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Die Feuerprüfung des Pilgers ist ein Ort auf der Insel Finstergram in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Übersicht[]

Die Feuerprüfung des Pilgers ist über die Festung des Andenkens erreichbar und führt zu keinem anderen Ort im Labyrinth von Finstergram. Diese brennenden Ruinen erstrecken sich über zwei Stockwerke und die Architektur ähnelt bereits besuchter Orte, wie zum Beispiel dem Garten der Schmach.

Feinde[]

Eine Truhe in der Feuerprüfung des Pilgers beherbergt zu jeder Zeit einen Menschenfresser.

Im ersten Labyrinth-Durchlauf

Bei deinem ersten Besuch hausen im zweiten Stock mehrere Flammenechsen, außerdem gibt es Spinnen und Riesenfledermäuse. Im Hof, im ersten Stock, erwarten dich Verderbte Vasallen. Nachdem du bei deinem ersten Besuch den Schlüssel der Leere im ersten Stock aufgehoben hast, erscheint immer ein Verfluchter Drache im Hof. Wenn du die Feuerprüfung erneut im ersten Labyrinth-Durchlauf besuchst, triffst du auf Riesen-Geoechsen, eine Gruppe Zyklopen (ein normal großer Zyklop, ein gepanzerter Zyklop und ein ungewöhnlich kleiner Zyklop), außerdem weitere Verderbte Vasallen. Ein Verfluchter Drache kann erneut im Hof erscheinen.

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf gibt es hier zwei mögliche Feindeskombinationen, die zufällig ausgewählt werden. Entweder triffst du hier jetzt auf Flammenechsen, Höllenhunde, Spuks und einen Wüsten Halbdrachen oder auf Flammenechsen, Winselmütter, zwei Golems und Sirenen. Außerdem kann der Tod zufällig erscheinen.

Beute[]

Es gibt hier einen Schlüssel der Leere, der das verschlossene Tor zum Turm des Vergoltenen Verrats entsperrt und zwei Makabre Skulpturen.

Nützliche Gegenstände können in Sammelpunkten gefunden werden, wie zum Beispiel Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Rift-Splitter-Bündel (mit 800 R) und Amulette. Zerstörbare Behälter können Großer Geldbeutel (mit 3.500 G), Riftkristalle, Hartknollentunke und Amulett des Dämons enthalten. Erzvorkommen bringen üblicherweise Platinklumpen und Lavastein hervor.

Truhen

Map The Pilgrim's Gauntlet
Truhe Möglicher Inhalt
1 Wolkenwein, Hübscher Stein, Saures Ambrosiafleisch, Eichenblattöl
2 Fremdländische Arznei, Bandlilien-Sud, Ausdauertrunk
3 Lazarusstein-Splitter, Platinring, Rift-Bikristall (mit 2.000 R), Rift-Splitter-Bündel (mit 800 R), Flammenbanntau, Balsam-Duftwasser, Karmesinroter Mantel, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

Zweiter Labyrinth-Durchlauf: Gesegneter Weihrauch

4 Juwel der Wandlung, Foliant "Pfad des Winters", Ranziges Köderfleisch, Amulett des Ordensmanns, Juwel der Beschwörung
5 Lazarusstein-Splitter, Balsam-Duftwasser, Rift-Splitter-Bündel, Platinring, Flammenbanntau, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Karmesinroter Mantel
6 Steinmoos-Umschlag, Balsam-Rauchwerk, Riesiger Geldbeutel (mit 10.000 G)

Erster Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 2

7 Rift-Polykristall (mit 5.000 R)

Erster Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Waffe Stufe 1, Finstergram-Ausrüstung Stufe 2

Zweiter Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 3

8 Balsam-Duftwasser, Lazarusstein-Splitter, Rift-Bikristall (mit 2.000 R)

Erster Labyrinth-Durchlauf: Platinring, Karmesinroter Mantel, Rift-Splitter-Bündel (mit 800 R), Flammenbanntau, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

Zweiter Labyrinth-Durchlauf: Gesegneter Weihrauch, Bestiale Essenz, Flammirin

9 Ausdauertrunk, Bandliliensud, Fremdländische Arznei
10 Wolkenwein, Hübscher Stein, Saures Ambrosiafleisch, Eichenblattöl
11 Karmesinroter Mantel, Platinring, Flammenbanntau, Balsam-Duftwasser, Lazarusstein-Splitter

Erster Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

Zweiter Labyrinth-Durchlauf: Bestiale Essenz

12 Juwel der Beschwörung, Foliant "Pfad des Winters", Juwel der Wandlung, Ranziges Köderfleisch, Amulett des Ordensmanns
13 Menschenfresser (zu 100%)
14 Finstergram-Ausrüstung Stufe 2, Rift-Polykristall (mit 5.000 R)

Erster Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Waffe Stufe 1

Zweiter Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 3

Gegenstände ohne Durchlauf-Vermerk können zu jeder Zeit gefunden werden.

Anmerkungen[]

  • Ranziges Köderfleisch lockt einen Verfluchten Drachen an, wenn du es im ersten Stock im Hof auslegst. Sollte der Verfluchte Drache nicht sofort erscheinen, dann kannst du den Raum verlassen und erneut betreten.
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