Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Die Kammer der Entfremdung ist ein Ort in Dragon's Dogma und eine der 16 Kammern im Grabenbruch (Endgame). Sie liegt unter der Kammer der Drangsal.

Details[]

  • Räume: 4
  • Truhen: 10

Der Händler Delec hält sich im Raum nach der Arena auf und verkauft nützliche Gegenstände, darunter Grabenbruch-Ausrüstung, hochwertige Heilmittel und seltenere Materialien.

Gegner in der Kammer

Du kannst die Gegner in der Arena ändern, indem du den Raum betrittst und wieder verlässt oder den Götterbann nach dem Abspeichern einsetzt.

Karte[]

Kammerderentfremdung

Beute[]

Truhe 1

Truhe 2

Truhe 3

  • Goldring (Wahrscheinlichkeit 4%)
  • Platinring (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Ansonsten kann diese Truhe auch Gesundheitstrunk, Balsam-Duftwasser, Wunderelixir enthalten. (Bitte ggf. ergänzen)

Truhe 4

  • Goldring (Wahrscheinlichkeit 4%)
  • Platinring (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Ansonsten kann diese Truhe auch Wunderelixir, Modriges Grimoire, Flüssiger Elan enthalten. (Bitte ggf. ergänzen)

Truhe 5

  • Goldring (Wahrscheinlichkeit 4%)
  • Platinring (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Ansonsten kann diese Truhe auch Lazarusstein-Splitter, Hartknollentunke, Wunderelixir, Riesiger Geldbeutel enthalten. (Bitte ggf. ergänzen)

Truhe 6

Truhe 7

Truhe 8

  • Göttlicher Waffenrock (Wahrscheinlichkeit 5%)
  • Meloire-Beinzeug (Wahrscheinlichkeit 5%)
  • Blutendes Herz (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Schauriges Beinzeug (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Altehrwürdiger Umhang (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Ansonsten kann diese Truhe auch Hartknollentunke, Lazarusstein-Splitter, Riesiger Geldbeutel enthalten. (Bitte ggf. ergänzen)

Truhe 9

Truhe 10

  • Flammenrock(Wahrscheinlichkeit 5%)
  • Herzoglicher Mantel (Wahrscheinlichkeit 5%)
  • Grimmhauer (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Glänzende Armspangen (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Rubinring (Wahrscheinlichkeit 2%)
  • Ansonsten kann diese Truhe auch Hartknollentunke enthalten

Sonstiges

Es gibt hier zwei Erzvorkommen, zahlreiche Sprengfässer und Krüge, an denen man Leere Flaschen mit Öl und Wasser füllen kann. In zerstörbaren Behältnissen kann man u.a. Lazarusstein-Splitter, Heil-Brunn, Flüssiger Elan, Große Nuss, Leere Flasche finden. Frei herumliegend am Boden gibt es hier u.a. Flüssiger Elan, Wunderelixir, Gabe der Kraft, Hartknollenmilch.

In einem Sammelpunkt kann man Rostige Dolche finden.

Anmerkungen[]

  • Wenn dir hier der Eisengolem begegnet, dann werden bogennutzende Vasallen ohne vollständiges Gegnerwissen (3 Sterne) für Eisengolems das hoch in der Luft schwebende Amulett nicht angreifen. Selbst mit vollständigem Gegnerwissen werden sie es oftmals nicht angreifen, wenn sich der Golem in der Nähe dieses Amuletts aufhält, da sie dann stattdessen die Kreatur attackieren. Es kann helfen, den Eisengolem dann von dem Amulett wegzulocken oder den Befehl „Da lang!“ einzusetzen, wenn du unter dem Amulett stehst.
    • Krieger und Kämpfer können nur den Eisengolem unter das Amulett locken und an ihm raufklettern, um aus dem Sprung von oben auf das Amulett einzuschlagen.
    • Magier und Erzmagier können auch nur auf die Kreatur klettern, um mit dem Stab zuzuschlagen, wobei Erzmagier auch noch Bolidenhagel oder Eiszapfen einsetzen können, da diese Fertigkeiten auch physischen Schaden zufügen können. Magier haben gar keine Zauber mit physischer Komponente.
    • Magische Bogenschützen und Mystische Ritter müssen den Eisengolem auch unter das Amulett locken und an der Kreatur hochklettern, um mit Dolchen oder Streitkolben/Schwert aus dem Sprung zuzuschlagen. Ebenso Assassinen, die ohne Bogen unterwegs sind. Das kann zum Geduldsspiel werden, bis der Eisengolem richtig steht.
    • Mit viel Glück und einer Menge Geduld ist es auch möglich, dass der Eisengolem zu einem Schlag über seinem Kopf ausholt und das schwebende Amulett selbst zerstört.
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