Deutsches Dragon's Dogma Wiki
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Barroch ist ein NPC in Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Hintergrund[]

Barroch ist ein Erweckter, der sich seiner eigentlichen Bestimmung, sein Herz zurückzuholen, lieber entzieht. Er hält es für wenig lohnenswert auf Drachenjagd zu gehen und zieht lieber Vorteile aus seiner Unsterblichkeit, die ihm an einem Ort wie Finstergram gerade recht kommt. Da er sich selbst als Wandergelehrter bezeichnet, sieht er das Labyrinth als einen Quell unergründeter Erze und seltener Pflanzen, die er noch nie zuvor in der Außenwelt gesehen hat.

Die Beziehung zwischen Barroch und unserem Erweckten könnte man fast als symbiotisch bezeichnen. Der Erweckte erhält starke Ausrüstung im Austausch für seltene Materialien, die er von Monstern gewinnt, Barroch hingegen kann diese Gegenstände für seine alchemistischen Forschungen nutzen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.

Da Barroch schon eine ganze Weile auf Finstergram lebt, hat er Überlegungen über die Herkunft der Kreaturen angestellt und fragt sich, was mit den armen Seelen an solch einem Ort passiert, wenn sie den gefallenen Körper verlassen haben. Barroch glaubt, dass einige dieser Monster Erweckte sein könnten, die in den düsteren Hallen ihr Leben verloren haben.

Beim ersten Aufeinandertreffen erzählt Barroch von seinem Spiel, das er sich mit der Zeit selbst ausgedacht hat: Die kurze Lebensdauer aller Erweckten zu schätzen, die die finsteren Hallen des Labyrinths betreten.

Während er auf den Tod der anderen Erweckten wartet, verkauft er Heilmittel, Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Barroch kann außerdem deine Ausrüstung über drachenveredelt hinaus verfeinern und du kannst bei ihm dein Lager verwalten und Fertigkeiten festlegen und/oder neue erlernen.

Aufenthaltsorte von Barroch

Dienstleistungen[]

Barroch bietet folgende Dienstleistungen an:

  • Verbesserung und Verfeinerung von Ausrüstung
  • Verwaltung des Lagers
  • Fertigkeiten erlernen oder festlegen
  • Ausrüstung wechseln
  • Kaufen/Verkaufen von Gegenständen

Quests[]

  • Ein Richtungsweiser - finde den Erweckten, der das Labyrinth durchstreift.
  • Schlafendes Potenzial - verfeinere ein Ausrüstungsteil.

Warenangebot[]

Viele Gegenstände in Barrochs Inventar sind exklusiv und können nur auf Finstergram erworben werden.

Außerdem werden manche Gegenstände, Waffen und Rüstungen erst verfügbar, wenn du bestimmte Fortschritte im Labyrinth gemacht hast.

Inventarerweiterung Gegenstand Art Anzahl Preis
Nach Abschluss von

Tiefe Blicke

Bestiale Essenz Heilmittel 2 6.700 G
Hartknolle (einen Monat getrocknet) Heilmittel 2 6.250 G
Herrisches Tonikum Heilmittel 3 5.000 G
Gesegneter Weihrauch Heilmittel 3 9.800 G
Ranziges Köderfleisch Werkzeug 3 9.800 G
Flüssige Ausdünstung Werkzeug 3 1.250 G
Liftstein Werkzeug 8 6.000 G
Bedruckter Gambeson Rüstung 1 39.800 G
Seidenes Beinkleid Rüstung 1 42.500 G
Nomadenumhang Umhang 1 348.000 G
Nach Abschluss von

Von vornherein verflucht

Leichenbiss Schwert 1 2.150.000 G
Sternschläger Streitkolben 1 2.350.000 G
Gransys-Flamberg Langschwert 1 2.650.000 G
Zwillingsbiss Kriegshammer 1 2.750.000 G
Hellebarde-Sicheln Dolche 1 1.950.000 G
Eiserner Ast Stab 1 2.220.000 G
Maledeiter Magiestab Rüstung 1 2.330.000 G
Nach Abschluss von

