und mehr Riesige Untote.

In den Zwischengängen kann zu allem Übel auch noch ein Ogerhäuptling auftauchen.

Der Raum mit den hängenden Leichen führt in die Mitternachtshelix, hier gibt es weitere Untote und Skelett-Erzmagier.

Im gegenüberliegenden Raum, in dem sich die zwei Skelett-Erzmagier auf einer Mauer materialisiert hatten, ist auch der Durchgang aus dem Spinnenraum über ein Holzgerüst zu öffnen, das du von unten bereits sehen kannst und dich sicher fragst, wie du dort rauf kommen sollst.

Den Durchgang öffnen

Mehrere Wege führen hier zum Ziel, allerdings geht keiner davon wirklich schnell und alle sind mit etwas Aufwand und vor allem, je nach Geschick, auch mit Geduld verbunden.

  1. Möglichkeit: Fässer, die in diesem Gebiet verteilt herumstehen, kannst du herbeiholen und übereinander stapeln, bis eine ausreichende Höhe erreicht ist, damit du an die Kante kommst. Es ist mit Aufwand und etwas Geschick verbunden, die Fässer versetzt so zu stapeln, dass sie als Treppe dienen können, aber wahrscheinlich der einfachste Weg. Bei dieser Methode gehst du am besten alleine, da Vasallen die Fässer sonst immer wieder zerschlagen. Säubere vorher auch das Gebiet von Feinden, damit dir nichts dazwischenfunkt und die Fässer ebenfalls zerstört.
  2. Möglichkeit: Du kannst auf große Gegner (z.B. Skelett-Unmenschen, Verpestete Untote) klettern und sie dann als Absprungpunkt nutzen, wenn du sie in Position lockst. Das kann auch zum Geduldsspiel werden, vor allem mit Vasallen.
  3. Levitation kann von Magiern, Erzmagiern, Mystischen Rittern und Magischen Bogenschützen eingesetzt werden, um mit etwas Anlauf aus dem Sprint von der Mauer schräg gegenüber abzuspringen und mit Levitation an die Kante zu schweben. Es ist knifflig, aber machbar, die Holzkante so zu erreichen, wenn du dich in die Ecke stellst, in Richtung der Holzkante sprintest, abspringst und sobald du in der Luft bist sofort Levitation einsetzt. Auch hier ist es ratsam, wenn du alleine gehst, da Vasallen gern ebenfalls auf die Erhöhung klettern und dir im Weg stehen.
  4. Falls du noch weitere Methoden kennst, lösche diesen Satz und ersetze ihn mit deiner Taktik.

Das nachfolgende Video zeigt die 3. Methode per Levitation, auf dem Bild daneben siehst du zur „Treppe“ gestapelte Fässer.

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf gibt es hier zwei Feindeskombinationen, die zufällig ausgewählt werden: Entweder mehrere Skelett-Unmenschen, Verpestete Untote, Silberner Ritter und Goldener Ritter oder Winselmütter, Schemen, Spuks, Verpestete Untote und eine Lebende Rüstung. Der Tod kann ebenfalls erscheinen.

Beute[]

Es gibt hier eine Makabre Skulptur.

Sammelpunkte am Boden können Finstergram-Waffe Stufe 1, Finstergram-Ausrüstung Stufe 2, Finstergram-Novum Stufe 3 sowie Dalmatica oder einen Lorbeerkranz enthalten. Des Weiteren liegen hier noch gewöhnlichere Gegenstände wie z.B. Luftdichte Flasche, Leere Flasche, Hartknollensaft und Ausdauertrunk herum.

Zerstörbare Behälter können Amulett des Dämons, Heil-Brunn, Geldbeutel der Wohltätigkeit, Gammelige Möhre und Rostige Dolche beinhalten.

Es gibt hier außerdem auch Giftkrug, Ölkrug und mehrere Sprengfässer.

Ein paar Kräuseltrichterlinge wachsen hier ebenfalls und die Erzvorkommen bringen üblicherweise Lavastein, Platinklumpen, Vorzeiterz und Kupfererz hervor.

ZelleDerReueMap
Truhe Beute
1 Rift-Splitter-Bündel, Ohrring des Augenlichts, Blitzesprühender Foliant

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Fußeisen

2 † Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Wolfsumhang, Dreizahn

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Waffe Stufe 1, Finstergram-Waffe Stufe 2, Rift-Bikristall

3 † Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Finstergram-Novum Stufe 1, Ogerknochen, Rift-Bikristall

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 3, Finstergram-Novum Stufe 3

4 † Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Gesegneter Weihrauch, Mondsicheln, Eichenblattöl, Ogerknochen, Rotlederhandschuh, Riesiger Geldbeutel

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Bikristall, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

5 † Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Magierhut, Finstergram-Novum Stufe 2, Dalmatica

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Duftwasser

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Rauchwerk

6 † Ohrring des Augenlichts, Fußeisen, Rift-Bikristall, Rift-Splitter-Bündel, Blitzesprühender Foliant
7 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Skelettschlüssel, Riesiger Geldbeutel (nachdem Skelettschlüssel benutzt wurde)
8 Menschenfresser

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Eichenblattöl, Gepanzertes Wams, Ogerknochen, Finstergram-Novum Stufe 1

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Göttinnen-Gemme

9 Geschmeidigkeitsbalsam, Blitzesprühender Foliant, Riftkristall, WunderelixirIm zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Splitter-Bündel, Finstergram-Ausrüstung Stufe 3(uncommon)
10 Rift-Bikristall

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Finstergram-Novum Stufe 1

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Novum Stufe 3, Finstergram-Ausrüstung Stufe 3

11 Liftstein

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Novum Stufe 1, Kampfbogen, Orilux-Schild

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Novum Stufe 2

12 Riftkristall, Geschmeidigkeitsbalsam

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Wunderelixir

Post-Daimon : Blitzesprühender Foliant, Rift-Splitter-Bündel

13 Schulterplatte, Robuste Strumpfhosen, Göttinnen-Gemme, Balsam-Rauchwerk

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Duftwasser, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

14 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Soldaten-Unterkleid, Finstergram-Novum Stufe 1

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Gesegneter Weihrauch, Rift-Bikristall

15 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Ausländischer Hüftschutz, Amethystring, Ohrring des Augenlichts, Liftstein

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Barbarenhäuptlingshelm, Platinring, Rift-Polykristall, Rift-Bikristall, Fremdländischer Hüftschutz

16 Liftstein, Fremdländische Arznei, Foliant "Füllendes Licht"

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Wunderelixir

17 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Fremdländischer Hüftschutz, Liftstein, Amethystring, Ohrring des Augenlichts

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Bikristall, Barbarenhäuptlingshelm, Platinring, Ausländischer Hüftschutz

18 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Ogerknochen, Eichenblattöl, Rotlederhandschuh, Mondsicheln, Riesiger Geldbeutel

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Polierte Armschienen, Glänzende Armspangen, Ohrring der Würde, Herrisches Tonikum, Rift-Bikristall

19 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Wolfsumhang, Dreizahn, Riftkristall

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Splitter-Bündel, Finstergram-Waffe Stufe 1, Finstergram-Waffe Stufe 2, Rift-Bikristall

Gegenstände ohne Durchlauf-Vermerk können zu jeder Zeit gefunden werden.

† Skelettschlüssel benötigt

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