Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Meerensbrisenpfad

Der Meeresbrisenpfad ist ein Ort in Dragon's Dogma.

Übersicht[]

Ein vor allem von Soldaten und Händlern frequentierter Weg, der als Verbindungsstraße zwischen Kassardis und dem Lager fungiert. Am Meeresbrisenpfad gibt es einen Zugang zum Hexenwald, die Kante ist von unten jedoch schwer zu erreichen. Sozusagen unterhalb des Meeresbrisenpfades, in Richtung Meer, liegt der Ungewöhnliche Strand, zu dem es am Pfad drei Zugänge gibt.

Wölfe und Kobolde können üblicherweise entlang des Meeresbrisenpfades angetroffen werden. Die harmlose Fauna besteht aus Hasen und Seevögeln.

Im Endgame treiben sich Grimmkobolde und Höllenhunde am Pfad herum.

Beute[]

Tagsüber gedeiht Sonnenglanz am Fuß von Bäumen entlang des Pfades. Ansonsten gibt es hier nur wenige nützliche Gegenstände zu finden, die es wert wären, gesammelt oder geerntet zu werden.

An den Felsen in Richtung Ungewöhnlicher Strand gibt es ein paar Erzvorkommen, die herkömmliche Erze hervorbringen, wie zum Beispiel Kupfererz.

Nachtjammer ist einzigartig für den Meeresbrisenpfad.

Karte
Seabreeze chests
Truhe Möglicher Inhalt Truhe Möglicher Inhalt
1 Amulett des Himmelsboten, Amulett des Eroberers, Amulett des Dämons, Amulett des Magiers, Geldbeutel, Großer Geldbeutel (mit 1.000 G), Sucher-Medaillon 2 Amulett des Himmelsboten, Amulett des Eroberers, Amulett des Dämons, Amulett des Magiers, Geldbeutel, Großer Geldbeutel, Sucher-Medaillon
3 Sprengpfeil, Blendpfeil, Ölpfeil, Giftpfeil, Verstummungspfeil, Schlafpfeil, Geldbeutel 4 Streitkolben, Tarnrüstung, Schultermantel
5 Verhängnis, Eisenschild, Schwarze Pelerine 6 Sprengpfeil, Blendpfeil, Ölpfeil, Giftpfeil, Verstummungspfeil, Schlafpfeil, Geldbeutel
7 Seelen-Heil, Heil-Brunn, Eilgebräu, Geldbeutel 8 Fremdländisches Messer, Drachengeifer, Geldbeutel
9 Seelen-Heil, Heil-Brunn, Eilgebräu, Geldbeutel 10 Hartknollensaft, Eingemachte Pilze, Getrocknete Kräuter, Geldbeutel
11 Zweihänder, Holzwand, Gelehrtenumhang 12 Sprengpfeil, Blendpfeil, Ölpfeil, Giftpfeil, Verstummungspfeil, Schlafpfeil, Geldbeutel
13 Amulett des Himmelsboten, Amulett des Eroberers, Amulett des Dämons, Amulett des Magiers, Geldbeutel, Großer Geldbeutel, Sucher-Medaillon * Sucher-Medaillon

Ereignisse[]

  • Wenn du Kassardis zum ersten Mal verlässt, dann kannst du Reynard auf dem Pfad begegnen und vor einer kleinen Gruppe Kobolde retten. Wenn du Reynard hier nicht rettest oder gar nicht erst begegnest, weil du zum Beispiel über den Ungewöhnlichen Strand zum Lager gehst, dann verschwindet er aus dem Spiel, bis zum New Game Plus.
  • Eine Hinterhalt!-Quest kann gelegentlich auf dem Pfad beginnen, in der einige Kobolde besiegt werden müssen. Die Quest wird nicht in deinem Auftragsbuch aufgeführt.

Anmerkungen[]

  • Nahe dem Tor von Kassardis gibt es auf einer Kante eine Abkürzung zum Hexenwald. Wenn du den Ausgang nach dem Haus der Hexe nimmst und dort einen Zielkristall platzierst, dann kannst du künftig schnell zum Haus der Hexe reisen. Der Zielkristall bleibt auch im New Game Plus an seinem Platz. Am einfachsten erreichst du die Kante aus dem Hexenwald heraus.
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