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Das Vermodernde Depot
Location Rotwood Depository
Informationen
Erreicht über Flur der Geheiligten
Führt nach Der Vergessene Saal
Umgebung Insel Finstergram

Das Vermodernde Depot ist ein Ort auf der Insel Finstergram in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Überblick[]

Dieses extrem dunkle Gebiet steht fast vollständig unter Wasser, sodass eine Laterne von Nöten wird, um die Dunkelheit zu vertreiben. An bestimmten Stellen gibt es des Weiteren Feuerschalen, die gegen eine Gebühr von 300 Riftkristallen entzündet werden können, um einen begrenzten Bereich vorübergehend zu erhellen.

Das Licht der Feuerschalen kann auch genutzt werden, um Feinden durch Heiligen Schein zu schaden, wenn man sie in Reichweite der Feuerschale lockt, ähnlich dem Zauber Heilige Raserei des Mystischen Ritters.

Feinde[]

Wenn man das Gebiet erstmals betritt, trifft man auf Spuks, einige Riesen-Echsenweise und Skelett-Erzmagier, einen Eliminator sowie Sprungwürmer und Schlangen.

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf gibt es hier zwei Gruppen von Feinden, die zufällig festgelegt werden: Entweder Schlangen, Sprungwürmer und erneut Echsenweise, Koboldschamanen und Skelett-Erzmagier oder Spuks, drei Silberne Ritter, Niederträchtige Augen, Gespenster und eine Lebende Rüstung.

Beute[]

Es gibt hier eine Makabre Skulptur. Außerdem können verteilte Gegenstände gesammelt oder geschürft werden: Kräuseltrichterling, Riesiger Geldbeutel, Großer Geldbeutel, Große Nuss, Beschwichtigungstrank und Riftkristalle. Erzvorkommen bringen üblicherweise Rubinum, Diamant, Platinklumpen oder Unscheinbares Erz hervor.

Kiste Inhalte
1 Finstergram-Ausrüstung Stufe 2 (selten), Ranziges Köderfleisch, Apostaten-Fußkettchen, Glänzende ArmreifeDiadem

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Philosophenrobe

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Rift-Bikristall , Rift-Polykristall

2 Belebender Weihrauch (gewöhnlich), Finstergram-Novum Stufe 3, Hartknolle (einen Monat getrocknet) (gewöhnlich), Traumschwing-Geheimmittel (gewöhnlich)
3 Rift-Polykristall, Rift-Bikristall, Finstergram-Rüstung Stufe 2

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Finstergram-Novum Stufe 2 (ungewöhnlich)

4 Menschenfresser

oder

Ranziges Köderfleisch, Balsam-Rauchwerk, Aufmunterungsduftwasser, Juwel des Antilichts

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Lazarusstein-Splitter, Nüchternheitswein

5 Menschenfresser

oder

Ranziges Köderfleisch, Belebender Weihrauch

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Juwel des Antilichts

Im zweiten Labyrinth-Durchlauf: Nüchterheitswein

6 Menschenfresser

oder

Dunkler Buckler, Drachenhast, Drachentanz, Gletscherfinger

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Foliant "Geborstene Erde"

7 Menschenfresser

oder

Dunkler Buckler, Drachenhast, Drachentanz, Gletscherfinger

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Foliant "Geborstene Erde" , Rift-Bikristall , Juwel der Beschwörung

8 Menschenfresser

oder

Finstergram-Rüstung Stufe 1, Magier-Talisman, Tagilus' Wunderelixir, Rift-Bikristall

9 Schlangenhautbörse, Foliant "Füllendes Licht", Irisierender Talisman, Herrisches Tonikum
10 Menschenfresser

oder

Finstergram-Rüstung Stufe 1, Rift-Bikristall, Magier-Talisman

Im ersten Labyrinth-Durchlauf: Tagilus' Wunderelixir

Sofern nichts anderes vermerkt wurde, können alle Gegenstände gefunden werden.

Anmerkungen[]

  • Die Fertigkeit Großer Querschläger des Magischen Bogenschützen ist in den engen Gängen dieses Dungeons extrem nützlich. Ganze Räume können von Feinden gesäubert werden, ohne den Raum betreten zu müssen.