Die Hoffnung stirbt zuerst

Weitseherhut Rüstung 1 598.000 G
Drachenschwingen-Diadem Rüstung 1 720.000 G
Devotionsgewand Rüstung 1 1.750.000 G
Himmlische Rüstung Rüstung 1 1.760.000 G
Drachen-Kampfhandschuhe Rüstung 1 1.410.000 G
Erlösungsarmreif Rüstung 1 1.230.000 G
Drachenschwingen-Stiefel Rüstung 1 1.540.000 G
Apostaten-Fußkettchen Rüstung 1 1.620.000 G
Göttliche Umarmung Umhang 1 263.000 G
Nur mit dem kostenlosen DLC aus Olra's Onlineshop „Die Feuerprobe der Verlorenen“


Göttliches Analeptikum Heilmittel 3 7.500 G
Belebender Weihrauch Heilmittel 3 15.000 G
Bestiales Extrakt Heilmittel 3 10.500 G
Hartknolle (zehn Jahre getrocknet) Heilmittel 3 10.500 G
Traumschwing-Geheimmittel Werkzeug 3 7.200 G

Gegenstände aus Gransys

Barroch verkauft auch Gegenstände, die du in Gransys bekommen kannst. Einige davon sind bei ihm früher erhältlich, als bei den Händlern in Gransys.

