Das Lager ist ein Ort in Dragon's Dogma.
Übersicht[]
Dieses Lager befindet sich im Süden von Gransys und liegt zwischen dem Manamia-Pfad und dem Meeresbrisenpfad. Es handelt sich hierbei um ein mit Palisadenwällen umrandetes Gelände, das über Wachtürme verfügt und als Bollwerk gegen Monster gedacht ist. Die hier stationierten Soldaten haben ein Zeltlager errichtet und sollen Kassardis vor weiteren Monsterangriffen schützen. Des Weiteren ist das Lager scheinbar auch das vorübergehende Hauptquartier des Aushebungstrupps, der von Mercedes angeführt wird. Der Erweckte besucht das Lager bereits im frühen Spielverlauf erstmals, nachdem er in Kassardis auf eine seltsame Gestalt getroffen ist, über die es mehr herauszufinden gilt.
Das gesamte Lager unterteilt sich in zwei Gebiete und hat mehrere interessante Punkte.
Kommandoquartier[]
Das Kommandoquartier besteht aus zwei Zelten, die zusammen das größte „Gebäude“ im Lager bilden. Im vorderen Teil findest du den Quartiermeister Ecbal, der einige Dienstleistungen anbietet. Du kannst bei ihm für 300 Goldmünzen übernachten, dein Lager verwalten und deine Fähigkeiten anpassen. Im hinteren Teil des Quartiers hält sich Johnathan dauerhaft auf, der neben einem Riftstein steht. Du kannst in Johnathans Rift-Laden einkaufen oder den Riftstein nutzen, um Vasallen anzuheuern oder zu entlassen.
Es gibt hier keine Truhen, aber du kannst beispielsweise die Regale in der Nähe von Ecbal durchsuchen, sie können nützliche und seltene Gegenstände enthalten (z.B. Hartknollentunke, Flüssiger Elan, Gesundheitstrunk). Die durchsuchbaren Behälter können u.a. Drachengeifer, Taktiken: Hydras, Strategien: Harpyien, Kriegshorn, Gabe des Mutes oder Fremdländisches Messer enthalten. In den Regalen stehen außerdem tragbare Sprengfässer.
Der Stützpunkt des Aushebungstrupps[]
Dies ist das Zeltlager des Aushebungstrupps, der von Mercedes angeführt wird. Es gibt hier einige zerstörbare Behälter und Truhen, die eher gewöhnliche Gegenstände enthalten können (z.B. Große Nuss, Hartknollenmilch). In einem der Zelte findest du eine Truhe, die für den Abschluss der Quest Suchtrupp relevant ist. Der Stützpunkt wird im Verlauf der Quest Hinfort mit dem Haupt zerstört.
Das Übungsgelände[]
Hierbei handelt es sich um einen abgegrenzten Bereich des Lagers, der als Truppenübungsplatz genutzt wird. Die stationierten Soldaten können hier ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und sich auf den Kampf gegen den Drachen vorbereiten. Der Zutritt zum Übungsgelände wird von Ser Berne kontrolliert, der dem Erweckten eine Prüfung anbietet, um die Zusammenarbeit der einzelnen Gruppenmitglieder zu trainieren. Neben dem Eingang zum Übungsgelände findest du ein Schwarzes Brett, an dem du Aufträge annehmen kannst. Das Übungsgelände kann nur während einer Trainingseinheit betreten werden.
Charaktere[]
Das Lager wird von Soldaten des Aushebungstrupps bewohnt. Ser Berne hält sich hier dauerhaft auf, ebenso Ecbal und Johnathan. Der Erweckte trifft hier erstmals auf Mercedes, die allerdings nur für die Dauer einer Quest im Lager verweilt. Der Hausierer Reynard besucht diesen Ort gelegentlich auf seiner Reise durch Gransys.
Die Einheiten vor Abschluss der Quest Hinfort mit dem Haupt bestehen aus Ser Arman, Ser Berne, Ser Bernis, Ser Cyrus, Ser Devers, Ser Georg, Ser Larch und Ser Westley. Ser Flint kann nur während Lockruf für den Erweckten hier angetroffen werden und verschwindet nach Abschluss der Quest vermutlich dauerhaft aus dem Spiel. Nachdem Hinfort mit dem Haupt begonnen wurde, werden Ser Cyrus und Ser Georg von Ser Datson und Ser Keene ersetzt. Nach Beginn von Im Bann des Greifen werden Ser Arman und Ser Westley dauerhaft aus dem Lager entfernt.
Quests[]
Die Hauptquest Begegnung mit einem Vasallen endet hier. Die Hauptquests Lockruf für den Erweckten, Unsanftes Erwachen und Hinfort mit dem Haupt beginnen im Lager. Außerdem kann die Nebenquest Kraft der Gemeinschaft angenommen werden, wenn du Ser Berne ansprichst.
Aufträge vom Schwarzen Brett[]
- Gar nicht so einfach
- Möwenjagd
- Vom Jäger zum Gejagten
- Die Kräfte erwecken
- Vernichtung
- Das Ende einer Reise
- Der endgültige Abschied
- Ein körperloser Gegner
- Eine grassierende Seuche
- Eine Plage der Lüfte
Eskorten[]
Die Männer des Aushebungstrupps und ihre Vorgesetzten schreiben Eskorten am Schwarzen Brett im Gasthaus zur Einigkeit in Gran Soren aus, wenn ihre Gunst gegenüber dem Erweckten hoch genug ist. Die meisten Eskorten werden nach Abschluss der Quest Hinfort mit dem Haupt verfügbar. Eine Ausnahme ist Mercedes, die ihre Eskorte erst nach Lockender Abgrund ausschreibt. Ser Arman und Ser Westley schreiben ihre Eskorten spät aus, erst ab Abschnitt 6.
Es muss erwähnt werden, dass Ser Georg und Ser Cyrus vorübergehend aus dem Spiel entfernt werden, sobald der Erweckte im Verlauf der Quest Hinfort mit dem Haupt erstmals Gran Soren erreicht. Beide können später, während Im Bann des Greifen, erneut getroffen werden. Zur selben Zeit verlässt Mercedes dauerhaft das Lager und kann künftig nur noch in der Domäne des Herzogs in Gran Soren angetroffen werden. Das bedeutet, dass du die Gunst aller Charaktere aus dem Lager frühzeitig steigern solltest, bevor du das Lager während Hinfort mit dem Haupt verlässt, wenn du ihre Eskorten abschließen möchtest. Vor allem Ser Arman und Ser Westley sollten hohe Gunst haben, bevor du Im Bann des Greifen beginnst, damit sie ihre Eskorten am Schwarzen Brett ausschreiben.
Anmerkungen[]
- Die Soldaten, die den Erweckten im Kampf unterstützen, sind währenddessen zwar nicht ansprechbar, allerdings gehören sie dennoch als Verbündete zur Gruppe. Das bedeutet, dass sie von Gruppenheilmitteln und sonstigen Stärkungen (Quellwasser, Balsam-Rauchwerk) profitieren.
- Teile des Lagers werden im Spielverlauf schwer beschädigt und nie wieder aufgebaut.
- Die Bereiche hinter den Zelten sollten auch erkundet werden, da es dort ein Erzvorkommen und Sammelpunkte am Boden gibt. Du kannst hier auf den grasbewachsenen Flächen auch Sonnenglanz und Gransyskraut finden.