Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Der Turm der Dämmerung

Dark Arisen Screenshot 6

Informationen
Erreicht über Der Garten der Schmach
Führt nach Die Rotunde der Furcht

Die Gruft der Geschändeten Wahrheit

Die Zelle der Reue

Umgebung Insel Finstergram

Der Turm der Dämmerung ist ein Ort auf der Insel Finstergram in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Übersicht[]

Du erreichst den Turm der Dämmerung über den Garten der Schmach und kannst von hier aus in die Rotunde der Furcht, die Zelle der Reue und die Gruft der Geschändeten Wahrheit reisen. Für die Tür zur Gruft wird ein Schlüssel der Leere benötigt.

Kreaturen und Charaktere[]

Du triffst im Turm erstmals auf Barroch, der hier verweilen wird, bis du den Glotzer zum ersten Mal besiegt hast (gilt auch im New Game+).

Wenn du hier Ranziges Köderfleisch auslegst, dann wird ein Verfluchter Drache angelockt.

Im ersten Labyrinth-Durchlauf ist es hier noch ziemlich friedlich, du findest Hasen, Krähen, ein paar Hirsche, Schlangen und Spinnen vor.

Das wird sich im zweiten Labyrinth-Durchlauf ändern. In der zweiten Runde wirst du hier entweder von einem Wüsten Halbdrachen und mehreren Höllenhunden in Empfang genommen oder es erwartet dich ein Wüster Tatzelwurm in Begleitung von zwei Gargoyles. Ein Verfluchter Drache kann zufällig erscheinen.

Quests[]

Beute[]

Türen für Mondschein-Kleinod
Tür Gegenstand
1 Ring der Beharrlichkeit
2 Drachenzorn
3 Beutejacke
4 Drachenzapfen
5 Hexenmeistergewand
6 Ring der Dürre
7 Hexenmeisterumhang
8 Drachennest

Es gibt hier insgesamt acht Türen, die nur mit einem Mondschein-Kleinod geöffnet werden können.

Die Flora besteht aus Felsenraslingen, Königslattich und Wirksamer Grünlattich, außerdem gibt es ein einzelnes Exemplar Lunar-Anis.

Erzvorkommen bringen üblicherweise Mondstein, Platinklumpen, Golderz, Silbererz, Kupfererz oder Steine hervor. Des Weiteren gibt es im Turm zwei Makabre Skulpturen.

Eine Vielzahl gewöhnlicher Gegenstände liegen herum oder können in Sammelpunkten oder zerstörbaren Holzkisten gefunden werden, darunter Riftkristalle, Amulette oder Sprengpfeile. Sammelpunkt 5 (siehe Karte weiter unten) kann Finstergram-Ausrüstung Stufe 1 oder Finstergram-Novum Stufe 1 enthalten.

Wenn du über das Geländer kletterst und auf den Vorsprüngen westlich des Eingangs zum Garten der Schmach entlanggehst, dann gelangst du zu einem versteckten Lazarusstein-Splitter. Der Sammelpunkt in der Nähe kann Sprengpfeil, Ölpfeil, Lähmungspfeil oder Rift-Splitter enthalten.
Truhen

Map Duskmoon Tower

Truhen[]

Nr. Beute
1 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Liftstein, Rift-Splitter-Bündel

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Riftkristall, Rift-Polykristall

2 Riesiger Geldbeutel

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Großer Geldbeutel, Seelen-Heil, Flasche mit Öl

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Flasche mit Öl

3 Flasche mit Öl, Seelen-Heil, Riesiger Geldbeutel

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Großer Geldbeutel

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser

4 Sprengpfeil, Finstergram-Novum Stufe 1

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Skelettschlüssel

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser

5 Riftkristall, Lazarusstein-Splitter
6 Liftstein

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Splitter-Bündel

7 Entgiftungspuder

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Duftwasser, Schlafpfeil, Riftkristall

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser

8 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Liftstein, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Zweihänder, Holzwand, Magieschleuder, Ohrring der Beredsamkeit

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Bikristall, Liftstein, Finstergram-Ausrüstung Stufe 2, Zwielichtiger Armschutz, Zwielichtige Beinschienen

9 Juwel der Zeit

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Riesiger Geldbeutel, Foliant "Der Speer der Teilung", Foliant "Pfad des Winters"

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser

10 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Riftkristall, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1, Wolkenwein, Verstärkter Langbogen, Missionarskutte, Braune Lederhose, Schlacht-Beinschienen

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser oder Rift-Bikristall, Finstergram-Novum Stufe 2, Wunderelixir, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

11 10x Schlafpfeil

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Duftwasser, Entgiftungspuder, Riftkristall

12 Riftkristall, Lazarusstein-Splitter

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Menschenfresser

13 Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Ohrring der Beredsamkeit, Magieschleuder, Holzwand, Liftstein, Zweihänder

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 2, Rift-Bikristall, Rift-Polykristall, Zwielichtiger Beinschutz, Zwielichtiger Armschutz

14 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Einsiedlergewand, Ohrring des Augenlichts, Arbeiterhandschuhe

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Waffe Stufe 2, Rift-Bikristall

15 Balsam-Duftwasser, Entgiftungspuder, Riftkristall, 10x Schlafpfeil
16 Platinring, Onyxring, Pulversphäre
17 Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Balsam-Rauchwerk, Finstergram-Ausrüstung Stufe 1

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Novum Stufe 2, Gesegneter Weihrauch

Gegenstände ohne Durchlauf-Vermerk können zu jeder Zeit gefunden werden.

Sonstiges[]

  • Selbst wenn ein Verfluchter Drache auftaucht, wird Barroch nicht die Flucht ergreifen und unbeeindruckt weiter seine Dienste anbieten, bei ihm einzukaufen, das Lager zu verwalten und Fertigkeiten zu ändern.
  • Das Spiel durch Wechsel in den Schwer-Modus neuzustarten, setzt Finstergram zurück, sodass du die Gegenstände aus den Kisten hinter den Türen für die Mondschein-Kleinode relativ schnell erneut erhalten kannst.
  • Die Musik im Turm der Dämmerung ist den Gesängen christlicher Liturgie sehr ähnlich oder wurde davon beeinflusst.
  • Ein Erzvorkommen auf einem Vorsprung (#5 auf der Karte) bringt Amulett des Dämons hervor, während ein Sammelpunkt am Boden Kummerstein enthalten kann. Hierbei handelt es sich wohl um einen Fehler.
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