Art Gegenstand Anzahl Preis Verfügbarkeit
Heilmittel Balsam-Rauchwerk 3 8.250 G Abschnitt 1
Gesundheitstrunk 5 3.000 G Abschnitt 1
Geschmeidigkeitsbalsam 5 500 G Abschnitt 1
Beschwichtigungstrank 5 280 G Abschnitt 1
Befreiungstrank 5 280 G Abschnitt 1
Läuterungstrank 5 800 G Abschnitt 1
Ausgleichselixier 3 1.000 G Abschnitt 1
Wunderelixir 3 2.500 G Abschnitt 1
Hartknollentunke 5 2.500 G Abschnitt 1
Entgiftungspuder 3 800 G Abschnitt 1
Eichenblattöl 3 1.600 G Abschnitt 1
Vigilant 3 2.400 G Abschnitt 1
Pfefferminzsamen 3 2.400 G Abschnitt 1
Nostalgiestaub 1 2.800 G Abschnitt 1
Gefrorenes Weihwasser 2 8.000 G Abschnitt 1
Basilisken-Fluidum 1 5.000 G Abschnitt 1
Vitalitätsquell 2 1.500 G Abschnitt 1
Konditionsquell 2 1.000 G Abschnitt 1
Werkzeuge Flasche mit Öl 5 175 G Abschnitt 1
Pulversphäre 3 1.210 G Abschnitt 1
Drachengeifer 5 980 G Abschnitt 1
Fremdländisches Messer 2 930 G Abschnitt 1
Märtyrer-Talisman 1 35.000 G Abschnitt 1
Goldener Talisman 1 35.000 G Abschnitt 1
Schwerter Breitschwert 1 14.600 G Abschnitt 1
Krummschwert 1 23.600 G Abschnitt 3
Stramme Ochsenzunge 1 59.400 G Abschnitt 4
Wellenschwert 1 75.500 G Abschnitt 5
Bastardschwert 1 115.000 G Abschnitt 6
Gekreuzte Ochsenzunge 1 333.000 G Endgame
Streitkolben Streitkolben 1 17.200 G Abschnitt 1
Tausend Kämpfer 1 26.400 G Abschnitt 3
Blutiger Rabenschnabel 1 67.600 G Abschnitt 4
Morgenstern 1 86.200 G Abschnitt 6
Eherner Knüppel 1 134.800 G Abschnitt 6
Spiralknüppel 1 377.000 G Endgame
Langschwerter Zweihänder 1 21.800 G Abschnitt 1
Stählernes Großschwert 1 32.500 G Abschnitt 3
Schlachtenstreiter 1 78.400 G Abschnitt 4
Lebensbann 1 99.600 G Abschnitt 6
Flamberg 1 164.800 G Abschnitt 6
Gnadenklinge 1 476.000 G Endgame
Kriegshämmer Verhängnis 1 24.300 G Abschnitt 1
Eiserne Kralle 1 36.700 G Abschnitt 3
Stählener Hammer 1 85.600 G Abschnitt 4
Stahligel 1 111.800 G Abschnitt 6
Rumpfspalter 1 184.500 G Abschnitt 6
Zyklopenerbe 1 566.500 G Endgame
Dolche Stilette 1 11.600 G Abschnitt 1
Hakendolche 1 48.800 G Abschnitt 4
Glimmende Sicheln 1 59.400 G Abschnitt 6
Mondsicheln 1 91.700 G Abschnitt 6
Eisklirrende Dolche 1 248.800 G Endgame
Stäbe Gleißendes Karmesin 1 13.300 G Abschnitt 1
Blüte der Wahl 1 19.900 G Abschnitt 3
Gnadenstab 1 50.800 G Abschnitt 4
Himmelsanker 1 64.500 G Abschnitt 6
Kunststein 1 97.800 G Abschnitt 6
Wirbelklaue 1 272.000 G Endgame
Magiestäbe Schlichter Magiestab 1 18.800 G Abschnitt 1
Gramhorn 1 28.500 G Abschnitt 3
Zweige der Wahl 1 71.400 G Abschnitt 4
Spiral-Magiestab 1 90.600 G Abschnitt 6
Sternenglanz 1 138.900 G Abschnitt 6
Sonnenwalter 1 392.500 G Endgame
Schilde Eisenschild 1 9.600 G Abschnitt 1
Schild von Gran Soren 1 38.800 G Abschnitt 4
Zeichen der Chimäre 1 49.400 G Abschnitt 6
Vernarbter Wächter 1 71.300 G Abschnitt 6
Drachenhort 1 193.400 G Endgame
Magische Schilde Holzwand 1 15.720 G Abschnitt 1
Ritterehre 1 54.400 G Abschnitt 4
Blauer Drachenschild 1 106.400 G Abschnitt 6
Engelsrefugium 1 312.600 G Endgame
Kurzbögen Waldbogen 1 5.700 G Abschnitt 1
Schattenwolfbogen 1 8.640 G Abschnitt 3
Kampfbogen 1 22.800 G Abschnitt 6
Jagdbogen 1 46.500 G Abschnitt 6
Unerschütterlicher Bogen 1 136.000 G Endgame
Langbögen Verstärkter Langbogen 1 11.400 G Abschnitt 1
Langbogen nach Maß 1 41.500 G Abschnitt 6
Schlichter Langbogen 1 77.800 G Abschnitt 6
Adelsbogen 1 219.000 G Endgame
Magiebögen Magieschleuder 1 12.200 G Abschnitt 1
Meisterstück 1 45.300 G Abschnitt 6
Hagelschlag 1 85.400 G Abschnitt 6
Heroldhort 1 228.000 G Endgame
Kopfschutz Lederkappe 2 440 G Abschnitt 1
Weiße Kappe 1 4.230 G Abschnitt 1
Rotlederkappe 1 7.610 G Abschnitt 1
Ordenshaube 1 53.000 G Abschnitt 6
Leder-Haarreif 1 12.900 G Abschnitt 3
Wächterkapuze 1 16.600 G Abschnitt 6
Gehörnter Helm 1 9.680 G Abschnitt 1
Fasshelm 1 12.200 G Abschnitt 3
Eisenhelm 1 29.500 G Abschnitt 4
