| Der Blutleere Kerker | |
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| Informationen | |
| Erreicht über | Der Vergessene Saal |
| Führt nach | Das Refugium des Erweckten |
| Umgebung | Insel Finstergram |
Der Blutleere Kerker ist ein Ort auf der Insel Finstergram in Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Übersicht[]
Du erreichst den Blutleeren Kerker über den Vergessenen Saal und kommst von hier aus in den Übungshof ohne Gnade und das Refugium des Erweckten.
Im Kerker herrscht größtenteils schwärzeste Dunkelheit, weswegen eine Lichtquelle essenziell ist, wenn du hier überleben willst. Du kannst die Umgebung entweder mit einer Laterne ausleuchten oder du investierst 300 Riftkristalle, um die Feuerschalen zu entzünden, die du außerdem nutzen kannst, um Feinden Schaden durch heilige Magie zuzufügen.
Der untere Bereich des Kerkers besteht aus Wasserkanälen, sodass du deine Laterne immer trocken halten musst.
Feinde[]
Beim ersten Besuch treibt sich hier der Tod herum, meist im unteren Bereich, in den Abwasserkanälen. Nahe dem Refugium des Erwecken triffst du auf einen Eliminator. Ansonsten gibt es hier noch folgende schwächere Gegner : Spinnen, Sprungwürmer, Verpestete Untote, Verderbte Vasallen, Schemen, Böser Geist, Zyklop, Spuks.
Im zweiten Labyrinth-Durchlauf hausen hier Lebende Rüstungen, Blutzyklopen und Niederträchtige Augen.
Zusätzlich kann jederzeit auch ein Ogerhäuptling auftauchen.
Beute[]
Es gibt hier eine Makabre Skulptur im zweiten Stock und ein Mondschein-Kleinod auf einem Knochenhaufen in den Abwasserkanälen im Untergeschoss. Glühfungus und Zwielichtsblüte sind die einzigen Pflanzen in diesem düsteren Gebiet. Sammelpunkte und zerstörbare Holzkisten können z.B. Lazarusstein oder Lazarusstein-Splitter, Juwel der Beschwörung und Errettungselixier enthalten.

Truhen[]
| Truhe | Beute |
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| 1 | Balsam-Rauchwerk, Stahlnuss-Salbe, Bestiale Essenz, Rift-Splitter-Bündel
Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Bikristall |
| 2 | Menschenfresser
oder Balsam-Rauchwerk, Bestiale Essenz, Bandlilien-Sud, Rift-Splitter-Bündel, Rift-Bikristall Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Stahlnuss-Salbe |
| 3 † | Menschenfresser
oder Ranziges Köderfleisch, Wunderelixir, Rift-Bikristall, Gesegneter Weihrauch, Rift-Polykristall |
| 4 † | Menschenfresser
oder Exotische Schaftstiefel, Glänzende Armspangen, Philosophenrobe, Kapuze des Weisen, Finstergram-Novum Stufe 3, Rift-Polykristall Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 3 |
| 5 | Gesegneter Weihrauch, Foliant "Füllendes Licht", Bestiales Extrakt, Lazarusstein-Splitter, Geldbeutel der Wohltätigkeit, Rift-Bikristall |
| 6 | Gesegneter Weihrauch, Ranziges Köderfleisch, Bestiales Extrakt, Rift-Bikristall, Rift-Polykristall, Wunderelixir |
| 7 | Menschenfresser
oder Finstergram-Rüstung Stufe 2, Modriges Grimoire, Rubinum, Skelettschlüssel |
| 8 | Menschenfresser
oder Balsam-Rauchwerk, Bestiale Essenz, Bandlilien-Sud, Rift-Bikristall, Stahlnuss-Salbe Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Splitter-Bündel |
| 9 | Rift-Bikristall
oder Finstergram-Rüstung Stufe 2, Finstergram-Waffe Stufe 2 (überaus selten im ersten Labyrinth-Durchlauf), Rift-Bikristall, Rift-Polykristall |
| 10 | Menschenfresser
oder Rift-Bikristall, Juwel des Antilichts, Errettungselixier, Foliant "Geborstene Erde", Foliant "Füllendes Licht", Liftstein |
| 11 | Rubinum , Skelettschlüssel, Modriges Grimoire , Finstergram-Rüstung Stufe 2 (selten) |
| 12 | Menschenfresser
oder Liftstein, Lazarusstein-Splitter, Finstergram-Rüstung Stufe 2 (ungewöhnlich), Finstergram-Waffe Stufe 2 (selten) Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Waffe Stufe 3 (selten) |
| 13 | Menschenfresser
oder Foliant "Füllendes Licht", Nostalgiestaub, Liftstein, Juwel des Antilichts, Errettungselixier, Foliant "Geborstene Erde", Rift-Bikristall |
| 14 | Menschenfresser
oder Gesegneter Weihrauch, Ranziges Köderfleisch Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Polykristall, Wunderelixir, Rift-Bikristall |
| 15 | Menschenfresser
oder Rift-Polykristall, Finstergram-Novum Stufe 2 , Exotische Schaftstiefel, Philosophenrobe, Glänzende Armspangen, Kapuze des Weisen Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Ausrüstung Stufe 3 (ungewöhnlich) |
| 16 | Ranziges Köderfleisch, Rift-Bikristall, Rift-Polykristall |
| 17 | Ranziges Köderfleisch, Rift-Bikristall |
| Gegenstände ohne Durchlauf-Vermerk können zu jeder Zeit gefunden werden.
† Skelettschlüssel wird zum Öffnen der Tür benötigt. | |
Sonstiges[]
Abkürzung führt nach unten, in die Abwasserkanäle
- Im zweiten Stock gibt es ein Loch in der Wand, das ins Untergeschoss in die Abwasserkanäle führt. Du findest es dort, wo die drei Kisten nah beieinander stehen, im selben Raum, in dem der Zyklop oder der Böse Geist auftaucht. Auf dem Weg mit den drei Kisten ist der Durchgang auf der rechten Seite. Du wirst Levitation oder einen Sprung mit Anlauf nutzen müssen, um das mit den Laken verseuchte Wasser zu überqueren. Sei vorsichtig, denn du kannst Fallschaden nehmen und dem Tod durch den Tunnel vor die Füße fallen.
- Die engen Gänge des Kerkers scheinen wie gemacht für den Großen Querschläger des Magischen Bogenschützen. Der Tod kann auf diese Weise sehr leicht ausgeschaltet werden.
- Falls du den Tod leichter ausschalten willst, dann solltest du bedenken, die Laternen deiner Vasallen abzurüsten, bevor du das Gebiet betrittst, sodass nur noch dein Erweckter eine Laterne trägt, die du abrüstest, um die Aufmerksamkeit des Todes nicht auf dich zu ziehen. Du kannst die Laternen von Vasallen nur abrüsten, bevor du ein dunkles Gebiet, wie dieses, betrittst.
- Ein Ring der Dürre ist sehr nützlich in den feuchten Abwasserkanälen, wo deine Laterne ständig erlöschen kann. Alternativ schützen dich alle Zauber und Gegenstände, die den Schutz-Status gewähren davor, von Wasser durchnässt zu werden.