Greifenhelm 1 40.300 G Abschnitt 6
Chimären-Helm 1 59.000 G Abschnitt 6
Meloire-Helm 1 158.000 G Endgame
Lederkapuze 1 1.420 G Abschnitt 1
Rotlederkapuze 1 8.990 G Abschnitt 1
Eiserner Kopfschutz 1 22.600 G Abschnitt 4
Assassinenmaske 1 30.600 G Abschnitt 6
Löwenlord-Helm 1 49.400 G Abschnitt 6
Doppelter Kopfschutz 1 140.800 G Endgame
Magierhut 1 8.700 G Abschnitt 1
Zwielichtige Kapuze 1 24.400 G Abschnitt 4
Bekrönte Kapuze 1 48.200 G Abschnitt 6
Großhexerhut 1 148.600 G Endgame
Brustpanzer Gestepptes Wams 1 3.210 G Abschnitt 1
Eisenverstärktes Hemd 1 6.500 G Abschnitt 1
Geweihte Weste 1 12.300 G Abschnitt 4
Gepanzertes Wams 1 13.800 G Abschnitt 5
Hemd des Jägers 1 19.100 G Abschnitt 5
Melange-Weste 1 3.400 G Abschnitt 1
Kettenpanzer 1 9,800 G Abschnitt 3
Kettenpanzer-Armschutz 1 8.620 G Abschnitt 1
Lederner Brustpanzer 2 1.210 G Abschnitt 1
Harte Lederplatte 1 15.400 G Abschnitt 3
Torso Lederjacke 1 780 G Abschnitt 1
Ledergürtel 2 3.080 G Abschnitt 1
Schwacher Schutz 1 39.100 G Abschnitt 3
Ledernes Taillenband 1 8.540 G Abschnitt 1
Tarnrüstung 1 14.600 G Abschnitt 1
Waffenrock 1 20.100 G Abschnitt 3
Eisenrüstung 1 46.200 G Abschnitt 4
Greifenharnisch 1 71.000 G Abschnitt 5
Chimärenharnisch 1 95.300 G Abschnitt 6
Meloire-Plattenharnisch 1 246.200 G Endgame
Lederschutz 1 13.600 G Abschnitt 1
Jägerjacke 1 17.500 G Abschnitt 1
Eiserne Lorica 1 40.400 G Abschnitt 4
Rotlederharnisch 1 45.300 G Abschnitt 4
Löwen-Stepp-Panzer 1 79.700 G Abschnitt 6
Bogenschützen-Culotte 1 212.300 G Endgame
Gelehrtenrock 1 2.720 G Abschnitt 1
Missionarskutte 1 12.200 G Abschnitt 3
Magiers Waffenrock 1 37.600 G Abschnitt 4
Dalmatica 1 44.000 G Abschnitt 5
Robe des Weisen 1 75.100 G Abschnitt 6
Scharlachroter Waffenrock 1 220.800 G Endgame
Armschutz Silberbänder 1 6.840 G Abschnitt 1
Tiger-Spangen 1 7.740 G Abschnitt 3
Heldenarmreife 1 100.800 G Endgame
Lederhandschuhe 1 8.740 G Abschnitt 1
Blaue Lederhandschuhe 1 33.480 G Abschnitt 5
Eiserne Armschienen 1 9.550 G Abschnitt 1
Rotlederhandschuh 1 11.200 G Abschnitt 1
Eiserne Armschienen 1 22.350 G Abschnitt 4
Scharlachroter Handschutz 1 48.400 G Abschnitt 6
Schwarze Handschuhe 1 131.800 G Endgame
Eiserner Armschutz 1 25.920 G Abschnitt 4
Greifen-Panzerhandschuhe 1 37.440 G Abschnitt 5
Chimären-Panzerhandschuhe 1 54.000 G Abschnitt 6
Meloire-Armschutz 1 148.800 G Endgame
Melange-Armlinge 1 28.940 G Abschnitt 4
Drachenhaut-Armschienen 1 136.200 G Endgame
Beinkleider Lederverstärkte Hose 2 420 G Abschnitt 1
Braune Lederhose 1 5.100 G Abschnitt 1
Leder-Beinkluft 1 11.760 G Abschnitt 4
Arbeiterhose 1 9.400 G Abschnitt 4
Drillich-Hosen 1 5.100 G Abschnitt 1
Waidmanns Hosen 1 16.800 G Abschnitt 5
Eisenverstärkte Hose 1 17.300 G Abschnitt 6
Kettenhosen, komplett 1 13.800 G Abschnitt 4
Geschnürte Beinlinge 1 2.980 G Abschnitt 1
Beinschutz Lederschuhwerk 2 280 G Abschnitt 1
Dämmerungs-Schuhe 1 3.460 G Abschnitt 1
Magier-Schuhwerk 1 8.480 G Abschnitt 3
Stiefel des Zauberers 1 25.200 G Abschnitt 4
Feine Schenkelstiefel 1 24.080 G Abschnitt 5
Rote Schenkelstiefel 1 48.680 G Endgame
Dunkle Kniestiefel 1 122.800 G Endgame
Eiserne Stiefel 1 9.080 G Abschnitt 1
Stiefel & Schenkelschutz 1 8.120 G Abschnitt 3
Geöltes Lederbeinzeug 1 141.500 G Endgame
Schlacht-Beinschienen 1 9.880 G Abschnitt 3
Eiserne Schenkelschützer 1 29.160 G Abschnitt 4
Greifen-Beinschienen 1 41.180 G Abschnitt 5
Chimären-Panzerschuhe 1 57.240 G Abschnitt 6
Meloire-Beinzeug 1 155.000 G Endgame
Leder-Schenkelschützer 1 370 G Abschnitt 1
Gesteppte Beinkleider 1 34.500 G Abschnitt 4
Dicke Fell-Beinschienen 1 51.800 G Abschnitt 6
Rotleder-Schenkelschutz 1 8.770 G Abschnitt 1
Leichte Schenkelschützer 1 56.400 G Abschnitt 6
Umhänge Lederumhang 1 3.000 G Abschnitt 1
Feder-Cape 1 4.800 G Abschnitt 3
Blutroter Umhang 1 7.200 G Abschnitt 6

Anmerkungen[]

  • Obwohl er ebenfalls ein Erweckter ist, ändert sich durch das Ableben des Drachen für Barroch nichts. Barroch spricht davon, dass er einige gute Vasallen verloren hat und sein eigener Vasall ist abwesend, vermutlich kam er auf den Reisen durch das Labyrinth ums Leben und wurde nie wieder von Barroch beschworen.
  • Barroch stammt, wie Olra, sehr wahrscheinlich aus einer anderen Welt, da er vom Tod des Drachen nicht beeinflusst wird.
  • Barroch kann manchmal kaltherzig wirken. Wenn man ihn anspricht, erwähnt er eine Frau von „überaus ernsthafter“ Natur, die ihn wie ein Monster behandelt hat. Er erzählt weiter, dass die Frau von einem Monster zerfleischt wurde. Ob er ihr Hilfe hätte leisten können oder nicht, ist unklar. Am Ende bezeichnet er das Ereignis als „bedauerlich“.
  • Barroch rät dem Erweckten darauf, Acht zu geben, wo und wann er oder sie die Monster im Labyrinth bekämpft und warnt davor, dass noch schlimmere Bestien angelockt werden können als die, die man eben bekämpft hat.
  • Aufgrund der vorhandenen Riftsteine auf Finstergram vermutet Barroch, dass die Insel mit der Welt verwandt sein könnte, von der die Vasallen sprechen.
  • Barroch kann nicht zur Liebschaft des Erweckten werden, hat keine Eskorte und kann nicht beschenkt werden. Er kann außerdem nicht getötet werden.
  • Gegenstände, die Einkaufsnachlässe gewähren, z.B. die Goldene Figur, senken auch die Preise für Barrochs Waren.
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